Я даже пробовала ГУРПс ругать — все благостно закатывают глаза и идут дальше.
Чтобы получить спор про GURPS нужно некоторое умение.
Или удачно вывести обсуждение на вопрос, по которому у меня и Декка разные мнения — они получаются примерно одинаковой жёсткости и подкреплённости аргументами, и процесс изложения аргументов затягивается на десятки комментариев.
Вы уж простите, барин, что мы вам глаза боевым столкновением-то запачкали! Челом бьем, не велите пороть, всем же известно, что МТ — это ж когда страдания рекой льются да интриги Старейшин социально овладевают! В следующий раз исправимся обязательно, чтобы вам, кормильцу, читать легче было!
С минусом. Просто туда я уже поставил плюс, чтобы выровнять, с основного аккаунта.
Но у минусометателей как минимум два аккаунта, поэтому большинство сообщений имеют рейтинг -1.
В Demon's Souls сложность притягивается за уши на гвоздик. Если бы, скажем, в игре был нормальный сэйв/лоад, показатель хардовости снизился бы на порядок. Для сравнения, в Battlespire save имеется, но играть все равно зубодробительно сложно.
Ну не для всех, так скажем. Совсем забыл написать, что в случае смерти в живой форме, герой превращается в более слабого призрака (восстановиться можно с помощью специального камня), а вот монстры крутеют. Сдох пять раз, монстры превратились в черных фантов и это «конец» господа.
Впрочем и тут есть небольшая хитрость. Во избежании проблем, следует всегда играть призраком. Гибель в бесплотной форме не сказывается на силе монстров.
С НРИ я познакомился уже после школы, примерно в 1998 году, на первом курсе магмеха. Ну я эту историю где-то рассказывал :)
Водить начал примерно тогда же, уже к марту 1999 относятся первые записи йумора с сессий :)
Как ни странно, классе в 8-9 (1994-1995 год) от репетитора я слышал о каких-то подземельях и драконах, в которые играли его однокурсники на филфаке, но подробностей, понятное дело, узнать не удалось.
Кроме Саргоны я пару раз бывал и в других квартирных клубах, где собирались как варгеймеры, так и денженисты, но… но нигде задержаться не удалось. Высокий порог вхождения (ты туда пришел, а на тебя смотрят свысока и говорят о членских взносах и о том, что прежде чем играть, нужно убедить Мастеров в том, что ты можешь у них вообще играть — я чуть-чуть утрирую, но впечатление осталось именно такое) + совершенно «не мои» системы.
Кто-то там по гурпс играл, а мне играть хотелось, а не просиживать всю сессию за таблицами с выяснением, при помощи правила с какой страницы лучше считать повреждения от выстрела :)
Да и на Ролекон-Север приходить, не имея там знакомых и идя не на игру — гиблое дело. Я попробовал :) Ну, первый блин комом.
Декк, ты же сам понимаешь как делается ковровое минусование :)
У некой личности (личностей) случается баттхерт и приступ… я даже не знаю как назвать этот идиотский синдром… «анонимная борьба с бобром» (?) — и все комментарии, написанные на тот момент и попавшиеся под руку получают минус.
Не исключаю, что у некоторых личностей еще и есть некий способ координации действий, типа заявки в чатике «бля, Аррис опять в теме отметился» %)
В общем это все уже начинает забавлять своим идиотизмом. При том, что эти личности ссут боятся выйти из тени и сказать все это в лицо :)
В общем имя анонимусам легион, но вони от этого легиона…
imaginaria.ru/p/kak-vy-otnosites-k-kovrovomu-minusometaniyu.html
Или удачно вывести обсуждение на вопрос, по которому у меня и Декка разные мнения — они получаются примерно одинаковой жёсткости и подкреплённости аргументами, и процесс изложения аргументов затягивается на десятки комментариев.
должна быть
imaginaria.ru/DioWorlds/dioworlds---novoe-nachalo.html
Я не очень хорош в этих занятиях.
Но у минусометателей как минимум два аккаунта, поэтому большинство сообщений имеют рейтинг -1.
Впрочем и тут есть небольшая хитрость. Во избежании проблем, следует всегда играть призраком. Гибель в бесплотной форме не сказывается на силе монстров.
Водить начал примерно тогда же, уже к марту 1999 относятся первые записи йумора с сессий :)
Как ни странно, классе в 8-9 (1994-1995 год) от репетитора я слышал о каких-то подземельях и драконах, в которые играли его однокурсники на филфаке, но подробностей, понятное дело, узнать не удалось.
Кроме Саргоны я пару раз бывал и в других квартирных клубах, где собирались как варгеймеры, так и денженисты, но… но нигде задержаться не удалось. Высокий порог вхождения (ты туда пришел, а на тебя смотрят свысока и говорят о членских взносах и о том, что прежде чем играть, нужно убедить Мастеров в том, что ты можешь у них вообще играть — я чуть-чуть утрирую, но впечатление осталось именно такое) + совершенно «не мои» системы.
Кто-то там по гурпс играл, а мне играть хотелось, а не просиживать всю сессию за таблицами с выяснением, при помощи правила с какой страницы лучше считать повреждения от выстрела :)
Да и на Ролекон-Север приходить, не имея там знакомых и идя не на игру — гиблое дело. Я попробовал :) Ну, первый блин комом.
У некой личности (личностей) случается баттхерт и приступ… я даже не знаю как назвать этот идиотский синдром… «анонимная борьба с бобром» (?) — и все комментарии, написанные на тот момент и попавшиеся под руку получают минус.
Не исключаю, что у некоторых личностей еще и есть некий способ координации действий, типа заявки в чатике «бля, Аррис опять в теме отметился» %)
В общем это все уже начинает забавлять своим идиотизмом. При том, что эти личности
ссутбоятся выйти из тени и сказать все это в лицо :)В общем имя анонимусам легион, но вони от этого легиона…