например, правильно ли я понимаю, что я, как мастер, на провале игроком Хак-энд-Слеш мува не обязан и вносить урон монстра и применять еще и какой-то хард мув, а могу ограничиться чем-то одним?
ну «есть» и «является существенной частью игры» — не одно и то же. Как не крути, игра в несколько иное
более подробный разбор по боевке было бы интересно увидеть
«В целом было неплохо, но, конечно, полное отсутствие в системе возможностей для игр с социалкой лично меня удручает.» — Это какой-то старнный ДВ. Социалка там есть. Как в базовых ходах, так и в классовых.
На тему баланса энкаунтеров в ДВ: его нет. Совсем. Вообще выкиньте идею о балансировке энков из головы, если ведете по ДВ. Здесь у ДМ есть более мощный инструмент, чем планирование энка: я говорю про выбор ДМских ходов на 6-. Делая мягкие ходы можно серьезно облегчить энк, а применяя жесткие добиться «превозмогания на пределе». Кроме того, есть еще один хинт: «действия» монстров между ходами игроков — их можно как ускорять, так и замедлять.
PS Еще напишу более подробно про все это. Прямо сейчас не хватает времени.
Не забудьте, пожалуйста, о моей просьбе рассказать как вы реализовывали загадки на криптографию в игре) Мне еще например интересно, что у вас за компания, которая их может понять и разгадать?)
У меня лучшие игры были, когда мастер присылал накануне игры список аниме для просмотра. Каких-то четыре часа перед сном и на игре всё шло почти идеально.
У нас это треп на околовнутриигровые темы, обсуждение планов, общетеоретический треп на тему каких-то внутримировых вопросов…
kate_vergona
Редрик, Фиркрааг, а иногда бывает, что вроде бы я готова к игре, настроена, а потом садимся за стол, и я внезапно расстраиваюсь (по определению Фира).
Рэдрик
Кейт, я зачастую расстраиваюсь непосредственно перед игрой, чувствую себя не в кондиции водить и каждый раз хочу все отменить. Но обычно начинаю и как-то втягиваюсь.
Firkraag
Моя личная проблема, что почти в любую игру я втягиваюсь часа два-три. Я принимаю решения, конечно, говорю, стараюсь отыгрывать, но настоящий «аппетит» приходит позже. А потом не уходит еще часов семь-восемь, что даже заканчивать игру не хочется…
Возможно, у всех игроков по разному происходит. Расспроси остальных, выясни, как они чувствуют себя перед игрой и во время игры. Попробуй манипулировать ими в нужном направлении.
В целом было неплохо, но, конечно, полное отсутствие в системе возможностей для игр с социалкой лично меня удручает. Не фанат я дистиллированной зачистки подземелий))
Саги, повторюсь, были интереснее на порядок.
Хмм… любопытно.
И тем не менее, я считаю, что Weapon Master на 1 оружие точно даёт достаточно плюсов, чтобы его имело смысл брать, даже если не брать потом никаких киношных навыков.
Не возьмусь делать личное суждение о остальных вариантах — только расчёты, которые показывают, что они стоят примерно правильно.
Er, Trained By A Master doesn't include an Unusual Background... it is an Unusual Background. What's the background? You were trained by a master, of course. That's how it was defined when it first appeared in the game, and that's how I still regard it as a designer. The fact that it has game-mechanical benefits doesn't change this. An Unusual Background has to provide concrete benefits or it isn't a proper Unusual Background — read the advantage description.
более подробный разбор по боевке было бы интересно увидеть
На тему баланса энкаунтеров в ДВ: его нет. Совсем. Вообще выкиньте идею о балансировке энков из головы, если ведете по ДВ. Здесь у ДМ есть более мощный инструмент, чем планирование энка: я говорю про выбор ДМских ходов на 6-. Делая мягкие ходы можно серьезно облегчить энк, а применяя жесткие добиться «превозмогания на пределе». Кроме того, есть еще один хинт: «действия» монстров между ходами игроков — их можно как ускорять, так и замедлять.
PS Еще напишу более подробно про все это. Прямо сейчас не хватает времени.
А в качестве «очень трудно убить», я бы всё-таки использовал Hard to Kill 5.
Arris
kate_vergona
Рэдрик
Firkraag
Саги, повторюсь, были интереснее на порядок.
И тем не менее, я считаю, что Weapon Master на 1 оружие точно даёт достаточно плюсов, чтобы его имело смысл брать, даже если не брать потом никаких киношных навыков.
Не возьмусь делать личное суждение о остальных вариантах — только расчёты, которые показывают, что они стоят примерно правильно.
В оригинале заклинание вообще имело Unkillable, но выходило дюже дорого.