Combat Reflexes (15 очков):
Enhanced Dodge: 15 очков
Enhanced Parry (all): 10 очков
Enhanced Block: 5 очков (не помню точнее)
И ещё бонусы в случае внезапного нападения, бонусы к броскам от страха, +1 Fast-Draw (примерно [2] или на практике скорее [1], потому что кто вкладывает в быстрохват больше 1 очка на оружие?)
Определённо надо брать!
Это делает его пререквизитом, но не обязательно unusual background'ом. Точно так же, как никто не называет уровни Magery свыше нулевого UB, несмотря на то, что для некоторых заклинаний нужен аж третий уровень Magery. Никто не называет UB прикладную математику, хотя она нужна для ряда других навыков.
В рассуждениях выше я показываю, что даваемые им преимущества вполне оправдывают его стоимость, а не что он не является преквизитом.
Да-да, куда-то сюда стоит добавить информацию о том, как к этой игре присоединиться. Я помню, где-то была ссылка на подключение в конфу в скайпе, где собственно и проходит игра. Скорее всего — в одном из первых постов в этом блоге.
А это и не конец, это завязка для приключения. Но отыграли немного сумбурно, это было — неудачное время выбрали для завершения. а куча вопросов и должна была остаться, их предстоит выяснить в будущем.
Системы импровизационной магии не обладают преимуществом над системами конечных заклинаний сами по себе.
А по-моему — имеют.
Но иногда они настолько нужны, что можно забить на их естественные недостатки (зависимость от up to GM и возможность магов сломать мастеру его построения эдаким заклинанием) и в самом деле их использовать.
Плюс сколько будут стоить дополнительные кубики дамага?
Предполагая, что у нас типичный вояка с ST 13-15, рубящими атаками, и навыком достаточным, чтобы получать +2 на куб:
2 куба, то есть +4 повреждений. каждые +1 повреждений — это приблизительно +1 striking ST за 5 очков. Итого 20 очков ударной силы.
К слову, те же расчёты и для колющих атак — там всего 1 куб, и +2 повреждений, но колющие атаки получают +1 повреждения с +2 ударной силы, так что всё равно 4 уровня или 20 очков в ударной силе.
Складывая с 28 очками от TbaM, полный мастер оружия стоит 48 очков, против 45 RAW. Возможно, дело в том, что эти бонусы не распространяются на безоружные атаки, но где вы видели мастера оружия, который использует безоружные атаки?
Учитывая то, насколько она тяжеловесна, этого более чем достаточно, чтобы отправить ее в утиль и пользоваться символьной магией ГУРПСы… или чем угодно другим, по правде говоря.
И она система импровизационной магии, что уже даёт ей преимущество перед системами конечных заклинаний.
Системы импровизационной магии не обладают преимуществом над системами конечных заклинаний сами по себе. Они лучше лишь в том случае, если возможность придумать собственное заклинание критически важна — и таких ситуаций не слишком много.
Как Комбинация из Martial Arts (где-то в конце раздела про реалистичные техники). Это техника, на -6, но первый её уровень стоит 2 (как Тяжёлая техника) и ещё +1 очко за каждый удар в комбинации. То есть первый уровень комбинации из двух ударов стоит 4 очка, комбинации из трёх — 5 очков…
Я бы не сказал, что по всем качествам. Главная слабость ИР — это её тяжеловесность (хотя если я правильно понял, Аррис считает это или какое-то из её свойств — преимуществом). Она не более подвержена up to GM, чем остальные системы импровизационной магии. И она система импровизационной магии, что уже даёт ей преимущество перед системами конечных заклинаний.
И это только два наиболее заметных применения этого преимущества. Можно поспорить, что +2 ко второму парированию стоит дороже, чем 50% от неограниченного парования. Можно учесть комбинации из трёх ударов…
Скорее всего, там нет UB. Рассмотрим TbaM:
Смотрим: +2 к парированию (всё оружие, только для второй и далее атак, -50%) [10].
Уполовинивание штрафа на Rapid Strike для одной атаки (комбинация): 6 очков.
Wildcard-комбинация: втрое дороже, то есть 18 очков.
А можно сказать, что это регресс, потому что пробивать отечественное, когда оно по всем качествам уступает зарубежному — лишь попытка обмануть самих себя.
Все известные мне игры проходили в Скайпе. Большинство вдобавок использовало бесплатную программу Maptool в качестве поля боя и генератора случайных чисел.
Enhanced Dodge: 15 очков
Enhanced Parry (all): 10 очков
Enhanced Block: 5 очков (не помню точнее)
И ещё бонусы в случае внезапного нападения, бонусы к броскам от страха, +1 Fast-Draw (примерно [2] или на практике скорее [1], потому что кто вкладывает в быстрохват больше 1 очка на оружие?)
Определённо надо брать!
В рассуждениях выше я показываю, что даваемые им преимущества вполне оправдывают его стоимость, а не что он не является преквизитом.
Но иногда они настолько нужны, что можно забить на их естественные недостатки (зависимость от up to GM и возможность магов сломать мастеру его построения эдаким заклинанием) и в самом деле их использовать.
2 куба, то есть +4 повреждений. каждые +1 повреждений — это приблизительно +1 striking ST за 5 очков. Итого 20 очков ударной силы.
К слову, те же расчёты и для колющих атак — там всего 1 куб, и +2 повреждений, но колющие атаки получают +1 повреждения с +2 ударной силы, так что всё равно 4 уровня или 20 очков в ударной силе.
Складывая с 28 очками от TbaM, полный мастер оружия стоит 48 очков, против 45 RAW. Возможно, дело в том, что эти бонусы не распространяются на безоружные атаки, но где вы видели мастера оружия, который использует безоружные атаки?
Системы импровизационной магии не обладают преимуществом над системами конечных заклинаний сами по себе. Они лучше лишь в том случае, если возможность придумать собственное заклинание критически важна — и таких ситуаций не слишком много.
Смотрим: +2 к парированию (всё оружие, только для второй и далее атак, -50%) [10].
Уполовинивание штрафа на Rapid Strike для одной атаки (комбинация): 6 очков.
Wildcard-комбинация: втрое дороже, то есть 18 очков.
Итого 28 очков. TbaM стоит 30 очков.
В описанном достаточно чтобы описать персонажа, а форма записи не очень имеет значение.