• avatar vagrant
  • 0
Они и не в комиксах есть. ]]
Безусловно. Но в этот раз тема фестиваля отсылает именно к этой форме повествования.

Но, кажется, я задел что-то важное и рождающее бурю.
Ни в коем разе. Я лишь намекаю, что тема фестиваля может быть раскрыта не только через эстетическую составляющую жанра. На ней свет клином не сошелся ровно в той же мере, как он не сошелся на мутантах и разноцветных плащах.
Ты точно мне отвечал? :)
  • avatar am_
  • 0
Они и не в комиксах есть. ]]
Но, кажется, я задел что-то важное и рождающее бурю.
Мои извинения. Покидаю пределы ваших владений.
По поводу последнего комментария.

Считаете, что никто уже не будет бояться «ГМО» и строить мифы о микроволновках или что сохраненные элементы промышленности будут рушить теорию о земле?
Хорошо. :)
  • avatar vagrant
  • 1
Ну так, эстетствуйте на здоровье, кто мешает. Меня, к примеру, чисто эстетические аспект комикса никогда особо не привлекал (к тому же его как раз перенести на игровой стол сложнее всего, а главное — непонятно, зачем? Эстетство ради эстетства, не иначе).
Другое дело, что есть масса интересных историй и сеттингов, которые пока что нашли воплощение исключительно в комиксах, и сыграть в них было бы весьма интересно.
  • avatar am_
  • 0
Так суперы и не обязательны.
Просто они — попса, которая лезет на глаза в первых рядах.

Другое дело что тема «комикса»-то при простом перетаскивании сюжета произведения на игровой стол пропадает.
А ведь хочется, эстетства для. =_=
  • avatar vagrant
  • 0
MCB я буду водить отдельно. Для остальных игр механика будет выбираться, исходя из предполагаемого стиля и деятельности игроков. За наводку — спасибо.
  • avatar Den
  • 2
Кстати, как вариант — изготовление брошюр-модулей, по которым можно вести коротенькую игру без подготовки и без мастера, нужен только чтец, который будет зачитывать описания, что не мешает ему иметь собственного перса.
Locke & Key — вероятнее всего прегены в семью основных героев, условно лавкрафтианская мистика вокруг родового гнезда и сдерживание тёмных сил.

Но MSB тут вряд ли подойдёт, ибо суперабилок постоянных нет как таковых (если прорывающихся демонов не учитывать), а всё является спецэффектами от различных ключей (позволяющих от банального открытия двери куда угодно до, например, открытия головы другого человека для работы с её содержимым и т.п.).
  • avatar flannan
  • 0
Но к индустрии ролевых игр «Рассея в кольце врагов» отношения не имеет.
Я бы сказал, что если хочется использовать НРИ в качестве инструмента пропаганды своей точки зрения — тебе либо нужна куча денег/ресурсов, которые ты просто потратишь на это дело, либо сперва нужно добиться общего уровня популярности НРИ и твоей точки зрения.
И если в то, что твоя точка зрения популярна хотя бы в тех краях, где ты живёшь, я верю, то популярность НРИ сперва нужно откуда-то создать.
  • avatar am_
  • 0
Если поедешь – стукнись мне, отдельно.
У меня для тебя всё-ещё призы лежат.
Почему-то проассоциировалось исключительно с Marvel 1602.
Как качественно, кстати, реализовано огнестрельное оружие? Я так понимаю, что ему должно быть немало внимания уделено несмотря на всю магию.
  • avatar Den
  • 0
Ну, комбайны-то тоже нужны, ибо неофиты после «бульончика» захотят чего-то более существенного, и лучше предложить им «Беларусь», чем «Hitachi».

Речь-то не о том, что нужно, а что не нужно «изготавливать» (в этом деле всякая продуктивная деятельность — на благо), речь о том, как познакомить общественность с НРИ и развить интерес к этому хобби.
Ага, типа того.))) Я б поиграла (но не знаю, получится ли приехать).
  • avatar vagrant
  • 5
А это забавный вариант. Вероятно, у меня получится что-то вроде такого:
  • avatar ZiCold
  • 0
Да, ты прав. Но на самом деле, можно закрутить модуль так, чтобы постепенно нагружать игроков информацией. Примером же является мое первое приключение по Травеллеру:
Действия в космосе (цепи умений) — Охота (механика выстрелов и оружия) — Космический бой — Обычная боевка (в которую я специально накидал штук 5 видов оружия и действий).
И все остались довольны = )

P.S. А более опытные игроки могут помочь ускорить процесс, или просто потерпеть раз уж они опытные ))
  • avatar ZiCold
  • 0
«Нормальные» люди существуют только в вашем воображении. Точнее в вашей компашке, из который вы никогда похоже не выползали во внешний мир.
Я искренне рад за вас. ©
Потому что я пришел в НРИ точно с таким же отношением. Даже с просьбой к друзьям — прочитать правила (<50 страниц боевки). Кто-нибудь сделал это? Нет. Точнее всего лишь один человек, и то со второго раза. И это нормально. Это 95% людей. Но в то же время, их гораздо веселее и интереснее водить, нежели тех, кто замусоливает правила.

За сим я более не стану отвечать на ваши сообщения, ибо они оторваны от реальности, как и от желания видеть что-либо кроме своих ног. Удачи.
  • avatar ZiCold
  • 0
Никто здесь не говорит про черный ящик. Правила объясняются тогда, когда они нужны. Ибо они запоминаются и усваиваются только в этом случае. Я вам повторяю, интересная игра и зубодрильное знание правил игроком мало имеют общего. А общее они имеют, если игрок пытается на правилах подловить мастера. Иногда это красиво, иногда отвратительно.
Невозможно все учесть.
  • avatar ZiCold
  • 0
По поводу разрушить — Необязательно. Мастер это человек, а не машина для просчета сотен вариантов. А ведь мы стараемся не садить жесткие рельсы, не так ли?) И например мои игроки умудряются использовать вещи нестандартно. Без грубых инструментов, без выхода за границы системы. Но так, как я не мог представить.
Такие вещи не зависят от системы и не могу от нее зависеть, о чем я уже устал повторять на этом сайте.