Нормальные люди изучают правила ДО игры а не в процессе. И знакомит с правилами не мастер а корбук системы, потому что мастеру делать больше нечего, как пересказывать 300 страниц текста. Все проблемы с тяжелыми системами возникают в 99% случаев оттого, что эту систему играющие (а зачастую и мастер) не знают. Потому в целом, если игрок не озаботился перед игрой прочитать систему по которой планируется игра — с ним лучше просто не играть, чем ждать что он «втянется».
И да, «хорошесть» игрока в НРИ это его способность играть, а не метагеймить/мучать циферки и правила.
Зачем вам вообще система, если игрокам не надо ее знать?
Смысл в игре по правилам есть в том и только в том случае, если все играющие их знают.
В противном случае для игроков нет разницы, подкреплен ли правилами ответ на их действия или нет — для них все равно процесс формирования ответа представляет собой черный ящик.
Это относится к игре по любым системам, тяжелым или легким.
Разрушить сюжет\мир с помощью системных инструментов мастеру, который в системе разбирается, просмотрел перед игрой лист персонажа и допустил его? Не верю.
Имхо, с НРИ это не сработает просто потому, что цена «ролс-ройса» будет высока, а престиж (в отличии от автопрома) — нулевой.
Я думаю, что следует действовать с точностью до наоборот — выпускать «калины», или даже «карты» — готовые приключения на одну сессию с упрощённой версией «взрослой» механики, чтобы потенциальный будущий гик мог за один вечер пощупать и проникнуться. Если не ошибаюсь, DnD encounters — что-то в этом роде.
Если проводить аналогия с подобными продуктами — то пример «Винкс» — это как раз то, что, по-моему, нужно: сначала популяризация (не требующая от целевой аудитории усилий больших, нежели нажатие кнопки телевизионного пульта), а затем аудитория сама потянется за «сопутствующими» товарами.
Если же говорить о принципе «бесплатный корбук+вводный модуль» — это будет работать только на втором этапе, когда НРИ уже завоюют аудиторию, но эта аудитория ещё неохотно будет голосовать рублём за новое увлечение.
Я манчкин и оптимизатор и потому я только вожу, так как я не хочу своей игрой кому-то разрушать сюжеты/миры, ибо по-другому у меня играть не получится.
Я оптимизатор (но не манчкин), поэтому я могу играть более сложными концепциями персонажа, чем те, кто хуже владеет механикой системы.
И да, «хорошесть» игрока в НРИ это его способность играть, а не метагеймить/мучать циферки и правила.
С правилами системы знакомит мастер, поправляя игроков по пути, а уж затем они сами втягиваются, если система адекватна.
Представил на момент игру, где все игроки зубодрильно изучают правила. Брррр, не стал бы в таком участвовать, одна головная боль.
Получают. Только не по тому пути, по которому игра идет хорошо для всех. Я манчкин и оптимизатор и потому я только вожу, так как я не хочу своей игрой кому-то разрушать сюжеты/миры, ибо по-другому у меня играть не получится. Но это свойство позволяет мне реализовывать для моих игроков очень интересные и насыщенные приключения и миры, где у меня почти всегда есть подкрепленный правилами ответ на их действия.
Не взрывает мозг мастеру, заставляя его отвлекаться на всякую не нужную и не важную хрень
Я не сильно понимаю, как можно взорвать мозг мастеру, копаясь в правилах. Ну разве что сам мастер правил по которым водит не знает. Но в таком случае проблема не в игроке.
Не отвлекается на сотню правил и расширений
Мастер вообще-то перед началом игры составляет список правил и расширений по которым собирается играть. Если в результате его списка ему приходится отвлекаться — проблема опять таки не в игроках.
ибо требует серьезного участия игрока в правилах и понимания системы
«Хорошесть» игрока не имеет НИКАКОГО отношения к системе. Пока вы поклоняетесь системам, мы играем и наслаждаемся игрой. А человек, любящий копаться в системе, на 95% манчкин/оптимизатор/etc. Но все это офф-топик/личное мнение и к теме не относится.
Сложно отказаться от супергероики.
Росомаха: Старик Логан
-потрясный мир, восхитительная стилистика.
Несправедливость: Боги среди нас
— ибо диктатура Супермена это очень крутой ход.
Хранители: Пролог (серия приквелов)
— стоит ли говорить об атмосфере холодной войны и «охоты на красных»?
No Hero
— постмодернизм в чистом виде.
Басни/Сказания (Они же — игра «Волк среди нас»)
— нуар, нуар, нуар, нуар…
Зачем вам вообще система, если игрокам не надо ее знать?
В противном случае для игроков нет разницы, подкреплен ли правилами ответ на их действия или нет — для них все равно процесс формирования ответа представляет собой черный ящик.
Это относится к игре по любым системам, тяжелым или легким.
Разрушить сюжет\мир с помощью системных инструментов мастеру, который в системе разбирается, просмотрел перед игрой лист персонажа и допустил его? Не верю.
Я думаю, что следует действовать с точностью до наоборот — выпускать «калины», или даже «карты» — готовые приключения на одну сессию с упрощённой версией «взрослой» механики, чтобы потенциальный будущий гик мог за один вечер пощупать и проникнуться. Если не ошибаюсь, DnD encounters — что-то в этом роде.
Если же говорить о принципе «бесплатный корбук+вводный модуль» — это будет работать только на втором этапе, когда НРИ уже завоюют аудиторию, но эта аудитория ещё неохотно будет голосовать рублём за новое увлечение.
И
пример: «я знаю, что щиты в низкотехнологичном бою в GURPS решают. Поэтому я их не использую.»
А это именно ДнД или d20 system?
en.wikipedia.org/wiki/Supercontinuum
С правилами системы знакомит мастер, поправляя игроков по пути, а уж затем они сами втягиваются, если система адекватна.
Представил на момент игру, где все игроки зубодрильно изучают правила. Брррр, не стал бы в таком участвовать, одна головная боль.
Забавный вывод, но даже если и так — вы реально думаете, что манчкины\оптимизаторы не получают от игры удовольствия?
Мастер вообще-то перед началом игры составляет список правил и расширений по которым собирается играть. Если в результате его списка ему приходится отвлекаться — проблема опять таки не в игроках.
Не более чем ДнД\Савага\Тревеллер\Шедоуран.