Все хотел спросить. Вот вы рассуждаете об индустрии, но… сколько вас? С моего недалекого вида — 3.5 калеки, даже настольщиков и то в разы больше (хотя тоже гикнутое хобби).
Жизнь такова, что настолка (благо хоть их популярность разрослась) занимает 1-3 часа и думать больше не надо. А НРИ это «уууу оторваться от жизни на 4-5 часов да еще и каждую неделю, неееее». При чем это говорят не быдло, а совершенно адекватные взрослые люди. Про ответственность за персонажей/игру и про культуру поведения за столом я вообще молчу.
Спасибо за пост. Благодаря ему и особенно комментариям таки пришло понимание, что GURPS я водить не стану, ибо нет в этом смысла.
Поверьте, лучшие игроки это те, кто не копается в системе и правилах, тем самым:
а) Не взрывает мозг мастеру, заставляя его отвлекаться на всякую не нужную и не важную хрень (Я быстро бросил ДнД3.5 из-за его сапплементов, которые по началу разрешил, радуясь их разнообразию);
б) Не отвлекается на сотню правил и расширений, а концентрируется на игре (ради чего мы и занимаемся НРИ, не правда ли?);
в) И считает, что мастер всегда прав (кроме очевидных случаев, когда нужно поговорить о проблеме-ситуации);
По всем этим пунктам ГУРПС не может, ибо требует серьезного участия игрока в правилах и понимания системы. Я сейчас вожу Mongoose Traveller и он как раз хорошо занимает нишу между совсем рассказочными системами и GURPS'ом. И я и мои игроки довольны, а остальное в этом мире значения не имеет.
P.S. Не думаете, что я пишу на пустом месте. Мой друг пытался в нашей компании водить пиратов по GURPS — в результате только мы вдвоем в ней разбирались, а остальные просто забили, хотя остальные являются отличными игроками. Без шуток.
Потому что ПФ на английском, потому что те, кто играли когда-то до сих пор могут поиграть изредка, но по ПХБ 3.5, тупо потому, что они знают ее наизусть. И не нужна никому ни ролевая культура, ни культура вообще. Банка пива, трава и поехали в ролевку.
Healer — The healer may take an action to defend retroactively (and cleverly/with Lore*) against a physical attack for an ally. If this action is taken in a new scene, including after the conflict is resolved, the healer must spend a Fate point.
* In Core, you may want an additional skill switch stunt to justify such an action. In FAE the action could simply be a clever or careful roll.
One character can defend another, without expending an action, as long as the narrative allows for this: «You could also put yourself directly between the attack and the intended target, such that the bad guy has to get through you to get to your buddy. Then you’re just defending as normal and taking the stress and consequences yourself.» (Fate Core p. 170)
Есть игромеханика-- сколько кубиков, каких и при каких условиях кидать. Есть сеттинг-- мир, в котором предлагается играть. Механика редко ходит без сеттинга. Из примеров-- универсальные системы вроде Гурпса и Саваджей. А так какое-то подобие сеттинга есть: в той же ДнД 3.5 прописаны и расы, и боги, хоть о мире как таковом не сказано почти ничего (покупай, мол, книги по Грейхоку).
По мне так всё ясно. Другое дело, что в ДнД 3.5 на первом плане именно механика: по сеттингу даны стоь обрывочные сведения, что либо 90% додумываешь сам, либо покупаешь отдельную книжку.
Коммуниздий, в DW сеттинга практически нет, есть только голый generic, который ложится на любой сеттинг практически. Скажем, Planesape или Forgotten Realms.
Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие настольной ролевой игры.
Или
Се́ттинг (от англ. setting — «обстановка», «помещение», «установка», «оправа») — среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.
Доступность магии, живущие в мире монстры, уровень техники — всё это составляющие сеттинга. В случае дынды они задаются правилами системы.
DW уйдёт весь. Выкинуть из него фэнтези-элементы… Хм. Ни монстрятника, ни плэйбуков… Ход смерти отвалится.
D&D — специфичная работа магии радостно уходит. Половина классов не работают, здорово.
Можно оставить ссылки, как сделали выше, но по факту, есть несколько моментов.
Для форумных словесок не нужно ничего. Только люди, что бы писали.
Остальное уже зависит от того по какой системе идет игра на том или ином форуме.
Например, если брать днд/пазфайндер, то нужны дайсы(есть уже на всех бесплатных сайтах предоставляющих форумы под игры. Остальные допиливают) это в обязательном порядке, хотя вот например такой динозавр как Hopesland до сих пор обходится без них(по слухам). Карточки(я знаю о встроенных только на двух форумах — Фениксе и Дороге Сквозь Миры, на который Лидер уже ссылку дал. Не знаю, может еще на Данжеонмастере есть); Редактор карт боевок — так же весьма опциональная штука. Есть — хорошо, нет — и не надо, главное что бы у ДМа руки росли из нужного места)))
Для остальных систем, это будет проявляться разве что в другом виде карточки, и дополнительных бонусах. Например генератор случайных игральных карт для Саваги.
Жизнь такова, что настолка (благо хоть их популярность разрослась) занимает 1-3 часа и думать больше не надо. А НРИ это «уууу оторваться от жизни на 4-5 часов да еще и каждую неделю, неееее». При чем это говорят не быдло, а совершенно адекватные взрослые люди. Про ответственность за персонажей/игру и про культуру поведения за столом я вообще молчу.
Поверьте, лучшие игроки это те, кто не копается в системе и правилах, тем самым:
а) Не взрывает мозг мастеру, заставляя его отвлекаться на всякую не нужную и не важную хрень (Я быстро бросил ДнД3.5 из-за его сапплементов, которые по началу разрешил, радуясь их разнообразию);
б) Не отвлекается на сотню правил и расширений, а концентрируется на игре (ради чего мы и занимаемся НРИ, не правда ли?);
в) И считает, что мастер всегда прав (кроме очевидных случаев, когда нужно поговорить о проблеме-ситуации);
По всем этим пунктам ГУРПС не может, ибо требует серьезного участия игрока в правилах и понимания системы. Я сейчас вожу Mongoose Traveller и он как раз хорошо занимает нишу между совсем рассказочными системами и GURPS'ом. И я и мои игроки довольны, а остальное в этом мире значения не имеет.
P.S. Не думаете, что я пишу на пустом месте. Мой друг пытался в нашей компании водить пиратов по GURPS — в результате только мы вдвоем в ней разбирались, а остальные просто забили, хотя остальные являются отличными игроками. Без шуток.
plus.google.com/102218938922904956347/posts/EHxXjRYXmx8
По мне так всё ясно. Другое дело, что в ДнД 3.5 на первом плане именно механика: по сеттингу даны стоь обрывочные сведения, что либо 90% додумываешь сам, либо покупаешь отдельную книжку.
Я исхожу из:
Или
Доступность магии, живущие в мире монстры, уровень техники — всё это составляющие сеттинга. В случае дынды они задаются правилами системы.
D&D — специфичная работа магии радостно уходит. Половина классов не работают, здорово.
Для форумных словесок не нужно ничего. Только люди, что бы писали.
Остальное уже зависит от того по какой системе идет игра на том или ином форуме.
Например, если брать днд/пазфайндер, то нужны дайсы(есть уже на всех бесплатных сайтах предоставляющих форумы под игры. Остальные допиливают) это в обязательном порядке, хотя вот например такой динозавр как Hopesland до сих пор обходится без них(по слухам). Карточки(я знаю о встроенных только на двух форумах — Фениксе и Дороге Сквозь Миры, на который Лидер уже ссылку дал. Не знаю, может еще на Данжеонмастере есть); Редактор карт боевок — так же весьма опциональная штука. Есть — хорошо, нет — и не надо, главное что бы у ДМа руки росли из нужного места)))
Для остальных систем, это будет проявляться разве что в другом виде карточки, и дополнительных бонусах. Например генератор случайных игральных карт для Саваги.
Здесь то же самое.
Если говорить об играх:
Кора + пробное приключение — бесплатно.
Все дополнения и сеттинги — платно.