Осталось теперь выдать свой смт шедевр про Энрике вампира и Армандо гуля, навеянный одной суперигрой. Страсти, измены, персонал хоррор в асортименте. Аваллах где вы такое вообще находите?
Кажется еще во вторник я объявил неделю Аваллаха на имаджичатике… И вот -пророчества начинают сбываться. Надо закупаться чернилами с ЛСД и писать новую версию Апокалипсиса…
Хаос и джазовую музыку, которую упомянул выше GrayStranger. Там гг воспользовался своими музыкальными познаниями для того чтобы достичь чего-то вроде просветления. Перевод был не очень, а потому я почти не запомнил сюжет…
∞. Фиолетовая луна освещает лица ваших спутников — рогатого мужчину средних лет, без умолку хохочущего, крепко сбитого подростка с волчьими ушами и девушку в черных доспехах — её лицо перемазано в крови, во рту сверкают бритвенно острые зубы, а взгляд пробуждает в вашем сердце страх… Верхом на морских коньках вы несётесь через заросшие паутиной джунгли по сереберистой реке. Поздравляю вас — вы в Грезе! Или в ночном кошмаре — это как посмотреть.
Я наконец-то сподобился прослушать запись, и это какой-то концентрированный бальзам на душу. В этом выпуске подкаста собрались праведники, через которых русскоязычное ролевое сообщество спасётся.
Оказывается, в наших палестинах есть люди, которые водят открытые столы, да ещё используя при этом такие кошерные вещи, как LotFP, Barrowmaze, Scenic Dunnsmouth, и так далее! И эти прекрасные люди ещё и говорят, что им помогла моя писанина на форумах. С ума сойти.
Ерунда какая-то. Шляясь по городу приключенец как правило разговаривает с прохожими, а не рубит их на куски, он не роется в выложенном на прилавке товаре в поисках какого-нибудь спрятанного сокровища и не осматривает каждый метр магазина в поисках ловушек.
Но структура геймплея в обоих случаях одинакова: перемещаясь по местности, приблизиться к существу или объекту и вступить с ним во взаимодействие, соответствующее типу данного существа или объекта.
Впрочем, переводить «the same interface and commands» как «одни и те же приёмы» — действительно, не лучшая идея со стороны переводчика.
(А что до «менять игровую систему», то система во всех компьютерных играх одна — «компьютер сообщает тебе, что случилось». Но это совсем другая история).
После прочтения сразу появилась желание идти писать магическую систему такого же типа, только более музыкальную.
Вводный септаккорд, позволяющий кастующему изменять внутреннюю «мелодию» человека, из-за которой он начинает совершать такие действия, которые он не совершал бы будучи в нормальном состоянии, и зависящие от конкретного аккорда.
И прикрутить рандомные таблицы к этому. Много рандомных таблиц. Музка она же такая, действует на всех по-разному.
Оказывается, в наших палестинах есть люди, которые водят открытые столы, да ещё используя при этом такие кошерные вещи, как LotFP, Barrowmaze, Scenic Dunnsmouth, и так далее! И эти прекрасные люди ещё и говорят, что им помогла моя писанина на форумах. С ума сойти.
Но структура геймплея в обоих случаях одинакова: перемещаясь по местности, приблизиться к существу или объекту и вступить с ним во взаимодействие, соответствующее типу данного существа или объекта.
Впрочем, переводить «the same interface and commands» как «одни и те же приёмы» — действительно, не лучшая идея со стороны переводчика.
(А что до «менять игровую систему», то система во всех компьютерных играх одна — «компьютер сообщает тебе, что случилось». Но это совсем другая история).
Вводный септаккорд, позволяющий кастующему изменять внутреннюю «мелодию» человека, из-за которой он начинает совершать такие действия, которые он не совершал бы будучи в нормальном состоянии, и зависящие от конкретного аккорда.
И прикрутить рандомные таблицы к этому. Много рандомных таблиц. Музка она же такая, действует на всех по-разному.