Не только. Аспектами да, но и задание организации своих навыков и трюков. Пример разведывательного бюро есть в той же ФЦ: +4 к инвестигейту, +3 к ресурсам и т.д., При 3+ досах на инвестигейте помещает фальшивую информацию.
Для обращения к даэдрическим принцам нужно соблюдать точную дату или не обязательно?
стоит ли прописывать их на уровне игромеханики (по все тому же фракталу)?
Не знаю, что ты подразумеваешь под фракталом, я бы сделал карту связей (Mindmap), и не в художественном виде, а в формализованном.
Мое мизерное знакомство с FC позволяет предположить, что взаимоотношение между любыми двумя организациями можно описать совокупностью аспектов. Я прав?
Если так — то взаимоотношение между уровнями иерархии одной организации можно описать тем же способом.
Отношения между разными уровнями иерархий разных организаций на лист уже не влезут, но…
Как вариант, можно ограничить количество убиваемых за ход стражей количеством атак, направленных в разных гардов, но тогда уже нарушается принцип «отряд считается как единое целое».
А почему не ограничить просто количеством атак? Без отслеживания в какого именно гарда они идут. Считаем, что персонаж старается убить как можно больше.
Всегда завидовали Vantala и его крутым сеттингам в несколько строчек? Хотите уметь делать также, а может быть даже и лучше?
:)
Мне не очень интересно. И я не думаю, что я где-то найду такую ситуацию, когда остальная группа оценят мой вклад в совместный сеттинг на основе цитат от зелёного слона и Чарли Шина.
Еще с тех времён когда эти правила были только в хорроре, я стойко запомнил что для того чтобы минимизировать мозгоебуккипинг нужно держать разных юнитов в разных отрядах; ходить после одиночек; хиты отряда = 60% суммы его юнитов; каждые полные хиты -1; 1.5 юнита = гекс; роф отряда = число юнитов (иногда рекоил 2-3); АОА = 0,5роф + активная защита (додж+дроп, парри, блок, кумулятивный -2); отряд кончился — хт/вилл — побег/нокаут/смерть/перегруппировка.
До сих пор нормально (в живую, когда лень их гонять по одному) играется.
Нет, чтобы игрок не мог ударить в мозг на 20-30 HP, а затем с ухмылкой сказать — «я нанес три порога, три стража выбыло».
Как вариант, можно ограничить количество убиваемых за ход стражей количеством атак, направленных в разных гардов, но тогда уже нарушается принцип «отряд считается как единое целое».
не знаю, побоялся читать.
Меня убила вторая часть, где главгерой придумал как повторно использовать энергию использованных заклинаний (и никто раньше до этого не додумался).
Хотя, возможно, неделя много.
Не знаю, что ты подразумеваешь под фракталом, я бы сделал карту связей (Mindmap), и не в художественном виде, а в формализованном.
Мое мизерное знакомство с FC позволяет предположить, что взаимоотношение между любыми двумя организациями можно описать совокупностью аспектов. Я прав?
Если так — то взаимоотношение между уровнями иерархии одной организации можно описать тем же способом.
Отношения между разными уровнями иерархий разных организаций на лист уже не влезут, но…
Спасибо, теперь я знаю как назвать производные информационные и казуальные силы :)
/me ушел читать про сабж.
Мне не очень интересно. И я не думаю, что я где-то найду такую ситуацию, когда остальная группа оценят мой вклад в совместный сеттинг на основе цитат от зелёного слона и Чарли Шина.
Мне кубов-то не дают, чтобы я дайспаундами торговал.
мозгоебуккипинг нужно держать разных юнитов в разных отрядах; ходить после одиночек; хиты отряда = 60% суммы его юнитов; каждые полные хиты -1; 1.5 юнита = гекс; роф отряда = число юнитов (иногда рекоил 2-3); АОА = 0,5роф + активная защита (додж+дроп, парри, блок, кумулятивный -2); отряд кончился — хт/вилл — побег/нокаут/смерть/перегруппировка.До сих пор нормально (в живую, когда лень их гонять по одному) играется.
Как вариант, можно ограничить количество убиваемых за ход стражей количеством атак, направленных в разных гардов, но тогда уже нарушается принцип «отряд считается как единое целое».
Меня убила вторая часть, где главгерой придумал как повторно использовать энергию использованных заклинаний (и никто раньше до этого не додумался).