более другие
«не только лишь все»?
Во вторник. Неделя.
Хотя, возможно, неделя много.
Прошло какое-то время… Ну так что?
Подумывал об этом и в прошлый раз даже играл так. Вполне себе хороший вариант.
Не только. Аспектами да, но и задание организации своих навыков и трюков. Пример разведывательного бюро есть в той же ФЦ: +4 к инвестигейту, +3 к ресурсам и т.д., При 3+ досах на инвестигейте помещает фальшивую информацию.
Ему нужно с Чемокидом и Эмокидом из Head Trip скооперироваться.
Для обращения к даэдрическим принцам нужно соблюдать точную дату или не обязательно?
К некоторым не обязательно даже обращаться — они вас сами найдут.
  • avatar Arris
  • 0
Для обращения к даэдрическим принцам нужно соблюдать точную дату или не обязательно?

стоит ли прописывать их на уровне игромеханики (по все тому же фракталу)?
Не знаю, что ты подразумеваешь под фракталом, я бы сделал карту связей (Mindmap), и не в художественном виде, а в формализованном.

Мое мизерное знакомство с FC позволяет предположить, что взаимоотношение между любыми двумя организациями можно описать совокупностью аспектов. Я прав?

Если так — то взаимоотношение между уровнями иерархии одной организации можно описать тем же способом.

Отношения между разными уровнями иерархий разных организаций на лист уже не влезут, но…
  • avatar Arris
  • 0
а с информацией т.е. изменяет волны Де Бройля (совокупность которых иногда называют информационным полем) частиц,
Это другой подход к описанию реальности, менее популярный, так скажем, но отнюдь не менее эффективный.
  • avatar Arris
  • 1
максимум что это даст — позволит макро телам передвигаться как элементарным частицам.
Вот вам и объяснение телепорта и кота Шредингера! :)
  • avatar Arris
  • 0
Да, это намного более интересная идея :)

Спасибо, теперь я знаю как назвать производные информационные и казуальные силы :)

/me ушел читать про сабж.
  • avatar Arris
  • 0
Да, мартисьюшность еще в 1 части убивала наповал.
Как вариант, можно ограничить количество убиваемых за ход стражей количеством атак, направленных в разных гардов, но тогда уже нарушается принцип «отряд считается как единое целое».
А почему не ограничить просто количеством атак? Без отслеживания в какого именно гарда они идут. Считаем, что персонаж старается убить как можно больше.
Всегда завидовали Vantala и его крутым сеттингам в несколько строчек? Хотите уметь делать также, а может быть даже и лучше?
:)

Мне не очень интересно. И я не думаю, что я где-то найду такую ситуацию, когда остальная группа оценят мой вклад в совместный сеттинг на основе цитат от зелёного слона и Чарли Шина.
Где я столько денег найду чтобы на полную партию, а еще и с гарантией?
Мне кубов-то не дают, чтобы я дайспаундами торговал.
Еще с тех времён когда эти правила были только в хорроре, я стойко запомнил что для того чтобы минимизировать мозгоебуккипинг нужно держать разных юнитов в разных отрядах; ходить после одиночек; хиты отряда = 60% суммы его юнитов; каждые полные хиты -1; 1.5 юнита = гекс; роф отряда = число юнитов (иногда рекоил 2-3); АОА = 0,5роф + активная защита (додж+дроп, парри, блок, кумулятивный -2); отряд кончился — хт/вилл — побег/нокаут/смерть/перегруппировка.
До сих пор нормально (в живую, когда лень их гонять по одному) играется.
Нет, чтобы игрок не мог ударить в мозг на 20-30 HP, а затем с ухмылкой сказать — «я нанес три порога, три стража выбыло».
Как вариант, можно ограничить количество убиваемых за ход стражей количеством атак, направленных в разных гардов, но тогда уже нарушается принцип «отряд считается как единое целое».
5. Игроки НЕ могут бить прицельно в горло, глаза и так далее. Игроки все еще могут использовать Deceptive Attack, Rapid Strike и так далее.
Почему? чтобы порезать персонажей с высоким навыком, но низкой силой?
  • avatar Dusha
  • 0
Скачал, буду изучать ;-)
  • avatar Dusha
  • 2
не знаю, побоялся читать.
Меня убила вторая часть, где главгерой придумал как повторно использовать энергию использованных заклинаний (и никто раньше до этого не додумался).