Что мы вкладываем в понятие «настольные ролевые игры»? Чем наши ролевые игры отличаются от других настольных? Кратенько, на 2-4 абзаца для совсем нубов. Совсем-совсем. Для человека с улицы.
Какие аксессуары/раздаточные материалы будут предусмотрены в нашей игре, чтобы помочь игрокам не запутаться в таком обилии сложных правил, регулирующих появление медведей?
А чего бы ещё такого-аналогичного приплести, из логических игр?
На ум приходит игра "2048": если назначить не очень большое целевое число (64 или 128, например), всё будет зависеть не столько от скилла IRL, сколько от везения.
Или псевдо-РПГ на этой механике («накомбинируй ресурсы для крутого меча и убер-брони и сразись с драконом!») (но это плохой совет — поделка нудная :)).
Здесь нужно надеть мантию элитиста и сказать, что если они не в состоянии такое прочитать или мы не можем прийти к соглашению по поводу метаигровых договорённостей — у нас вряд ли получилась бы желаемая игра.
Из твоего комментария логично следует, что последний вопрос, который возможно будет задать в этом проекте существует единственно возможный.
Я лишь возьмусь предположить какой :)
«И как во все это играть???»
Или псевдо-РПГ на этой механике («накомбинируй ресурсы для крутого меча и убер-брони и сразись с драконом!») (но это плохой совет — поделка нудная :)).
P.S. Потому что для универсальной игры уже есть GURPS :)
клингоныфоморы атакуют, почему нет. Вместо волшебных сказок — байки про иноплане-тян, тот же по сути фольклор с поправкой на эпоху