Отмформатировал к такому виду для тебя.
  1. Мы собрались, чтобы поиграть в игру.
    1. Уважайте время других участников. Иначе в следующий раз будет собраться ещё труднее.
    2. Старайтесь не уводить беседы и обсуждения слишком далеко от игры, и возвращайтесь к игре, если заметили, что ушли слишком далеко.

  2. Мы не в коем случае не будем причинять вред остальным игрокам.
    1. В частности, исключим все темы, которые могут причинить психологическую боль кому-то из игроков. Персонажи не будут съедены пауками в присутствии арахнофоба, в присуствии женщин не будет подниматься тема изнасилования, в присутствии детей вообще сексуальность, а излишняя жестокость, пытки и так далее вообще не будут присутствовать. Разумеется, этот список не исчерпывающий и будет пополняться, возможно прямо в процессе игры.
    2. И тем более ничего из этого не произойдёт с игроками!

    3. Нет, желание оказать другому игроку психологическую помощь не является основанием для нарушения пункта 2.1. Даже если у вас в самом деле есть лицензия на оказание психологической помощи.
    4. Внутримировая логика, законы физики, правила из книги и так далее могут быть свёрнуты в бараний рог, вывернуты наизнанку и/или выброшены в окно, если это требуется для выпонения этого пункта.
    5. Учтите отношение остальных потреблению веществ — не надо предлагать выпить трезвеннику, выходите покурить в другое место, если за столом некурящие…
      … в общем, все пункты социального контракта про сосуществование нескольких людей в одном помещении остаются в силе.
  3. Если во внутриигровом пространстве что-то вызывает недоумение — можно остановить игру, чтобы все были уверены, что всё понимают правильно.
    1. не стесняйтесь сказать что-то вроде «да, летающие крокодилы — это необычно. На это есть причина, но я вам её не скажу, вашим персонажам ещё предстоит это узнать!». Или «Я не продумал возможность сбить дирижабль простым ударом меча по воздушному шару. Для игры будет лучше, если этого делаться не будет, хорошо?».
      Остальные вас поймут лучше, чем если вы начнёте на месте придумывать какой-то бред.
    2. учитывая пункт 1.1, постарайтесь делать заявки так, чтобы уменьшить количество недоумения до разумных пределов. «Я прыгаю в пасть песчаному червю!» — плохая заявка. «Я прыгаю в пасть песчаному червю, чтобы по пищеводу пробежать до сердца и вонзить туда свой клинок!» — хорошая.

    3. Мы совсем разные люди, и можем друг друга не понять. Не все знают, что такое газебо. Не все понимают матерный русский на достаточном уровне. Не стесняйтесь спрашивать и объяснять. «Редиска — плохой человек».
  4. Игра должна приносить удовольствие.
    1. Если игра сворачивает в сторону, в которой она перестаёт приносить удовольствие, нужно обсудить это с остальными игроками (и мастером, если вы не мастер), и скорректировать её курс или начать новую.
    2. При корректировке курса допустимо нарушать атмосферу, логику сеттинга, букву правил и вообще перекраивать мир на ходу. Да, игровые персонажи особенные и мир вертится вокруг них. Вернее, вокруг их игроков.

    3. Ещё до начала игры следует подумать о том, как игра будет доставлять удовольствие.
      Если вы водите песочницу — пусть сеттинг будет полон конфликтов, в которых можно поучаствовать, загадок и тайн, которые можно узнать… Пусть везде будут зацепки для приключений.
      Если вы водите рельсы — пусть они будут интересными и содержать достаточного того, что игроки любят в играх — боёв ли, загадок ли или просто бросков кубиков.
      В любом случае — пусть ваши персонажи будут такими людьми, которыми приятно быть и с которыми приятно быть в партии.
    4. Не забывайте, что одно и то же из раза в раз надоедает. Не стесняйтесь вносить разнообразие.
  5. Желательно обеспечивать целостность и прочие художественные качества мира, пока оно не противоречит пунктам выше.
    1. Это относится и к игрокам тоже. Если игра не про это — не надо устраивать в мире научно-техническую сингулярность (способность «гениальный изобретатель» вам была дана для того, чтобы сделать ОБЧРы и ружья, стреляющие цветными чёрточками, а не сделать людей устаревшими). Не надо пытаться превзойти весь мир в подлости одним поступком. Не надо тыкать в слабые места сеттинга быстрее, чем мастер успевает продумывать. Или хотя бы помогайте ему продумывать.
Код:
<ol>
	<li>Мы собрались, чтобы поиграть в игру.
		<ol>
			<li>Уважайте время других участников. Иначе в следующий раз будет собраться ещё труднее.</li>
			<li>Старайтесь не уводить беседы и обсуждения слишком далеко от игры, и возвращайтесь к игре, если заметили, что ушли слишком далеко.</li>
		</ol>
	</li>
	<li>Мы не в коем случае не будем причинять вред остальным игрокам.
		<ol>
			<li>В частности, исключим все темы, которые могут причинить психологическую боль кому-то из игроков. Персонажи не будут съедены пауками в присутствии арахнофоба, в присуствии женщин не будет подниматься тема изнасилования, в присутствии детей вообще сексуальность, а излишняя жестокость, пытки и так далее вообще не будут присутствовать. Разумеется, этот список не исчерпывающий и будет пополняться, возможно прямо в процессе игры.</li>
			<li>И тем более ничего из этого не произойдёт с игроками!</li>
			<li>Нет, желание оказать другому игроку психологическую помощь не является основанием для нарушения пункта 2.1. Даже если у вас в самом деле есть лицензия на оказание психологической помощи.</li>
			<li>Внутримировая логика, законы физики, правила из книги и так далее могут быть свёрнуты в бараний рог, вывернуты наизнанку и/или выброшены в окно, если это требуется для выпонения этого пункта.</li>
			<li>Учтите отношение остальных потреблению веществ — не надо предлагать выпить трезвеннику, выходите покурить в другое место, если за столом некурящие… 
… в общем, все пункты социального контракта про сосуществование нескольких людей в одном помещении остаются в силе.</li>
		</ol>
	</li>
	<li>Если во внутриигровом пространстве что-то вызывает недоумение — можно остановить игру, чтобы все были уверены, что всё понимают правильно.
		<ol>
			<li>не стесняйтесь сказать что-то вроде «да, летающие крокодилы — это необычно. На это есть причина, но я вам её не скажу, вашим персонажам ещё предстоит это узнать!». Или «Я не продумал возможность сбить дирижабль простым ударом меча по воздушному шару. Для игры будет лучше, если этого делаться не будет, хорошо?».
Остальные вас поймут лучше, чем если вы начнёте на месте придумывать какой-то бред.</li>
			<li>учитывая пункт 1.1, постарайтесь делать заявки так, чтобы уменьшить количество недоумения до разумных пределов. «Я прыгаю в пасть песчаному червю!» — плохая заявка. «Я прыгаю в пасть песчаному червю, чтобы по пищеводу пробежать до сердца и вонзить туда свой клинок!» — хорошая.</li>
			<li>Мы совсем разные люди, и можем друг друга не понять. Не все знают, что такое газебо. Не все понимают матерный русский на достаточном уровне. Не стесняйтесь спрашивать и объяснять. «Редиска — плохой человек».</li>
		</ol>
	</li>
	<li>Игра должна приносить удовольствие.
		<ol>
			<li>Если игра сворачивает в сторону, в которой она перестаёт приносить удовольствие, нужно обсудить это с остальными игроками (и мастером, если вы не мастер), и скорректировать её курс или начать новую.</li>
			<li>При корректировке курса допустимо нарушать атмосферу, логику сеттинга, букву правил и вообще перекраивать мир на ходу. Да, игровые персонажи особенные и мир вертится вокруг них. Вернее, вокруг их игроков.</li>
			<li>Ещё до начала игры следует подумать о том, как игра будет доставлять удовольствие. 
Если вы водите песочницу — пусть сеттинг будет полон конфликтов, в которых можно поучаствовать, загадок и тайн, которые можно узнать… Пусть везде будут зацепки для приключений.
Если вы водите рельсы — пусть они будут интересными и содержать достаточного того, что игроки любят в играх — боёв ли, загадок ли или просто бросков кубиков.
В любом случае — пусть ваши персонажи будут такими людьми, которыми приятно быть и с которыми приятно быть в партии. </li>
			<li>Не забывайте, что одно и то же из раза в раз надоедает. Не стесняйтесь вносить разнообразие.</li>
		</ol>
	</li>
	<li>Желательно обеспечивать целостность и прочие художественные качества мира, пока оно не противоречит пунктам выше.
		<ol>
			<li>Это относится и к игрокам тоже. Если игра не про это — не надо устраивать в мире научно-техническую сингулярность (способность «гениальный изобретатель» вам была дана для того, чтобы сделать ОБЧРы и ружья, стреляющие цветными чёрточками, а не сделать людей устаревшими). Не надо пытаться превзойти весь мир в подлости одним поступком. Не надо тыкать в слабые места сеттинга быстрее, чем мастер успевает продумывать. Или хотя бы помогайте ему продумывать.</li>
		</ol>
	</li>
</ol>
Если урон мечей и топоров выше, чем у остальных видов оружия, его просто нужно просто уменьшить и вуаля!
Угу, а ещё можно оставить только одну надпись «Оружие — 1» с характеристикой «Урон — 1» или перейти на другую систему.

Убирать отдельные заклинания не поможет — единственный способ не приспосабливаться к ним это убрать все заклинания, которые действуют не так как обычное оружие.

Копьё и лук превратили человека из прямобегающей обезьяны в самого опасного хищника на планете. Они слишком круты? Убрать их?
на правах рекламы? )))
Не знаю, как Макс, а лично мне одним из самых вероятных вариантов развития такой ситуации видится появление в комнате летающего полосатого единорога.
  • avatar Dekk
  • 0
Да.
  • avatar Arris
  • 0
То же касается и игроков?
  • avatar Arris
  • 0
В умелых руках любая система — хертбрейкер :p
А чего ты ожидаешь от ситуации, когда тебе может потребоваться записанный на бумаге социальный договор?
Набор полезных рекомендаций в вакууме, никак не учитывающий индивидуальные склонности, взаимоотношения и обстоятельства участников.
Это типовой бланк соцконтракта, а не соцконтракт моей группы.
Возможно, его нужно модифицировать, чтобы он был более интерактивен.

А о том, в какую игру собрались играть — да, нужно написать.
Юнисистем — довольно унылая штука. ГУРПС круче. :3

(Еще есть официальня конверсия игры в ГУРПС 3 редакции, но она страшновата, и нет особых причин с ней знакомиться.)
апишите на бумаге весь набор ожиданий, отношений и негласных договорённостей, действующих между вами и вашим significant other.
>_<
2) это перекрывающиеся множества. В советах мастеру время от времени содержатся вещи, которые должны быть (или не быть) частью социального контракта.
Или по крайней мере, кто-то жалуется, что игроки это нарушают — ему говорят «да у вас проблема в социальном контракте!».
1) Подпункты иногда превращаются в советы о том, как его выполнить.
2) это перекрывающиеся множества. В советах мастеру время от времени содержатся вещи, которые должны быть (или не быть) частью социального контракта.
  • avatar Grey
  • 0
Когда деревья были большие, а у меня не было нормального интернета Алдарин водил свою компанию по чему-то подобному, разве что с большим количеством магии, правда на д20 движке. Возможно стоит поинтересоваться о его наработках на тему?
Выше верно сказано, что если тот же Дикий крик оглушает вообще всех в радиусе, включая союзников, то это далеко не столь крутое заклинание.

И я уже говорил не раз: попробуй сыгратьЬ уровнем хотя бы десятым, а не голословно рассуждать.
Набор полезных рекомендаций в вакууме, никак не учитывающий индивидуальные склонности, взаимоотношения и обстоятельства участников. И ничего не говорящий о том, в какую игру они собрались играть. То есть, соцконтракта-то здесь и нет.

Вообще если охота заниматься экспликацией соцконтрактов, убейте себя апстену потренируйтесь сначала на простом. Запишите на бумаге весь набор ожиданий, отношений и негласных договорённостей, действующих между вами и вашим significant other. Брак и романтические отношения, конечно, сложнее игровых, но и писать для двух человек проще, чем для 4-5.
Это не социальный контракт. Это просто банальный договор.
Подстраивать противников под топоры и мечи? типа если у топора слишком сильный урон, то нужно создавать противников с защитой от удара топором? И ты серьезно думаешь, что это целесообразно? Если урон мечей и топоров выше, чем у остальных видов оружия, его просто нужно просто уменьшить и вуаля! То же самое я и предлагаю сделать с магией.

Я про то и вел разговор, что магия она конечно многогранна, и мир в котором она существовала бы в корне отличался бы от нашего. Но гораздо проще, чем рассчитывать как то или иное заклинание поменяло бы структуру мироздания, поменять само это заклинание.

Проще говоря, если заклинание «Волшебный сон» слишком крутое проще его пофиксить, чем выдавать всем противникам талисманы, защищающие от волшебного сна.
Мне кажется, или зайчатки соцконтракта сильно перемешались с советами начинающему мастеру?
Там электростанции от магов работают, не говоря уж о лифтах.
Вспомнился аварийный источник питания больницы в Покемонах. Он состоит из большого числа волшебных электрических мышей (того же вида, что и маскот сериала), которые по команде начинают метать молнии.