Я пробовал заводить тетрадку и рисовать карандашами.
Показать картинку, я увы не могу — я потерял листочек
Но зачем тогда заводить тетрадку если всё на листочках?

Впрочем у меня ничего никуда не пропадало ни из папки-регистратора с мультифорами (некоторые листки были просто пробиты кольцами), ни из блочной тетради.
Хотя правда была одна записная книжка на пружинке, которую я случайно в печку…
К вопросу о спасении персонажей:
dungeonfantastic.blogspot.com/2014/06/the-good-bad-and-serendipitous.html
Особенно вот эта часть:
— a cannonball hits the hotel, enabling you to escape the noose.
но я думаю, что если хорошо покопаться в описании ассоциативного ряда сефир, то нечто подобное найдется.
О, не сомневайтесь)) Пару раз доводилось слышать рассуждения живого хасида на разные темы. Такой скорости генерации парадоксальных ассоциаций и обоснования связи совершенно разнородных явлений я больше не встречал))
Где-то есть ейный перевод.
С этого момента, пожалуйста, подробнее.
А то мне нужно поддерживать актуальным список переводов GURPS,
wiki.rpgverse.ru/wiki/Список_переводов_GURPS
и там его нету.
Т.е 18 энергии. Учитывая, что один сбор энергии занимает 5 секунд, то адепт с Энергия-15 собирает необходимую энергию примерно за 15-40 секунд. А средний гурпсобой идет секунд 15.
Хмм, действительно, забыл об этом. My bad.
так как в RPM Fireball'ы кидать трудно даже адептам
Не соглашусь. Типичная цена самого дешманского 3д фаербола — 6 энергии и х3 за вульгарный эффект.
Средний адепт вполне может это сделать, в том числе и при необходимости в бою.
Но что-то менее "вульгарное" для атаки, ему таки будет сделать куда легче.
Ну, например, тайминг постов, почему именно такой формат, помимо временного аспекта были ли какие-то еще ограничения, интересует использование системы, ее востребованность и перформанс, дроп игроков…
Где-то есть ейный перевод.
Может он и не всей книги, но вроде довольно полный чтобы по нему можно было играть.
В каком смысле?
Даат просто проигнорирована.
Вообще-то про неё есть примерно страница, насколько я помню, про то, какая она загадочная и для злых неписей.
Меня больше интересует техническая сторона.
Сделай БД и придай ей форму в Microsoft access или ее аналоге.
С разными аспектами вселенной, в данном случае: Тело (Йесод), Шанс (Нод), Разум (Хокма), Энергия (Гебура), Связи (Тифарет), Магия (Чесед), Материя (Нетцах), Духи (Бинах), Немертвые (Малькут). Ассоциации притянуты за уши, в большинстве своем, но я думаю, что если хорошо покопаться в описании ассоциативного ряда сефир, то нечто подобное найдется. Кетер здесь является абсолютным мастерством во всех остальных девяти сефирах, Даат просто проигнорирована.
Будет.
будет
Печально когда два из трех комментариев к собственному посту — от меня самого но все же:

Будет ли кому-то интересен подробный отчет о этой игре, с комментариями?
Стандартные Пути как раз соответствуют девяти сефирам
Интересно, с чем в данном случае ассоциируются сефиры?
Спасибо за совет, но целую книгу без перевода не осилю.
Мысли, конечно, хорошие.
  • avatar Dekk
  • 2
У этих подходов есть существенная разница. С фейтпоинтами ты выкручиваешься, когда проблемы уже наступили, а стантовая механика экзальтедов работает превентивно, что поощряет использовать её всегда. Проблема в том, что креативные заявки не выдаются по первому желанию и игрок либо начнёт тормозить, придумывая такую заявку, либо будет ощущать, что он находится в невыгодном положении. В итоге, мне эта идея не нравится.