• avatar Arris
  • 0
то есть каждый игрок отыгрывает и своего персонажа и Тень какого-нибудь чужого персонажа.

Ага, ну вот. А когда я предлагал одним игрокам придумывать элементы биографии других — меня еретиком объявили :-\
  • avatar Dekk
  • 0
Извини, но он вылезает всякий раз, как кто-то ставит под сомнение адекватность восприятия мира человеком.
Прекращай скатываться в солипсизм.
  • avatar Dekk
  • 0
Если ощущениям нельзя доверять, то нельзя доверять своему восприятию реальности, потому что свет ты тоже ощущаешь.
я могу тебе показать ошибку в твоих рассуждениях.
Начиная с пункта 1, где Стилгар вообще-то утверждает, что нельзя доверять словам человека, когда он описывает собственные ощущения.
А слова Стилгара — это не описание, это полемический довод, который самоценен вне контекста личности Стилгара и думает ли он на самом деле то, что сказал.
  • avatar Dekk
  • 3
А теперь следи за руками:

  1. Stilgar хочет, отбросить слова без доказательств, потому что человек говорит не то, что думает.
  2. Я соглашаюсь с ним.
  3. Я утверждаю, что слова Стилгара можно отбросить без доказательств, потому что он говорит не то, что думает.
  4. ?????
  5. PROFIT!
И тут нам показывают игровой стол Хомяка. За мастерским экраном стоит клетка с хомяком, а игроки — ангелы с крыльями и нимбами.
в том, что в одном случае использование метагейма увеличивает удовольствие от игры, а в другом — уменьшает

впрочем, это я капитаню, а если смотреть глубже — я думаю, вопрос в том, что за игра — вполне представляю себе ситуацию, в которой информация о том, кто именно брат Анечки и кто именно убил епископа, наоборот, пойдет игре на пользу
Вот я тоже об этом подумал.
И Павел делал, и Кристоф делал, и ещё кто-то про неё неоднократно писал.
О_о
[Рагнарёк] предшествует [божественному] апокалипсису? Лол.
Ванталу Ивановну хочу.
  • avatar Dekk
  • 2
Тут дело не столько в драке, сколько в банальном непонимании того, что возможности можно использовать не на полную катушку. Так многих конфликтов, для которых потребуются такие карточки, можно просто избежать.
А Павел Берлин часом обзор не делал года эдак полтора назад?
Вообще, интересно, у меня отношение к метагейму двойственное. Есть вещи, где я считаю его оправданным: предупреждение ТПК, сведение партии, а есть его проявления, которых я хотел бы избежать: знание игроков того, что Юра убил архиепископа или того, что Антон — на самом деле брат Анечки, вот почему он постоянно из-за нее влезает во всякие неприятности.
В чем разница? В наличии интриги? Или тут есть что-то еще?
А если не секрет, что уже стоит в этой очереди?
Тут относительно недавно вышла книжка новая по этой системе, и в принципе, это хороший повод написать статью. Можем поставить в очередь в Roleplaying News Russian.
Тогда, мож, карточки заранее написать? И когда начнётся конфликт — достать колоду и предложить им вытащить что-нибудь?

Хотя я вот сейчас думаю, что игроки могут стремиться «всех убить» потому что считают, что в ином случае убьют как раз их. Что у них нет средств и методов, чтобы остановить противников, не убивая.
Я не знаю, я предполагаю исходя из базовых знаний человеческой психологии и предположения, что игроки — люди.