Теперь я понимаю, как выглядит старт кампании в D&D по версии жителей Фаэруна.
— У меня срочное донесение! Орды некроманта Эъ'ъакуэля перешли Хребет Мира. Они уничтожают и пожирают всё на своём пути. Мы не можем противостоять им!
— Что ж… Видит Латандер, я не хотел этого, но нам нужны… ГЕРОИ! Подготовьте тела носителей. Провидцы, загляните в Хрустальный Шар, кого следует взять для подготовки к священной миссии?
— Воин без страха и упрёка, святой волей богов разящий врагов. Эльф-волшебник, который является тайным агентом Зжентарима. Нужен самый умелый вор, хотя на самом деле подойдёт любой, кто сейчас сидит у нас в темнице. Жрец Бэйна, хотя подойдёт и Талоса. И… эм… нужен самый похотливый, развратный и грязный бард, какого мы только можем найти в самых мерзких и отвратительных тавернах нашего города.
— Мы были готовы к этому и мы знаем, кого выбрать. Найдите указанных личностей и подготовьте их тела ко вселению!
… Где-то в небольшом городке под Москвой...
…
— Бля, Витя, ты можешь хоть раз играть нормального персонажа, а не ёбаря-террориста с гитарой? Ладно, плевать. Все накидались? Давайте уже начинать, мне через полтора часа ехать ребёнка забирать.
… И поэтому чужеродные чудовища из другого мира, чьи мотивы и психология максимально чужды призвавшим их волшебникам, — это толстые прыщавые отаку, выдернутые из своих компьютерных кресел в нашем мире.
Ну, ничего в принципе не мешает дать каждому игроку команду или потом уже внутри команды разобраться за то кто получит приз.
Но в целом, обычно такие игры не очень подходят для RPG. Во первых игрока будет просто скучно пока кто-то другой сражается (а бой в такой игре должен быть достаточно продолжительным), во вторых, единственное основание для взаимодействия между игроками — объединиться против фаворита выглядит как очень шаткое основание для игры (особенно учитывая что персонажи будут «непартийными», то есть не усиливающими друг друга — просто из условия игры никто не будет генерить бафферов). Ну и вообще большая часть роелевых систем плохо заточены на пвп.
Ну то есть играть можно, но я бы вообще предположила что в такое лучше играть настолку. И я практически уверена что такие настолки есть, идея ну очень очевидная.
Весь смысл — обыгрывать «израильскую школу вождения»,
Это когда вы водитесь (по песочнице!) 40 лет, а потом выясняется, что это была такая своебразная нулевая сессия, а для старта кампании ещё нужно дождаться прихода Настоящего Мастера?
А. %) Ну, идею с желанием в качестве приза я попятил из серии Twisted Metal (где бои происходили на машинах с пушками), но, КЯП, она ещё много где встречалась.
В годы бытия как новичка был главным спотлайноедом в игре. Спустя пяток лет редкого опыта и ухода от увлеченности научился отдавать ход, на последней игре даже раскрутил зажатого новичка на взаимодействие… Настолько что сам стал душится от того что сижу в сторонке, пока брат мой вкушает спотлайт, купаясь в милости фигуры что носит капюшен…
Как мастер получил большой урок от супер-опытного олд-скульщика что водит уже лет 30+, мастер как самый вложенный имеет право на капризы и что важнее, обязан в менеджмент — потому что он отвечает за время игроков и свое сразу. Спотлайт это просто частный примнр взаимной настроенности.
А от описанных кабанычей которые бати стола веет играми не в историю а в выживание под ударами мастера и зачистку карты. Я не уверен зачем в это играть за столом, но вкусы разные. Если оно так вышло — а все ли в игре на месте? Либо парень ошибся этажом, клуб любителей оср выше, либо все в порядке, он учит новичков как играть правельно чтобы выигрывать, убивать тараску на нулевом уровне. И доказывать мастеру что он может принести свое домашнее правило но использовать его может только его персонаж или что там еще в таких играх делают.
У меня был шанс сыграть по нему, но я тогда был новичком в системе и сломался на этапе «с нуля сгенерить персонажа хренадцатого уровня». Что там вообще?
В том, что касается форматов состязаний, вроде недостатка в вариантах нет. Целые кучи вполне разработанных (в художественном смысле) типов есть, от единоборств мортал комбатов или схваток мехварриоров за почётное клановое имя до турниров тренеров покемонов. Это-то, как я понимаю, легко соберётся само, когда в сеттингоидею добавят сеттинг.
Какая-нибудь исторически недостоверная версия гладиаторских боев может не хуже подойти. Туда еще можно добавить бои со зверями/монстрами и гонки на конях или на колесницах.
Demon: the Fallen работала, кажется, со схожим (но несовпадающим) набором идей. Но там был первичен сеттинг, в котором персонажи не абстрактные сущности из зыбкого далёко, а очень даже знающие своё место в мироздании рогато-крылатые ребята.
ИМХО, чтобы все это выглядело поинтереснее, сделать в формате и антураже средневекового рыцарского турнира, с конными, пешими, массовыми боями, соревнованиями по стрельбе, силе и борьбе и все такое. И игроки как команда, пытаюшаяся выиграть большинство категорий.
— У меня срочное донесение! Орды некроманта Эъ'ъакуэля перешли Хребет Мира. Они уничтожают и пожирают всё на своём пути. Мы не можем противостоять им!
— Что ж… Видит Латандер, я не хотел этого, но нам нужны… ГЕРОИ! Подготовьте тела носителей. Провидцы, загляните в Хрустальный Шар, кого следует взять для подготовки к священной миссии?
— Воин без страха и упрёка, святой волей богов разящий врагов. Эльф-волшебник, который является тайным агентом Зжентарима. Нужен самый умелый вор, хотя на самом деле подойдёт любой, кто сейчас сидит у нас в темнице. Жрец Бэйна, хотя подойдёт и Талоса. И… эм… нужен самый похотливый, развратный и грязный бард, какого мы только можем найти в самых мерзких и отвратительных тавернах нашего города.
— Мы были готовы к этому и мы знаем, кого выбрать. Найдите указанных личностей и подготовьте их тела ко вселению!
…
Где-то в небольшом городке под Москвой...
…
— Бля, Витя, ты можешь хоть раз играть нормального персонажа, а не ёбаря-террориста с гитарой? Ладно, плевать. Все накидались? Давайте уже начинать, мне через полтора часа ехать ребёнка забирать.
Но в целом, обычно такие игры не очень подходят для RPG. Во первых игрока будет просто скучно пока кто-то другой сражается (а бой в такой игре должен быть достаточно продолжительным), во вторых, единственное основание для взаимодействия между игроками — объединиться против фаворита выглядит как очень шаткое основание для игры (особенно учитывая что персонажи будут «непартийными», то есть не усиливающими друг друга — просто из условия игры никто не будет генерить бафферов). Ну и вообще большая часть роелевых систем плохо заточены на пвп.
Ну то есть играть можно, но я бы вообще предположила что в такое лучше играть настолку. И я практически уверена что такие настолки есть, идея ну очень очевидная.
vk.com/@noroleplaying-tvoego-personazha-ne-suschestvuet — вот тут есть перевод одной из статей по теме.
А вот тут подборка статей по Israeli Theory:
gnomestew.com/intro-to-israeli-theory-your-character-does-not-exist/
gnomestew.com/intro-to-israeli-theory-everyone-is-a-gm/
gnomestew.com/intro-to-israeli-theory-your-game-doesnt-have-a-story/
Как мастер получил большой урок от супер-опытного олд-скульщика что водит уже лет 30+, мастер как самый вложенный имеет право на капризы и что важнее, обязан в менеджмент — потому что он отвечает за время игроков и свое сразу. Спотлайт это просто частный примнр взаимной настроенности.
А от описанных кабанычей которые бати стола веет играми не в историю а в выживание под ударами мастера и зачистку карты. Я не уверен зачем в это играть за столом, но вкусы разные. Если оно так вышло — а все ли в игре на месте? Либо парень ошибся этажом, клуб любителей оср выше, либо все в порядке, он учит новичков как играть правельно чтобы выигрывать, убивать тараску на нулевом уровне. И доказывать мастеру что он может принести свое домашнее правило но использовать его может только его персонаж или что там еще в таких играх делают.
Разумеется, кампания по WH40K за демонхоста.: з