100% согласен, такое правило не годится для «обычной» игры.
Да, в этом месте было бы логичнее всего ввести Амелию, но, во-певрых, игрок Амелии в это время спала счастливым сном, игнорируя будильник, а во-вторых, у игрока Бэллы кончилось время.

Я очень рассчитываю, что они используют фабрикатор достаточно творчески, а не только для того, чтобы патроны к глоку печатать. Но для печати нужно время…
  • avatar Den
  • 1
Клиффхангер!

Чую, с фабрикатором троица разойдётся не на шутку…
Меня слегка беспокоит, когда игроки вообще не задают вопросов, потому что это звоночек, что они не включены в игру и ждут, что их будут развлекать, а не собираются развлекаться. В каком виде они не задают вопросы — дело десятое.
Иногда переводу с, условно, «ведущий, а что на башне?» на «Электродрель смотрит на башню, что она видит?» способствует встречный вопрос «А что именно ты делаешь?»
Но концептуально приключение во сне, в котором нельзя задавать вопросы, звучит интересно и логично.
Ну, в вопросах выдачи заявок, иммерсии и прочего, каждый как известно дрочит как хочет (ну то есть это вопрос удобства и договоренностей конкретной партии), но вот что точно антипаттерн так это наказания игроков.

Ну потому что по сути это метагейм на метагейм — игрок (возможно) разрушает иммерсию, за что его надо немедленно наказать, что вероятно оную иммерсию немедля восстановит. На практике такие методы только добавляют фрустрации игрокам и убивают мотивацию играть. Если человек не хочет\не готов принять определенные договоренности, которые критичны для мастера и остальной партии, то с ним стоит прекратить играть, а не пытаться его дисциплинировать внутриигровыми методами. Это всегда кончается плохо.
Ну да, главное жто не оружие, а организованность. Каким бы могучим не был условный римский легионер-ветеран, диким западом в Риме и не пахло, ровно как не было дикого запада в средневековых разборках. И тех же тамплиеров взяли без особо серьезного сопротивления, просто потому что оно бесполезно.

Дикий Запад это не возможность пострелять в кого-то, а возможность после стрельбы скрыться от закона.
И по мере установления законом контроля над территорией, он стремительно сокращался. В той же RDR2 неплохо это показано.
Последний раз редактировалось
  • avatar Kegdan
  • 0
Иногда требуется получить инфу как игрок, но я сначала попробую получить инфу как персонаж, и, если совсем непонятно, остановлюсь и спрошу «Мастер, куда мы едем?»

Но вообще мне кажется хорошей практикой задавать на сессии вопросы от лица персонажей.
Тут шесть человек в дискуссии, и все пред(по)лагают разное.
Одного беспредельщика — не вопрос, на него можно и в гильдию магов пожаловаться, и гражданским судом засудить.
Но тут предлагают пытать вообще всех магов, потому что стража — дятлы.
Замечу, что на картинке не так уж и плохо со структурой (в смысле, горожан немало), но ты, кажется, не уловил смысл сообщения. Оно в том, что Дикий запад делает диким не оружие, а в первую очередь неразвитость связи и малочисленность населения. Оружие — дело в лучшем случае пятое. Собственно, в той же Древней Греции атлетизм был в большом почёте, многие и кулаком могли бы прохожего прибить (а вещи вроде метания диска это же тренировка по метанию камней на поражение) — и в этом смысле были для задержания весьма неудобны, но скатыванию в состояние беззаконного фронтира это почему-то не способствовало, нет?

(Хм, представил себе картинку для «сеттингов в одну строчку» — древнегреческий SWAT готовится к штурму дома Пифагора. Штурмовые бронзовые щиты подняты, пращники готовятся создать дымовую завесу… Он же был, вроде, победителем олимпиады по кулачному бою. Чёрт, надо скормить ИИ).

Ну а вопрос, что армейское и гражданское оружие штуки разные, если ты про доспех и револьвер — это перпендикулярный момент. Разное, да — умение сражаться фалангой не так уж помогает в пьяных драках, кроме ОФП. Но и превосходство армии в оснащении во времена мистера Кольта тоже не особо относится к делу — пушки-то (в смысле, артиллерийские орудия) в разборках в салунах никто не применял.
Смысл был в том, что в Афинах была куча подготовленных бойцов, но не было закона джунглей. (Афины, кстати, не такой выпуклый пример, там военнообязанными была и корабельная беднота, но возьми Спарту, где был культ воина и, как нас учит видокомикс «300», из гражданина выращивали спейсмарина, способного убивать хоть зубочисткой и часами обороняться за баррикадами из трупов врагов — та же картина, почему-то нет Дикого запада… ).
Последний раз редактировалось
Я думаю, стоит уточнить, что «зажиточный горожанин» (способный позволить себе тяжелый доспех) может быть крайне узкой прослойкой. Я вот находил такие цифры.

Алсо, тяжелый доспех на то и тяжелый, что его с собой не потащишь, а револьвер вот он, в кармане умещается.
Шо-то я сомневаюсь, что целая Гильдия Магов будет выгораживать одного беспредельщика, который секреты гильдии использует, чтобы разводить лавочников на плюсовые мечи. Как и в том, что маги — это такая монолитная структура, и магическими беспредельщиками не будут заниматься магические же пинкертоны.
«Волшебники школы очарования не являются участниками сделки между герцогиней ван Нидерунг и баронессой де Лурье»
А ему хватит сил для контроля стольких HD нежити\слотов её поднять одномоментно, пока прочие не разбежались?
Для того количества нежити что он наподнимал никаких слотов не хватит. Оно в целом объясняется я так понимаю тем что он получает сюжетные паверсы от Сердца Ашардалона, поэтому вся нежить у него бесплатно.
Последний раз редактировалось
Это который отматывает время вспять, если партии не удалось?
Наоборот, надо было бы концентрироваться на Арандиле или Берилл — два луча и они бы лежали парализованные под весом собственных подштаников.

С гираллонами же мне кажется тут основная идея чтобы они бежали на персонажей неостановимым потоком и прорвавшись сквозь узкие места в дверях их окружила и отбомбила за счет экономики действий. Но для этого было бы хорошо иметь больше свободного пространства, конечно.
Последний раз редактировалось
ну зачем некроманту порабощать живых обезьян? Ему не проще их убить и поднять нежитью?
А ему хватит сил для контроля стольких HD нежити\слотов её поднять одномоментно, пока прочие не разбежались?

Ну, ещё в общем случае слуги с инициативой могут быть полезнее тупых дохлых автоматонов; это вообще довольно ценный для некроманта ресурс, тем более если он нацелился во властелины мира — инициативные и творчески мыслящие подручные, потому что низшая нежить безмозгла, а высшая почти всегда или нуждается в каком жутком прокорме, из-за чего не лучше живых по снабжению, или спит (фигурально выражаясь, конечно) и видит, как бы вырваться из-под контроля некроманта и обрести покой. Или занять его место, но в любом случае даровав ему этот самый покой поболезненней.

Это, конечно, общий случай. Тут-то польза от четырёхруких горилл сомнительна, и вообще, судя по тому, как их пихали в неподходящие комнаты, авторы мало о чём думали кроме CR. Но тем не менее.
Последний раз редактировалось
Мысля опосля: наверное, если вы хотите гираллонов сделать хоть сколько-нибудь челленджевыми, можете дорисовать комнаты и добавить потайных ходов в них. Например, комнату 53 вытянуть буквой L вокруг 52 и поставив тайную для РС дверь на западе. Этим самым объясняя, как туда влезли девять горилл и дав игрокам подумать над двумя точками атаки.
Определенно не спасло бы от этой партии, Берилл бы просто заткнула второй проход стенкой. Но хотя бы вырвало эту серию энкаунтеров из чрезмерно прямолинейной проверки на урон.

Мысля опосля два: ночные карги это второй тип чудовищ с дальней атакой в этом данже (после Лунного Теленка), и то, она не дамажит, просто штрафует на 1д6+4 к Силе (Ray of Enfeeblement заклинание). Встреться РС с охранниками в этой комнате еще раз, я бы сконцентрировал лучами урон по Адриану, но в первой драке для этого не было возможности — карги очень уж хотели окружить героев в эфирном состоянии.
(Что, кстати, делает некий бонус идее проходить одну и ту же комнату с одинаковыми охранниками — если у них есть пространство для второй тактики).
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 0
Немудрено, мы год не собирались и, соответственно, не отчитывались )
Точно, я и забыл.