Партии довольно часто логически несовместимы между своими членами
Это та ситуация, когда неплохо бы пометагеймить, посмотреть на то, что делают другие игроки, и подпилить персонажей так, чтобы они были более совместимы.
Но на практике я это наблюдаю редко.
«вот маг нужен, какая же без него партия»
Вот почему а люблю, когда водят отдельные сайды игроков. Партии довольно часто логически несовместимы между своими членами, а так можно и логику не коцать, и поиграть с отыгрышем. Но такой вариант это скорее эксклюзив для интернет-вождения.
Ну, в смысле, шизофреники могут так начать видеть мир.
Ага, что-то вроде того. Только шизофреником становится не человек, а мир, в котором он живет.
По поводу зерглингов против терранов один на один:

Superfine Blade на когти раз.
Striking ST 30+ (Claws only) за перекачанные мышцы предназначенные только для атак когтями.
Lifting ST 30+ мышцы для захвата противника.

Wrestling/Brawling 16+

Если зерглинг добегает до террана, то он берёт его в захват и лупит когтями пока тот не сдохнет.
В лучших традициях мыльных опер!
Какая драма в комментах!
Не могу молчать: а Фет не относится к самым прекрасным мужчинам в твоей жизни?)
Таддолы выглядят очень юморно и глупо, как мне кажется. Вот правда. А вот двати мне понравились, особенно концепцией. Интересно, можно ли двум игрокам за них играть?
  • avatar grom
  • 0
+1
Вот, да. Как-то не очень понятно, как в это играть и зачем.
Вообще расы очень интересные и оригинальные, но только как музейный экспонат.
И у Саймака в «Что может быть проще времени?».)

Мне одному кажется, что Кинг у него всякого… позаимствовал для своих римейков? Вот, купол еще.
Видимо, не такие уж и банальности, судя по некоторым комментариям.
И тем не менее, этот подход противоречит одному принципу, сильно повышающему удовольствие от игры.
Он называется «игровые персонажи — не идиоты».
Игроку не обязательно говорить, что он берёт меч за рукоятку и не отрубает себе им ногу, когда он хочет достать оружие.
Идя три недели по Серым Пустошам, персонажи делали привалы на еду, а если у них закончилась еда — мастер должен об этом был сказать, чтобы персонажи могли попытаться поохотиться. А не умерли с голоду с полными рюкзаками припасов.
И если персонажи — не безумные берсеркеры или арабские террористы, им хватило выдержки не нападать на короля прямо сейчас, а затаить обиду.
Ассеssory (лопата)
Accessory (трубка для дыхания)

Насколько я понимаю способность зергов закапываться.

Если нужно копать быстрее, есть более мощные преимущества, такие как Permeation и Tunneling.
  • avatar Arris
  • 0
Да применить то можно, вопрос — как посчитать в рамках гурпс. :)
Стоп, а почему ингеймно? Пост же про метагейм, так значит почему бы не сказать: «Эй, народ, вы отдаете себе отчет, что разозленная стража вас просто повяжет с одного броска за сопротивление властям и выполнит на вас свой план по посадкам»?
И да мастер его спрашивал «действительно ли он этого хочет и это делает?».
1) Просто попросить подтверждения заявки не достаточно. Нужно сперва недвусмысленно указать на последствия.
парнишка ожидал что я, как главный партийный тафгай, прибегу его спасать
2) То, что он ожидал, что партийный боевик придёт его спасать в случае провала, а ты — не собирался — это проблема на уровне социального контракта.
2.1) В играх про в целом позитивных приключенцев рассчитывать на взаимовыручку это нормально.
2.2) Это в играх про вампиров/предателей (это мультикласс) это может быть не так, но игрок, привыкший к играм класса 2.1 может этого не знать.
2.3) Синхронизатор Ожиданий спешит на помощь.
Я бы называл это не ТруЪ-ролеплеизмом со стороны мастера, а адекватной реакцией со стороны сеттинга. Если мы играем в сеттинге, где есть общество, его законы и слежение за их выполнением — игроки не должны удивляться, что начиная резать короля, они привлекают негативно-летальное внимание всего королевства.
  • avatar Arris
  • 2
Borodean
зерг сильнее террана, терран сильнее протосса, протосс сильнее зерга

Wim
надо перевезти их троих через реку?
bash.im/quote/67299