Более интересный вопрос — как воскрешать двати, если погибли оба?
А тут кстати всё выглядит довольно просто.
Надо части тел от обоих, ну и алмаз…
Но только надо чтобы их воскрешали синхронно, иначе ситуация из моего вопроса…
— Ты ведь понимаешь, что за это будут последствия от стражи?
— И3 — И правда, пойду поищу заброшенный дом.
Ни разу не встречал игроков, которые бы так реагировали. Они просто соглашались, а потом вся группа удивлялась "Мастер, что ты делаешь ты же мастер! Почему на него заагрилась стража?"
Я лично до сих пор смеюсь как на игре по вампирам, парнишка ожидал что я, как главный партийный тафгай, прибегу его спасать, когда он на званом корпоративе попался одному из охотников которых мы искали там, потому что решил покормиться в дальнем углу, пока остальные вели этот корпоратив и заводили новые полезные контакты.
Просто молча ушел с едой и всё, типа мы слышали его заявку значит знаем где он.
Мастер его конечно не убил, но эта истерика была весьма забавной.
И да мастер его спрашивал "действительно ли он этого хочет и это делает?".
— Мастер, мы идём на площадь!
— Ок, вы на площади.
— И1 — Гуляю, смотрю на местных.
— И2 — Раскладываюсь для выступления на скрипке.
— И1 — И обчищаю карманы слушателей И2!
— И3 — Начинаю резать припасённую собаку для ритуала поиска.
— Ты ведь понимаешь, что за это будут последствия от стражи?
— И3 — И правда, пойду поищу заброшенный дом.
Ты же понимаешь что мастер не железный и проверять и переспрашивать каждую заявку на предмет безумности последствий он просто запарится?
Да и частые остановки игры игре на пользу не идут.
*долго думают и обсуждают, что делать*
— Мастер, мы идём на площадь!
— Зачем? Может быть вы туда не пойдёте?
— Нууу… Хорошо мы не идём на площадь.
*долго думают и обсуждают, что делать, ведь мастер не так просто не пустил на площадь*
*долго думают и обсуждают, что делать*
— Мастер, мы идём на площадь!
— Ок, вы на площади.
— И1 — Гуляю, смотрю на местных.
— И2 — Раскладываюсь для выступления на скрипке.
— И1 — И обчищаю карманы слушателей И2!
— И3 — Начинаю резать припасённую собаку для ритуала поиска.
— НЕТ! ВЫ ВСЕ СЕЙЧАС В ЗАБРОШЕННОМ ДОМЕ! СКАЖИТЕ СПАСИБО И3!
Тираниды и зерги — это одно и то же. По крайней мере в первом приближении.
Разница только в том, что с зергами я воевал, и лучше представляю себе их юнитов. Так вот, в игре зерглинги, насколько я помню, были опасны для космодесантников при соотношении меньшем, чем 1 космодесантник на тысячу зерглингов.
А мастер тут будет вполне себе прав т.к. это вполне адекватная реакция мира на асоциальные действия персонажей.
Да, именно эта точка зрения была названа
ТруЪ-ролеплеизмом страдают и мастера.
вместо того, чтобы остановить действие и выяснить, чего таким образом хотят игроки и как они себе представляют последствия.
После чего предложить им, например, заброшенный дом на окраинах или подвал в одном из домов вокруг площади.
Не надо мочить игроков направо-налево или убивать их об стражника/гопников/банды орков
Нет, ты пишешь о том что "не надо сажать чёрного дракона в каждую пнутую кошку". И да это действительно не очень красиво так делать.
Я больше о том если партия приходят в местный гарнизон стражи, и начинают в нём беспределить или садятся резать собак на ритуалы посреди городской площади, а на требования прекратить и уйти начнёт (г)рубить стражу/коммонёров, то стража их если не убьёт, то сильно поломает, потому что они "беспределят", "нарушают местные общественные нормы" и подобное. А мастер тут будет вполне себе прав т.к. это вполне адекватная реакция мира на асоциальные действия персонажей.
1) дикое животное не может использовать то правило по атакам в одну и ту же точку в бою. Потому что оно недостаточно умное для этого.
2) Дикое животное не будет использовать АоА против любого противника, который может дать сдачи.
Впрочем, они вообще постараются не связываться с противниками, которые могут дать сдачи.
3) Нет, использование обоих указанных опций (АоА и телеграфных атак) не практично вообще ни для кого, кроме полных нубов. Как показывают нам статы кошки из базового набора, животные дерутся лучше этого. Тут кошка-сенсей лакает чай и объясняет ученикам, как правильно делать бросок через плечо.
А рассчитывать на правило по последовательным ударам в одну и ту же точку практично только в одних условиях — когда двое других держат держат десантника, чтобы не дёргался. А ещё лучше — если он чем-то усыплён.
Но это не важно, потому что Зерги — не дикие животные, а совершенное биотехнологическое оружие, которое не считается с потерями, ранениями и прочими личными неудобствами, чтобы выполнять свою миссию — убивать.
Так вот, мне проще поверить в то, что Зерглинги имеют наношиповые когти, чем в то, что они имеют высокий боевой навык, позволяющий им попадать в места предыдущих ударов когтями.
Зачем наказывать? Взрослые люди же. Человек делает выбор. Это хорошо. Предупредив о возможных последствиях выбора, нужно уважать выбор и свободу воли (даже свободу «ошибиться» или поступить «нелогично) человека и дать прочувствовать на себе его решение, каким бы оно не было. Иначе детский сад какой-то получается.
Но вообще у меня складывается такое впечатление что кто-то просто считает зерглингов полноценным оружием как хлысты в гурпс, потому что они там в разделе оружия описаны…
да, я считаю, что зерглинги должны быть достаточно опасны, чтобы пробивать броню как минимум на хорошем броске.
Ещё раз — сколько, говоришь, зерглингов нужно для того, чтобы завалить одного космодесантника?
Нисколько. Они просто бегут и паунсят, чтобы висеть на нём мёртвым грузом и опрокинуть, и может расколупать визор, где его затопчет ультралиска, ведь зерглингов много, а космодесантников не очень.
Десантник попал к ним в С = десантник умер, конечно, если до него не успеет добежать файрбат.
А файрбат может и не добежит потому что гидралиски лупят шипами.
А танки заняты тем что их топчет ультралиска (20 meter long and 5 meter high living battering ram) своими бивнями (Ultralisks attack using large, bone-like scythes which protrude from their backs. Known as «kaiser blades», these scythes are nearly indestructible. Possessing monomolecular edges, these scythes are able to tear through most substances with ease.)
Но вообще у меня складывается такое впечатление что кто-то просто считает зерглингов полноценным оружием как хлысты в гурпс, потому что они там в разделе оружия описаны…
Есть разница все же.
Не надо мочить игроков направо-налево или убивать их об стражника/гопников/банды орков
Но это не значит что надо их «вытаскивать». Надо все равно их как-то ингеймно наказать, но это не должно быть смертельно.
А вот это хороший вопрос!.. В описании расы я нашёл только упоминание того, что потеря уровня, полагающаяся при воскрешении с помощью raise dead и подобных заклинаний, действует на обоих «близнецов». Следовательно, воскрешение возможно вообще, но в детали авторы не вдавались.
Вероятно, воскрешающие заклинания оживляют тело одного из погибших «близнецов». Более интересный вопрос — как воскрешать двати, если погибли оба?..
Можно еще посмотреть с точки зрения материалов. Многие технологии были ранее не доступны, пока не появились материалы с нужными свойствами. А маги могли нужными свойствами материалы наделить магически. В условиях заканчивающийся маны, инструменты/оружие/дома/етц из магически усиленных материалов начинают отказывать: медные пушки танков взрываться, оловянные героические мечи ломаться, деревянные стены небоскребов рушится под собственной тяжестью.
А как воскрешаются двати?
Вроде же воскрешение требует чтобы душа шла на контакт и желала воскреснуть, а душа-то вот она живая сидит сама себя воскрешает…
А потом, по аналогии с воздухом, все маги умирают, «захлебываясь/задыхаясь» грязной маной. Поиски пурификаторов маны, мановые фильтры… Маноспираторы для магов, чтобы они могли находится в местах с очень грязной маной… Можно далеко зайти таки да.
Надо части тел от обоих, ну и алмаз…
Но только надо чтобы их воскрешали синхронно, иначе ситуация из моего вопроса…
А ведь еще есть реинкарнация!
Я лично до сих пор смеюсь как на игре по вампирам, парнишка ожидал что я, как главный партийный тафгай, прибегу его спасать, когда он на званом корпоративе попался одному из охотников которых мы искали там, потому что решил покормиться в дальнем углу, пока остальные вели этот корпоратив и заводили новые полезные контакты.
Просто молча ушел с едой и всё, типа мы слышали его заявку значит знаем где он.
Мастер его конечно не убил, но эта истерика была весьма забавной.
И да мастер его спрашивал "действительно ли он этого хочет и это делает?".
Да и частые остановки игры игре на пользу не идут.
Разница только в том, что с зергами я воевал, и лучше представляю себе их юнитов. Так вот, в игре зерглинги, насколько я помню, были опасны для космодесантников при соотношении меньшем, чем 1 космодесантник на тысячу зерглингов.
Это всё-таки не вархаммеровские космодесантники.
вместо того, чтобы остановить действие и выяснить, чего таким образом хотят игроки и как они себе представляют последствия.
После чего предложить им, например, заброшенный дом на окраинах или подвал в одном из домов вокруг площади.
Я больше о том если партия приходят в местный гарнизон стражи, и начинают в нём беспределить или садятся резать собак на ритуалы посреди городской площади, а на требования прекратить и уйти начнёт (г)рубить стражу/коммонёров, то стража их если не убьёт, то сильно поломает, потому что они "беспределят", "нарушают местные общественные нормы" и подобное. А мастер тут будет вполне себе прав т.к. это вполне адекватная реакция мира на асоциальные действия персонажей.
2) Дикое животное не будет использовать АоА против любого противника, который может дать сдачи.
Впрочем, они вообще постараются не связываться с противниками, которые могут дать сдачи.
3) Нет, использование обоих указанных опций (АоА и телеграфных атак) не практично вообще ни для кого, кроме полных нубов. Как показывают нам статы кошки из базового набора, животные дерутся лучше этого.
Тут кошка-сенсей лакает чай и объясняет ученикам, как правильно делать бросок через плечо.
А рассчитывать на правило по последовательным ударам в одну и ту же точку практично только в одних условиях — когда двое других держат держат десантника, чтобы не дёргался. А ещё лучше — если он чем-то усыплён.
Но это не важно, потому что Зерги — не дикие животные, а совершенное биотехнологическое оружие, которое не считается с потерями, ранениями и прочими личными неудобствами, чтобы выполнять свою миссию — убивать.
Так вот, мне проще поверить в то, что Зерглинги имеют наношиповые когти, чем в то, что они имеют высокий боевой навык, позволяющий им попадать в места предыдущих ударов когтями.
Десантник попал к ним в С = десантник умер, конечно, если до него не успеет добежать файрбат.
А файрбат может и не добежит потому что гидралиски лупят шипами.
А танки заняты тем что их топчет ультралиска (20 meter long and 5 meter high living battering ram) своими бивнями (Ultralisks attack using large, bone-like scythes which protrude from their backs. Known as «kaiser blades», these scythes are nearly indestructible. Possessing monomolecular edges, these scythes are able to tear through most substances with ease.)
Но вообще у меня складывается такое впечатление что кто-то просто считает зерглингов полноценным оружием как хлысты в гурпс, потому что они там в разделе оружия описаны…
Не надо мочить игроков направо-налево или убивать их об стражника/гопников/банды орков
Но это не значит что надо их «вытаскивать». Надо все равно их как-то ингеймно наказать, но это не должно быть смертельно.
Поэтому драконы установят жёсткий контроль рождаемости (читай выжгут всех кроме других драконов).
Вероятно, воскрешающие заклинания оживляют тело одного из погибших «близнецов». Более интересный вопрос — как воскрешать двати, если погибли оба?..
Вроде же воскрешение требует чтобы душа шла на контакт и желала воскреснуть, а душа-то вот она живая сидит сама себя воскрешает…