RAW, если я правильно понимаю, ничто не мешает СЛ12 арбалетчику взять перк Crossbow Finesse и Windlass с х3 множителем СЛ и стрелять из арбалета с СЛ42, который наносит 4d+6 imp урона. Перезаряжаться он при этом все еще будет быстрее (хотя в любом случае не в бою). Я бы такое не пропустил, конечно, но в целом тяжелый арбалет запросто может наносить урон, сопоставимый с огнестрелом.
И что касается брони, то в арбалет можно зарядить игольчатые (из Базика) или бронебойные (из ЛТК2) болты, которые режут броню пополам. У мушкета такого улучшения нет (хотя при его уроне оно и не особо нужно, конечно).
В общем — да. Лучше заранее продумать, находится ли мир в режиме средневекового застоя последние 40 000 лет в результате заговора богов, или мир динамично развивается, и в нём вполне нормально молодому выпускнику столичной академии магии организовать фирму по магическому производству соли, потому что он знает самую новейшую магию.
Опять-таки, если у вас в самом деле средневековый застой на тысячи лет, то лучше продумать, какое место в обществе занимают маги и друиды и прочие удивительные существа без очевидных исторических аналогов. И насколько реально боги поддерживают текущую власть.
И если у вас есть всеобщий язык, то на ходу придумывать, что он внезапно всеобщий только во Франции — плохая идея.
Например в GURPS, основное преимущество мушкета по сравнению с арбалетом — и тот и другой стреляет примерно раз за бой, но мушкет стреляет так, что мало не покажется. 4d+2 pi++. Против арбалета в руках такого же мушкетёра с 12ой силой (пусть даже 13ой, для круглого счёта), наносящего 1d+4 imp (1d+6 imp для стального), то есть примерно в 2 раза меньше.
К слову, увернуться в GURPS можно от обоих. А вот броня (серьёзная броня вычитает 6-10 повреждений) против мушкета менее эффективна, чем против арбалета.
Партийный стрелок, к слову, скорее предпочтёт лук, из которого он может стрелять каждую секунду, или даже два раза в секунду. Даже если индивидуальные стрелы слабее, их можно выстрелить намного больше. Арбалеты и мушкеты — это для бойцов ближнего боя, которые хотят перед ближним боем пострелять.
It is charged with pellets of firedust, collected in the deserts beyond the Western Steppe, and hand-cranked to charge the pneumatic engine inside.
Yo dawg, I heard u like dangerous stuff. So we put dangerous and hard to maintain stuff into your dangerous and hard to maintain stuff, so you can blast yousef while you blasitng yourself!
Не «в мире», а «в игромеханической модели, которая по замыслу должна поддерживать определенный набор жанровых клише».
«В мире», если что, волшебный огненный шар является по своему действию полным аналогом бутылки (точнее, небольшой бочки, но не суть) с зажигательной смесью. Моделировать игромеханически алхимический огонь и файербол по разным правилам это никак не мешает, причем делается это уже как минимум лет 20, возможно, больше.
Арбалет тоже пробивает доспех (немагический и немифрильный) с хорошим шансом, но атакой по касанию не является
Вот да. Никогда не понимал желания навертеть дохрена свойств типа «пробивает броню и наносит незаживающие раны» огнестрелу в мире, где есть волшебные огненные шары, великаны с великанскими дубинами и огненное дыхание драконов, почему-то никакими такими свойствами не обладающие.
Забавно, но в первой игре была сцена, где мой персонаж (аристократ и богатенький буратина бай дизайн), фрустрированный тем, что ему в нищей деревне не могут предложить ничего лучше того самого гоблинского пива, кинул на стойку не то золотую монету, не то несколько, со словами «постройте себе нормальную пивоварню!», и на него посмотрели так, будто на эти деньги и правда можно.
Прочитал сначала «Баровии» и чуть подвис, транслируя ваху в декорации равенлофта и наоборот.
двухзначные цифры золотых монет
Чёрт, а ведь будь мастер более весёлым/безрассудным/пофигистичным парнем, любящим вот-это-повороты, вы могли бы просто купить себе личный гоблинский клан за стартовые деньги одного из игроков. И личную деревеньку на стартовые деньги второго.
Гоблинском подземелье. Где нищие гоблины варят пиво из чего-то, по запаху и вкусу напоминающего гоблинскую мочу, продают это «пиво» таким же нищим хуманам, тратят выручку на всякую ерунду, снова оставаясь ни с чем, и вообще все тут нищие-нищие, как крестьяне из вархаммеровской Бретонии, и только мы, у которых на старте могут быть — страшно подумать! — двухзначные цифры золотых монет, тут самые богатые.
цены на РАСХОДНЫЕ предметы в ПХБ немножко неадекватные
Если сопоставить с таблицами сокровищ из ДМГ и рекомендациям по генерации сокровищ, то вполне нормальные цены. Дело в том, что ДнД — это реально про горы сокровищ. Смысл игры именно в том, чтобы загребать золотишко тоннами, покупать всякие штуки и приключаться ещё круче, имея сотни возможностей. (И выпижживать с игры ссаными тряпками нудил, которые вместо того, чтобы развлекаться, гундосят о неизбежной инфляции и прочих унылых материях)
Но поскольку многие не хотят играть так, как задумано и не хотят менять систему на более походящую к их задумкам из коробки, то начинается урезание возможностей игроков в отношении прежде всего богатства (в моём тёмном и грязном фэнтези один изумруд — целое состояние и стоит это состояние 25 ЗМ). Либо по причинам «ой ну игроки с деньгами такое ВОРОТИТЬ будут, обожемой». В любом случае награда урезается до уровня «посоны, ещё восемь данжей и я смогу позволить себе кольчугу, если повезёт и не откинусь без зелий лечения». Что и ведёт к тому, что дальше начинается «исправления» механики путём повышения доступности каких-то отдельных расходников.
Собственно, во втором абзаце ты это и пишешь. А по идее сотня золотых каждому от квестодателя и всё, что найдёте в старом замке, куда уволокли сына — ваше! В итоге партия после первых двух вылазок собирает комплект более-менее нормального обычного (из закупа) снаряжения и не греет себе голову, что 50 рублей за пачку аспирина, спасающего жизнь — дорого. И в третий поход берёт с собой палаточный лагерь с верблюдами, чтобы по выходе из портала в Авернус их встречали чистое бельё и тёплая постель, а не песок в заднице и выбор между поездкой на верблюде или пачкой аспирина.
Кстати, кто хочет отрецензировать мою сворованную из Экзальтов идею огнестрела для ДнД? Я ее выложил для семпаев тут.
Моим игрокам лучше не читать, а вот от других любителей старых лучших (3.5) редакций ДнД я был бы рад услышать мнения по балансу и эстетике идеи.
C экономикой точно должно работать. А то игроки начинают то строить бизнес из заклинания Wall of Salt, то распиливать лестницы на десятифутовые палки, и если начать тут срочно придумывать экономику десятифутовых палок или как работает рынок спеллкастинга и фиксированные ставки обмена золота на серебро, то можно улететь или в Астион/Тикки-верс или просто все взорвется.
Я в это уткнулся, и ДМским фиатом все абстрагировал нахрен и запретил игрокам об этом даже думать вслух.
И что касается брони, то в арбалет можно зарядить игольчатые (из Базика) или бронебойные (из ЛТК2) болты, которые режут броню пополам. У мушкета такого улучшения нет (хотя при его уроне оно и не особо нужно, конечно).
Опять-таки, если у вас в самом деле средневековый застой на тысячи лет, то лучше продумать, какое место в обществе занимают маги и друиды и прочие удивительные существа без очевидных исторических аналогов. И насколько реально боги поддерживают текущую власть.
И если у вас есть всеобщий язык, то на ходу придумывать, что он внезапно всеобщий только во Франции — плохая идея.
К слову, увернуться в GURPS можно от обоих. А вот броня (серьёзная броня вычитает 6-10 повреждений) против мушкета менее эффективна, чем против арбалета.
Партийный стрелок, к слову, скорее предпочтёт лук, из которого он может стрелять каждую секунду, или даже два раза в секунду. Даже если индивидуальные стрелы слабее, их можно выстрелить намного больше. Арбалеты и мушкеты — это для бойцов ближнего боя, которые хотят перед ближним боем пострелять.
«В мире», если что, волшебный огненный шар является по своему действию полным аналогом бутылки (точнее, небольшой бочки, но не суть) с зажигательной смесью. Моделировать игромеханически алхимический огонь и файербол по разным правилам это никак не мешает, причем делается это уже как минимум лет 20, возможно, больше.
Прочитал сначала «Баровии» и чуть подвис, транслируя ваху в декорации равенлофта и наоборот.
Чёрт, а ведь будь мастер более весёлым/безрассудным/пофигистичным парнем, любящим вот-это-повороты, вы могли бы просто купить себе личный гоблинский клан за стартовые деньги одного из игроков. И личную деревеньку на стартовые деньги второго.
Отличный настрой!
Если сопоставить с таблицами сокровищ из ДМГ и рекомендациям по генерации сокровищ, то вполне нормальные цены. Дело в том, что ДнД — это реально про горы сокровищ. Смысл игры именно в том, чтобы загребать золотишко тоннами, покупать всякие штуки и приключаться ещё круче, имея сотни возможностей. (И выпижживать с игры ссаными тряпками нудил, которые вместо того, чтобы развлекаться, гундосят о неизбежной инфляции и прочих унылых материях)
Но поскольку многие не хотят играть так, как задумано и не хотят менять систему на более походящую к их задумкам из коробки, то начинается урезание возможностей игроков в отношении прежде всего богатства (в моём тёмном и грязном фэнтези один изумруд — целое состояние и стоит это состояние 25 ЗМ). Либо по причинам «ой ну игроки с деньгами такое ВОРОТИТЬ будут, обожемой». В любом случае награда урезается до уровня «посоны, ещё восемь данжей и я смогу позволить себе кольчугу, если повезёт и не откинусь без зелий лечения». Что и ведёт к тому, что дальше начинается «исправления» механики путём повышения доступности каких-то отдельных расходников.
Собственно, во втором абзаце ты это и пишешь. А по идее сотня золотых каждому от квестодателя и всё, что найдёте в старом замке, куда уволокли сына — ваше! В итоге партия после первых двух вылазок собирает комплект более-менее нормального обычного (из закупа) снаряжения и не греет себе голову, что 50 рублей за пачку аспирина, спасающего жизнь — дорого. И в третий поход берёт с собой палаточный лагерь с верблюдами, чтобы по выходе из портала в Авернус их встречали чистое бельё и тёплая постель, а не песок в заднице и выбор между поездкой на верблюде или пачкой аспирина.
сворованную из Экзальтовидею огнестрела для ДнД?Я ее выложил для семпаев тут.
Моим игрокам лучше не читать, а вот от других любителей
старыхлучших (3.5) редакций ДнД я был бы рад услышать мнения по балансу и эстетике идеи.Ну, базовый, до пси-сил и аномалий… да даже и с Пси-силами и аномалиями.
Я в это уткнулся, и ДМским фиатом все абстрагировал нахрен и запретил игрокам об этом даже думать вслух.