Вот это я, сори, уже не понимаю. По моему автор не вполне умеет DW. Там где не надо — жесткие рамки (подземелье, приключение), а там где надо — нифига (на 10+ — ты нашел что-то интересное, опиши).
Я знаю, и ты знаешь что ты не то, что не психолог, а скорее совсем наоборот.
И поэтому давай ты продолжишь дальше писать статьи про экономику и магию в гурпс на основе своих любимых опиональных хоумрулов, а не пытаться передавать чужие мнения и позиции через виденье своих тараканов.
Path of Copromancy!
Эти архимаги настолько суровы, что заставляют shit bricks целые армии…
А Mage's banquet (или как он там назывался) заставляет партию генерить тонны шуток про братишку.
А по теме:
Не можешь в GURPS — не трогай.
стоит 40 очков, и они не могут себе этого позволить.

У хорошего мастера у игроков нет такой проблемы, что игроки не могут себе что-то позволить.
Круто! Спасибо за игру! И поздравляю!
Вот что надо было отправить на Game Chef 2014,
А я не знаю :) В смысле игра декларирует, что она для сольников — но я тоже не нашел, чем же это она так прям специфично хороша для сольников-для сольников.
Но, при этом я не прочел полную, так что и ругаться, как бы, не с руки пока.
Да. Ты прав :(
Можно взять DR/HP для оружия и если DR противника больше DR оружия, то оружие может получать урон.

Пример:

Меч DR 6/ HP 14
Броня DR 9

Воин фигачит мечом в доспех на 10 урона — 9-6 = 3 единицы урона мечу.

Воин фигачит мечом в доспех на 7 урона — 7-6 = 1 единица урона мечу.
  • avatar vsh
  • 2
А вообще довольно мило, хотя на мой вкус слишком много надо записывать.
  • avatar vsh
  • 1
По правилам все неписи, кроме именных врагов, не могут общаться?
Скорее Anchored без ограничения на количество мест/предметов за которые можно цепляться, но с необходимостью иметь эмоциональную связь. -10% опять же.
  • avatar Dekk
  • 0
И при этом потеряют всё, что они получили в процессе предыдущей игры. Их право.
  • avatar Dekk
  • 0
Имеет право сказать, что отвалилась, если персонаж от этого помер.
-10*HP — это полное уничтожения, без остатка. Поскольку даже в описании преимущества сказано, что кости почти неуязвимы, то уничтожение конечности не противоречит тексту преимущества.
Unkillable 2
100 очков. У меня нет к нему претензий.
  • avatar Dekk
  • 0
Если мы говорим о регенерации, то нужно брать 1 hp/sec или даже 10 hp/sec с ограничениями Maximum duration и costs HP, пока не наберешь -80%. Если в этом мире Regrowth — перк, то такая комбинация тоже нормально впишется.
Какая тактическая применимость у регенерации одного хитпойнта за час?
Так она и не стоит 40 очков.
Значит будут ходить без конечностей, пока не купят отращивание полезных частей тела.
Нет, это значит, что того персонажа они выведут на пенсию и сделают нового.
Который будет точно такой же, но с рукой.
Как написано — имеет право сказать, что отвалилась.
Имеет право сказать, что отвалилась, если персонаж от этого помер. Убить персонажа ударом в руку невозможно, насколько я помню. Если только он потом не истечёт кровью до смерти.
В любом случае, это уже не важно будет. К слову, Unkillable 2 гарантирует несломанный скелет.
1) Разница в том, что у описанных способностей есть тактическое применение, когда важно применить её прямщас и не тратя энергию мага.
Какая тактическая применимость у регенерации одного хитпойнта за час?