Кровь — наиболее эффективный способ связать организм пилота и… ээ… управляющие системы этого корабля.
Подключаясь к управлению, ты «отдаешь кораблю свою кровь», и это не фигура речи :) Только так система управления может определить, что ты не просто человек, но еще и живое существо. Ну она там еще много чего другого определяет, кроме ДНК :)
На время пилотирования подключившиеся к управлению (пилот, бортинженер, канонир) становятся фактически органами управляющих систем корабля.
Ну там много фишек… в том числе и локальные игры со временем и пространством :)
P.S. Модельный ряд называется «Скарабей», общая концепция — «Тринити».
Первая глава — про то, что могло поменяться в ходе войны.
Вторая — про шпионские страсти (внезапно, Йосефа Менгеле не поймали!)
Третья — про магию.
Пока не уверен, про что 4 и 5.
Шестая, вроде, про супергероев.
В GURPS в следующем порядке (снаружи — внутрь): активные защиты (восстанавливаются каждый ход, обычно работают как вероятность остановить все неприятности),
удача (восстанавливается по внеигровому времени, позволяет перебросить активные защиты),
броня (обычно не меняется),
хитпоинты (восстанавливаются по внутриигровому времени, при достаточно низких значениях налагаются дополнительные проблемы),
броски от смерти (или бессмертие).
А еще никто не может улететь из его Ч0рного Замка без разрешения хозяина. Но только обладатель Снежно-Белого доспеха, питающегося от Суперновы может порвать предательские оковы тяготения и вырваться на свободу!
@КПД.
Насколько я понимаю, большинство живых существ сильно оптимизировано на относительно низкое потребление и не такой уж и впечатляющий выход.
Технологии же, обычно, работают наоборот — мало считаясь с энергопотреблением делают всё быстрее, выше и сильнее.
Если эти техзадания сделать одинаковыми — технические характеристики будут отличаться не так уж и сильно.
Но биотехнологии будут регенерироваться, а неживые — изнашиваться. С точки зрения надёжности, биотехнологии могут быть лучше.
Так что Убежище для переживания ядерного апокалипсиса надо строить с большим использованием биотеха.
Пирамидка для ранений, хиты для сюжетного иммунитета (хороший термин, блин), стамина для… стамины.
Я пытаюсь использовать в своей системе такую модель, но у меня последний раз давно стреляли и воевали. Все больше треп и дипломатия (либо снайперские операции)
Тем не менее исходя из того, что мы всё же играем в ролевые игры, имеющие с реальностью сходства от случая к случаю в разных пропорциях, можно говорить о том, что сама идея о биопанке (пускай и не нова), но очень хороша и эксплуатируется во всевозможных местах от компьютерных игр до книг научной фантастики. Фантазировать можно как угодно.
К примеру, в GURPSVehicles (простите за то, что опять упоминаю GURPS всуе) были двигатели на крови. Да, на той самой крови, что течёт в венах людей и животных.
От них даже рассчитывалось предположительное (блин, ну реальных показателей разумеется нет, или я чего-то не знаю) количество кило Ватт, выдаваемых таким двигателем. И когда-то очень давно в 2006 даже на основе этого двигателя делал ходячую меху под фэнтэзи, которая «подпитывалась» домашним скотом, врагами и т.д.
КПД для настольной ролевой игры ты разумеется можешь придумать сам.
«Да не причинит мне вред ни магия, ни оружие до самой смерти Шивы»
Там что-то похожее было :)
В общем он встретился с другой партией приключенцев — они ему «do you accept? (на наших условиях)», а он в ответ «а вот хрен, может вы ко мне акцепт на моих?». Поссорились. Они в него магией хрясь. Иммун. Они в него антиматерией бдыщ. Он иммун. Ну он тоже на месте не стоял — по итогам ссоры вокруг образовался кратер.
К нему девчонка в хайде подскакивает — бэкстэб! Он иммун. Она взяла да и свернула шею. Упс…
Ну потом конечно они его воскресили…
Там был очень веселый мир, очень… кинематографичный, несмотря на суровость. Этакая суровая героическая фентези-панк.
Помню другое — та же девушка начертала воскрешение рунами на пулях.
В подавляющем большинстве случаев воскресший в первую секунду новой жизни видел дуло пистолета с идущим из него дымком.
В этом случае у них неплохие шансы в ближнем бою, за счёт возможности реализовать численное преимущество.
Правда, им всё ещё нужна защита от стрел, хотя бы ветер наколдовать от них и в сторону лучника.
Нет, такую защиту можно пробить. Но на это нужны дорогие метеоритные стрелы, которые приключенцев будет жаба давить использовать.
Но, поверь, когда у тебя болит зуб так, что ты теряешь сознание от боли — тебе не до магии ;)
Да, когда очень больно, делать сложные умственные действия сложно. И вообще всё делать сложно. Это не значит, что ты вообще не можешь это сделать.
В целом, я бы сказал, что GURPS'овые штрафы за боль меня вполне устраивают с точки зрения соответствия моему опыту.
Сложность вызвать боль у персонажа — вызывает сомнения. Возможно, я просто пропустил какое-то правило.
Кровь — наиболее эффективный способ связать организм пилота и… ээ… управляющие системы этого корабля.
Подключаясь к управлению, ты «отдаешь кораблю свою кровь», и это не фигура речи :) Только так система управления может определить, что ты не просто человек, но еще и живое существо. Ну она там еще много чего другого определяет, кроме ДНК :)
На время пилотирования подключившиеся к управлению (пилот, бортинженер, канонир) становятся фактически органами управляющих систем корабля.
Ну там много фишек… в том числе и локальные игры со временем и пространством :)
P.S. Модельный ряд называется «Скарабей», общая концепция — «Тринити».
Вторая — про шпионские страсти (внезапно, Йосефа Менгеле не поймали!)
Третья — про магию.
Пока не уверен, про что 4 и 5.
Шестая, вроде, про супергероев.
удача (восстанавливается по внеигровому времени, позволяет перебросить активные защиты),
броня (обычно не меняется),
хитпоинты (восстанавливаются по внутриигровому времени, при достаточно низких значениях налагаются дополнительные проблемы),
броски от смерти (или бессмертие).
Arris не силен в пафосе.
Насколько я понимаю, большинство живых существ сильно оптимизировано на относительно низкое потребление и не такой уж и впечатляющий выход.
Технологии же, обычно, работают наоборот — мало считаясь с энергопотреблением делают всё быстрее, выше и сильнее.
Если эти техзадания сделать одинаковыми — технические характеристики будут отличаться не так уж и сильно.
Но биотехнологии будут регенерироваться, а неживые — изнашиваться. С точки зрения надёжности, биотехнологии могут быть лучше.
Так что Убежище для переживания ядерного апокалипсиса надо строить с большим использованием биотеха.
Я пытаюсь использовать в своей системе такую модель, но у меня последний раз давно стреляли и воевали. Все больше треп и дипломатия (либо снайперские операции)
К примеру, в GURPS Vehicles (простите за то, что опять упоминаю GURPS всуе) были двигатели на крови. Да, на той самой крови, что течёт в венах людей и животных.
От них даже рассчитывалось предположительное (блин, ну реальных показателей разумеется нет, или я чего-то не знаю) количество кило Ватт, выдаваемых таким двигателем. И когда-то очень давно в 2006 даже на основе этого двигателя делал ходячую меху под фэнтэзи, которая «подпитывалась» домашним скотом, врагами и т.д.
КПД для настольной ролевой игры ты разумеется можешь придумать сам.
Там что-то похожее было :)
В общем он встретился с другой партией приключенцев — они ему «do you accept? (на наших условиях)», а он в ответ «а вот хрен, может вы ко мне акцепт на моих?». Поссорились. Они в него магией хрясь. Иммун. Они в него антиматерией бдыщ. Он иммун. Ну он тоже на месте не стоял — по итогам ссоры вокруг образовался кратер.
К нему девчонка в хайде подскакивает — бэкстэб! Он иммун. Она взяла да и свернула шею. Упс…
Ну потом конечно они его воскресили…
Там был очень веселый мир, очень… кинематографичный, несмотря на суровость. Этакая суровая героическая фентези-панк.
Помню другое — та же девушка начертала воскрешение рунами на пулях.
В подавляющем большинстве случаев воскресший в первую секунду новой жизни видел дуло пистолета с идущим из него дымком.
Правда, им всё ещё нужна защита от стрел, хотя бы ветер наколдовать от них и в сторону лучника.
Нет, такую защиту можно пробить. Но на это нужны дорогие метеоритные стрелы, которые приключенцев будет жаба давить использовать.
В целом, я бы сказал, что GURPS'овые штрафы за боль меня вполне устраивают с точки зрения соответствия моему опыту.
Сложность вызвать боль у персонажа — вызывает сомнения. Возможно, я просто пропустил какое-то правило.
Зачем, Источник, ЗАЧЕМ??? *мордалапка*