Интересно, скольким людям, о существовании которых Эйден Пирс даже и не узнал, он смог испортить день? Или только я один обратил на это внимание? Или эта тема была осознана авторами и раскрыта в самой игре?
Есть способ сделать так, чтобы не требовалось никому портить жизнь такими штуками. Он называется — хорошая работа полиции.
Им никто не пользуется, так что сопутствующие разрушения неизбежны.
Запилю, если вдруг буду устраивать голосования для онлайн-партий. Эти же списки я собираюсь раздавать на игровых встречах. Чтобы прямо за столом всё определить.
"— Скажите, Ляпсус,— спросил Персицкий,— какие, по-вашему, шакалы?
— Да знаю я, отстаньте!
— Ну, скажите, если знаете!
— Ну, такие… в форме змеи."
Ильф и Петров, «Золотой теленок»
Это кстати не шутка, а типичная «антиписевская ловушка». Они неплохи, но увлекаться ими не стоит.
Пример ловушки: «ничего не делать».
Комната, запертая дверь. Персонаж свалился в дыру в потолке. Дверь открывается, если он не будет ничего делать (дышать можно) скажем, минуту. На любое его действие стены сжимаются (или потолок опускается).
Ну много таких ловушек есть… в нашей бывшей тусовке их штук пять заресерчили. Правда применять их — это мягко говоря, подло.
К примеру, из игр серии BG убрали обязательное пожирание жратвы в таверне. Кто-то из разработчиков сказал: «Я думаю, это очевидно, что маг с 16 интеллектом догадается в таверне пожрать».
Природа волны — НЁХ рукотворного происхождения, основанная на архео-ксено-варпо-техе. Температура варьируется, но достаточно горяча для любых практических целей. Высота — несколько сот метров. На полюсах — океан, в океане волны нет. Что на берегу — еще не знаю. Или резкая, или плавная граница волны. Глубина точно не известна, обычно огонь вырывается из-под земли, но известны крайне редкие случаи сохранности закопанного на несколько сот метров оборудования.
Никто не говорит, что они будут выбивать эту дверь весь день, а в конце партии, я скажу, что надо было не толкать, а тянуть. В общем, в таких «щютках» не вижу ничего плохого, особенно когда игры проходят в режиме троллинга как со стороны мастера, так и со стороны игроков. Хотя и злоупотреблять такими вещами тоже не стоит)).
Им никто не пользуется, так что сопутствующие разрушения неизбежны.
— Да знаю я, отстаньте!
— Ну, скажите, если знаете!
— Ну, такие… в форме змеи."
Ильф и Петров, «Золотой теленок»
Теперь я понимаю, о чем там шла речь…
Оно и визуально понятнее было бы, и удобнее :)
И статистику собирать проще :)
Она не делает чести мастеру.
Пример ловушки: «ничего не делать».
Комната, запертая дверь. Персонаж свалился в дыру в потолке. Дверь открывается, если он не будет ничего делать (дышать можно) скажем, минуту. На любое его действие стены сжимаются (или потолок опускается).
Ну много таких ловушек есть… в нашей бывшей тусовке их штук пять заресерчили. Правда применять их — это мягко говоря, подло.
Но я напоминаю, что в партии у меня два Сетита, так что неочевидно!
К примеру, из игр серии BG убрали обязательное пожирание жратвы в таверне. Кто-то из разработчиков сказал: «Я думаю, это очевидно, что маг с 16 интеллектом догадается в таверне пожрать».
Так, я думаю, это очевидно.
«It calls you a „vigilante“, but you're an ASSHOLE!» — TotalBiscuit
Если это огонь — то что он сжигает?
Глубина? Высота?
Что с волной на полюсах? А с полярными шапками? А с океаном? А с атмосферой?