Под сталкиванием понимается не прямое стравливание, а случайно-ситуативное, спровоцированное случайным сюжетным поворотом. Знаю как минимум пару мастеров с Хабаровска и Москвы, которые жуть как этого боятся и мастерским произволом (или же нет) все устаканивают до состояние: мир-дружба-любовь (фубля).
Судя по всему был референдум :)
  • avatar Arris
  • 5
Не хватает вариатора дополненной реальности и гугл-очков с самой реальностью :) Иллюзорной конечно.

Но по моему вы слишком упиваетесь современными «высокими» технологиями. Вырубят в доме свет (нередкое явление) — и хана высоким технологиям :)

P.S. /me Вспоминает те годы, когда он водил на ходу, наматывая километры по городу.
Под заинтересованность игроков я сказал абстрактно, а именно на стадии — «начали» и «в процессе».
Зы: Я кстати как погляжу тренд с Пони у вас тут дико популярен? :)
  • avatar Arris
  • 11
Сверхпростая система магии с полным её разоблачением!
Ну что же вы сразу не сказали о том, что вы такой идеалист-зануда, я бы даже тогда не начинал с вами сий конструктивный диалог. По поводу принципа — делать хорошо или не делать это вовсе, могу сказать только одно — на моей практике, так поступали лишь те, кому важнее свое собственное Я, нежели времяпровождение своих товарищей.

Я тоже предпочитаю партии с более серьезным уклоном к игре, нежели классических забивал, однако при условии, что мастер подстраивается под игроков, а игроки под мастера — получается отличная игра даже с таким разношерстным составом. Могу лишь посочувствовать тому что у вас это не получается.

Проблемами начинающего игрока вы называете склонности определенных людей, многие из которых не проходят ни с опытом, ни с возрастом, как бы мастер к этому не стимулировал. А все потому что игроку это нравится, он ведет так себя в жизни, а следовательно он привык так играть. Да, есть такое понятие как отигрыш, но выходить за рамки своего собственного характера, включая максимум лицидейства и театрализации получается далеко не у всех, так к чему же принуждать игрока к этому? Кому понравится играть в некомфортной ему среде?

Опять же могу лишь посочувствовать вашему непониманию.

Иногда да, приходится делать так что бы другие игроки стали невольными зрителями, но иногда нужно сохранить тайну и интригу. Вы никогда не сталкивались с тенденциями модулей тет-а-тет или личными одиночными миниквестами посреди недели с одним игроком, обыгрывающим его биографию? И вовсе никто не отрывает их от игрового процесса, пока мастер говорит с игроком — другие отигрывают личный диалог, обмениваются мыслями, философствуют, рассказывают что то личное, и все это делается без помощи мастера, так как игрок — обязан быть отчасти самодостаточным.
И кто вам вообще сказал что на моих сессиях цветет флуд? То что он иногда возникает — в порядке вещей, даже у профессиональным мастеров с десятилетиями стажа. Прошу вас в дальнейшем воздержатся от подобных комментариев, ибо они носят оскорбительный характер.
Если игрок начинает посреди модуля болтать или прерывать мастера, то это банальное неуважение к ведущему, которое легко убивается напоминанием о том, что бы он уважал его и других присутствующих.
Это лучшее, что я прочитал на Имаджинарии в этом году, господа.
Самоирония — признак здорового сообщества)
Ещё можно: Чудеса теории относительности — невероятное сжатие машины на повороте!
UPD: Пардон, мотоциклиста-то и не углядел. =)
К примеру, в одной моей фентези компании, у всех жителей большого королевства Эллаза был стерт из памяти большой пласт жизни — период, который официально зовется «Тринадцатилетней резней». Бедствием настолько чудовищным, что все жители королевста умоляли магов лишить их восспоминаний об этом времени.
Все до единого попросили?
Таким образом полевой маг вообще может не разбираться в теории или том как там правильно делаются заклинания, зато будет иметь раскачанный Innate Attack и другие умения из практической части.
И очень сильные мускулы, чтобы таскать на себе все заклинания. :)
vasiliy.shapovalov: Внезапно медведи!
Порвало.
Тоже больше всего понравилось. Но вообще достойно и остальное. Прекрасно…
Вот PG-13 версия. :)
rghost.ru/55190476
Что-то по прочтении этого всего у меня какие-то странные идеи появились — физически существующие заклинания.

Чтобы получить заклинание магу сначала надо его разработать (куча научной работы), а потом заключить в физический предмет. Заклинание нужно разрабатывать только один раз и если имеются подробные, то помещением его в предмет может заниматься другой маг, какой-нибудь ремесленник, который не разбирается в теории, но зато хорошо работает по инструкции.

Масса предмета должны пропорциональна сложности заклинания. Если использовать Силы как базу для заклинаний, то масса должна быть пропорциональна квадрату стоимости заклинания, со всеми его особенностями считающимися положительными — то есть, даже если само заклинание стоит мало очков, но имеет кучу ограничений, то оно будет тяжелым. Буквально.

Использовать же заклинания проще всего — достаточно их носить на себе и иметь возможность прикоснуться к предмету в котором они находятся, ну и понятное дело предоставить энергию для собственно заклинания. Таким образом полевой маг вообще может не разбираться в теории или том как там правильно делаются заклинания, зато будет иметь раскачанный Innate Attack и другие умения из практической части.
Большое спасибо, это оно!
PG-13 версию для коллекции был бы тоже рад получить.
Это определённо стоит увидеть!
Особенно «одинаковое понимание терминов БМ»!
На самом деле, все это издержки работы, как хобби.
У нас для нее не весь арт нарисован. Есть примерно треть. :(
Вообщем, надо нанимать художника(-ов), который сможет прочувствовать стилистику сеттинга и нарисовать несколько десятков изображений, дабы мы все смогли сверстать.
Второй момент, мы сейчас доделываем Modern Warfare проект и на него тоже время уходит.