• avatar Arris
  • 3
Кстати, регулярные прослушивания аудиологов мне помогли в общем, избавиться от эта… некоторых, так сказать, слов-паразитов, значит, это самое.

Ну и привыкнуть к своему голосу. Другого-то нет :)
  • avatar Arris
  • 0
желательно с вики-ссылками.
… на другие свои листы.
На самом деле я просто не осилил поставить OneNote отдельной программой :( А ставить весь этот офис…
Я тоже бэкнул и потихоньку готовлюсь попробовать. :)
Довольно просто (видео, к сожалению не нашёл). На правой руке считаешь как обычно, зажимая пальцы (1, 2, 3, 4, 5). Когда дело доходит для того, чтобы показать 6, зажимай мизинец большим, 7 — безымянный, 8 — средний, 9 — указательный.
10 — это палец на левой руке. И потом считать также как на правой руке, только для десятков.

Можно ещё считать бинарным способом (0/1), он весёлый, но воспринимается тяжелее с непривычки. :3
А мне вот интересно про счет на пальцах
Я имел в виду IRL. Системы действительно зачастую подразумевают большую выживаемость.
  • avatar Dekk
  • 1
Я пока ни разу не видел эту комбинацию в игре.
Потому что обычно мастер сначала не думает о возможностях такого персонажа, а потом не даёт развернуться. Чисто технически такой чар сильно ломает ход кампании, но сам по себе угрозы представляет немного.
Далеко не во всякой системе, мягко говоря.
Пока остановились на World Serpent Inn. Условное фэнтези, но в силу планарности этого дела туда может много кто прийти.

Думаю ещё про мистический детектив.

Засада обнаружилась в том, что невозможно посмотреть, как выглядит игровой процесс, пока у человека нет аккаунта; а у не-бэкера нет аккаунта, пока он не получит инвайт в игру.)

Так что, как вариант, я могу просто инвайт прислать, чтобы желающие могли попробовать, как выглядит создание персонажа и собственно игра.
Тогда нужен только е-мэйл.
Гаджетиры в большинстве постановок вопроса действительно очень разрушительны для сеттингов, и легко могут поднять ТУ мира, где находятся. Или по крайней мере ТУ армий, которые за них воюют.
Хотя конечно в идеальной игре это пойдёт на пользу игре, а не во вред.
Этот чар, кстати, как сгенерился, так в стол и отправился. У мастера был свой «захватывающий сеттинг» (неплохой такой, основанный на мече Истины), но как и все мастера со своим сеттингом, он очень радел за сохранение «баланса в мире» и всё такое.
Я пока ни разу не видел эту комбинацию в игре.
(и вообще я уверен, что единственный квик гаджетир, которого я видел в игре, недостаточно злоупотреблял этим преимуществом)
А как же квик гаджетир и хербалист?
А еще в гурпсочке есть алхимические амулеты. У меня так алхимик бессмертным стал и фрустрировал всех дымовыми шашками фрустрации в чистый ноль (гизмос это хорошо).
Хотел уточнить, с каким жанром определились в итоге?
Удобным методом. Но критика конструктивная. Спасибо учту на будущее.
На одной руке можно посчитать до 10 по пальцам, на двух — до 100.
Что-то маловато, десять бит же.
  • avatar Dekk
  • 0
Что делает успех со стилем? На атаке — даёт буст, на защите — даёт буст, на создании преимущества — одно дополнительное халявное использование аспекта, которое слабо отличается от буста, на преодолении препятствия — тот же буст. Что даёт буст? +2. Стоит ли тратить фэйтпоинт, чтобы получить +2 с вероятностью 11% или потратить его, чтобы гарантированно получить +2?

Плюс летят к лешему все станты, которые требовали успеха со стилем для срабатывания (привет Riposte), потому что они не на такую игру рассчитаны.
Вопрос сравнения этого арта (очень качественного) с получившемся продуктом (ну вообщем понятно что выйдет).
Гавно будет.
Спасибо всем за камменты, кстати говоря. Много дельных дополнений.