Довольно просто (видео, к сожалению не нашёл). На правой руке считаешь как обычно, зажимая пальцы (1, 2, 3, 4, 5). Когда дело доходит для того, чтобы показать 6, зажимай мизинец большим, 7 — безымянный, 8 — средний, 9 — указательный.
10 — это палец на левой руке. И потом считать также как на правой руке, только для десятков.
Можно ещё считать бинарным способом (0/1), он весёлый, но воспринимается тяжелее с непривычки. :3
Потому что обычно мастер сначала не думает о возможностях такого персонажа, а потом не даёт развернуться. Чисто технически такой чар сильно ломает ход кампании, но сам по себе угрозы представляет немного.
Пока остановились на World Serpent Inn. Условное фэнтези, но в силу планарности этого дела туда может много кто прийти.
Думаю ещё про мистический детектив.
Засада обнаружилась в том, что невозможно посмотреть, как выглядит игровой процесс, пока у человека нет аккаунта; а у не-бэкера нет аккаунта, пока он не получит инвайт в игру.)
Так что, как вариант, я могу просто инвайт прислать, чтобы желающие могли попробовать, как выглядит создание персонажа и собственно игра.
Тогда нужен только е-мэйл.
Гаджетиры в большинстве постановок вопроса действительно очень разрушительны для сеттингов, и легко могут поднять ТУ мира, где находятся. Или по крайней мере ТУ армий, которые за них воюют.
Хотя конечно в идеальной игре это пойдёт на пользу игре, а не во вред.
Этот чар, кстати, как сгенерился, так в стол и отправился. У мастера был свой «захватывающий сеттинг» (неплохой такой, основанный на мече Истины), но как и все мастера со своим сеттингом, он очень радел за сохранение «баланса в мире» и всё такое.
Я пока ни разу не видел эту комбинацию в игре.
(и вообще я уверен, что единственный квик гаджетир, которого я видел в игре, недостаточно злоупотреблял этим преимуществом)
А как же квик гаджетир и хербалист?
А еще в гурпсочке есть алхимические амулеты. У меня так алхимик бессмертным стал и фрустрировал всех дымовыми шашками фрустрации в чистый ноль (гизмос это хорошо).
Что делает успех со стилем? На атаке — даёт буст, на защите — даёт буст, на создании преимущества — одно дополнительное халявное использование аспекта, которое слабо отличается от буста, на преодолении препятствия — тот же буст. Что даёт буст? +2. Стоит ли тратить фэйтпоинт, чтобы получить +2 с вероятностью 11% или потратить его, чтобы гарантированно получить +2?
Плюс летят к лешему все станты, которые требовали успеха со стилем для срабатывания (привет Riposte), потому что они не на такую игру рассчитаны.
Ну и привыкнуть к своему голосу. Другого-то нет :)
На самом деле я просто не осилил поставить OneNote отдельной программой :( А ставить весь этот офис…
10 — это палец на левой руке. И потом считать также как на правой руке, только для десятков.
Можно ещё считать бинарным способом (0/1), он весёлый, но воспринимается тяжелее с непривычки. :3
Думаю ещё про мистический детектив.
Засада обнаружилась в том, что невозможно посмотреть, как выглядит игровой процесс, пока у человека нет аккаунта; а у не-бэкера нет аккаунта, пока он не получит инвайт в игру.)
Так что, как вариант, я могу просто инвайт прислать, чтобы желающие могли попробовать, как выглядит создание персонажа и собственно игра.
Тогда нужен только е-мэйл.
Хотя конечно в идеальной игре это пойдёт на пользу игре, а не во вред.
(и вообще я уверен, что единственный квик гаджетир, которого я видел в игре, недостаточно злоупотреблял этим преимуществом)
А еще в гурпсочке есть алхимические амулеты. У меня так алхимик бессмертным стал и фрустрировал всех дымовыми шашками фрустрации в чистый ноль (гизмос это хорошо).
Плюс летят к лешему все станты, которые требовали успеха со стилем для срабатывания (привет Riposte), потому что они не на такую игру рассчитаны.