Это может оказаться интересно, если боец будет не PC, а чем-то вроде коллективного проекта партии. А партия будет команда обеспечения, старенький наставник, друг детства, любимая девушка, обезьянка-маскот-питомец, экспериментатор-алхимик, всё такое.

И получаются разные направления игры: можно в политику играть, можно в шпионаж (и вызнавать секреты других команд), можно в фэнтези. Бойца прокачивать всяко разно. Зелья, опять же, магшмотки, лечение или регенерация. И время от времени, пафосно на турнире, не менее пафосно в горящем замке смертельного врага или непафосно в лесу, боец выходит на поединок, и команда что-то за него думает, тактичит и кидает, примерно как за корабль во время космической боёвки.
Персонажи их в это время сидят на трибунах и вопят «Врежь ему! Уделай! Так его!», а игроки временно коллективно играют за бойца, и у каждого разные функции в боёвке, разные навыки и статы, чтобы всем какое-то занятие досталось.
здорово это получается с ТУ2 пробиваться до ту 10 а то иначе нас ждет толпа дикарей с энергетическими кулаками и молотами)
Честно сказать, возможно, это исключительно мое восприятие, но МК с групповым боем — это уже не МК.
На всякий случай уточню — я не набрасываюсь на идею с критикой, мне она на самом деле весьма интересна) Просто тоже об этом задумывался и натыкался на такие вот сложности.
Да. Я вижу ситуацию именно так.
— «Лерой» (Победитель) – этот человек играет в НРИ ради победы
— «Морнинстар» (Участник) – этот человек играет в НРИ ради истории
— «Кук» (Детализатор) – этот человек воссоздает выдуманную ситуацию
«Поздравляем, вы изобрели GNS.»
Поэтому вопрос — тут действительно концепция отстроена с нуля или таки с GNS знакомство есть (тогда надо наверное на неё сослаться, особенно если предполагается из этого делать статью для публикации, иначе не хорошо).
Но субклассификация интересная, надо её подумать.

И такой вопрос — а с точки зрения, мнэ, разного рода социальных взаимодействий на группу смотреть не пробовали? В разрезе разной групповой динамики, и как социальные моменты разного рода влияют на поведение игроков, а не только игрок-ведущий-SIS (написал наверно непонятно, могу попытаться развернуть, но это скорее отдельная тема обсуждения и напрямую поста не касается).
Учитывая суровые времена — скорее всего жизнью.
С момента апокалипсиса прошел хорошо если год, но за этот год убита вся инфраструктура государства.
Вынул мозг и положил в коробку к прочим перегоревшим деталькам.
  • avatar Arris
  • 0
В канонiчном фаллауте есть своя логика, нэ? Возможно, отличающаяся от привычного

В общем, математическом смысле логика. ЕСЛИ дескло бьет тебя лапой по голове ТО голова летит в яму.
  • avatar Arris
  • 0
Что и требовалось доказать :)
  • avatar Borzy
  • 0
Википедия даёт такое определение жанру файтинга:
«Фáйтинг (от англ. Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.»

Отсюда следует что боёвка не обязана быть 1х1. Так что остальная группа будет скучать ровно в той же степени, сколько и в какой-нибудь DnD во время боёвки.
Другой вопрос как сделать групповой бой, не слишком отходя от канонов жанра.
Но как и писал в основном посте, об этом я ещё размышляю
  • avatar Arris
  • 0
Иными словами, по всем раскладам его должны грохнуть, если он не разрулит данную ситуацию в условиях серьезного к нему недоверия и неприязненного отношения?
  • avatar Arris
  • 0
В отличие от тебя, я очень многие броски, в том числе и броски социальных навыков оставляю за кадром — на них влияет такая куча факторов, как отыгрыш, навыки персонажей, их поведение, окружающая обстановка, погода в конце концов.

И все работает ;)

Правда сравнивать наши игры смысла нет — ты не играл у меня, я не играл у тебя.
  • avatar Arris
  • 0
Возьмите гурпс да померяйтесь ;-)
  • avatar Arris
  • 0
Да нету там пустоши! И мутантов нету!

Они вообще приехали в Колу (сателлит Мурманска)
  • avatar Arris
  • 3
Я уже не говорю про то что В ГОРОДЕ закон всяко есть.

Есть. И приезжий его уже нарушил — угрожал оружием стражнику. И по понятиям, и по закону он должен ответить.

Учитывая суровые времена — скорее всего жизнью.

Это вот он сейчас ему ствол в шею уткнул и разика три херакнул физиономией об колено, приговаривая: «Не, чувак, смысл жизни не такой, смысл жизни вот такой».

А что будет дальше? Если он сейчас такой неадекват, что после спокойного разговора учит жизни охрану… Что ему мешает после этого кинуть в охрану гранату? Да ничего!
Просто давно подмечено, что писать вменяемые сюжеты для файтингов, не прибегая к помощи очередного турнира — очень сложно.
Отчасти поэтому переносить файтинги в формат НРИ мне кажется ненужным.
Да и опять же — что делать остальным игрокам, пока один сражается? Проводить поединки для всех одновременно — выглядит странновато, да и мастер быстро устанет.
Уж лучше какую-то системку исключительно для поединков запилить.
  • avatar Arris
  • 0
Ну вы тут сразу переходите на шаблон «Фаллаут как он есть по канону», а я в пререквезитах описал — «типа фаллаут» — чтобы не растекаться мыслию по древу, описывая мир подробно.

На самом же деле — постапокалиптический мир, плюс апокалипсис не тотально ядерный, а так, местами где-то кто-то побомбил, но тотальной ядерной зимы, мутантов и дескло нету.

С момента апокалипсиса прошел хорошо если год, но за этот год убита вся инфраструктура государства. Почему так? Неигровая информация :)
  • avatar Borzy
  • 0
Условности сеттинга опять же. Если посмотреть на сюжетную линию серии MK, то можно обнаружить что большая часть битв происходит вовсе даже и не на турнире. Но да, разумеется что зерно смысла в такой претензии есть. Потому и терзают меня сомнения о целесообразности существования такой системы.
  • avatar Arris
  • 0
А если он не помрёт от одной пули и умудрится кого завалить?
Стрелять в голову :)
Плюс — нет человека — нет проблемы.

В общем, есть варианты. Но я действительно, не мог понять, почему его персонажа не должны были после такого убить?
Оооокей, но тогда теряется главный компонент МК — поединки. Вышеназванное может происходить в сотнях других фэнтезийных сеттингов. Серьезно, эденийские партизаны будут вызывать противников на бой по одному?
Враждующие кланы ниндзя будут соперничать исключительно в ритуальных поединках?
Таки торговец без башни долго не живёт и уж точно не становится богаче, а уж если ещё приплести пустошь с мутантами — торговец без башни = труп или если «повезло» раб.