• avatar witpun
  • 0
Вам спасибо. Очень умиротворяющая и антуражная сессия получилась)
Спасибо на добром слове, и спасибо за отличного даоса )
Ты крут. :)
Да я в курсе, спасибо. :)
Обсуждение по этой ссылке: forums.sjgames.com/showthread.php?t=118816 возможно, полезно.
Ещё одна релевантная ссылка, на это раз про защитные наполнения:
forums.sjgames.com/showthread.php?t=72837
И напоследок, вот утверждение с форумов, что делитель брони и взрыв плохо сочетаются: forums.sjgames.com/showthread.php?t=118970&page=3

Цитата из forums.sjgames.com/showpost.php?p=905788&postcount=4
The only imbuement skills that are worth using on spells are Guided Weapon/Homing Weapon/Shockwave/Shattershot IMHO. Multishot has potential too, but I feel that Guided/Homing of more important.

As for not requiring the advantage, I feel that Imbuement Skills are balanced by the huge UB cost of the imbue advantage, so leaving it out will cause issues. Even in 250+ point range it isn't trivial.
Остальное там наверное не релевантно.

forums.sjgames.com/showthread.php?t=40767 — может быть интересно.
он требует аккумулирования у участников большого количества жетонов
У них будет быстро накапливаться по 4 жетона. Погони будут быстро заканчиваться, да. Чтобы Агата оторвалась от всех и вышла из погони, ей достаточно набрать 1 успех с подъёмом (даже не максимум), и дополнительные шансы даёт то, что игрок с 0 жетоном может ещё раз завалить проверку.
Зато этот метод спасает от длинных погонь, где у большинства участников «ничего не происходит».)
Предлагаю составить список индивидуальных Наполений, которые по вашему мнению слишком круты. Тогда их можно будет попытаться забанить или урезать.

Пока я вношу Stealthy Attack. Неочевидно, как она должна работать, но я бы разрешил её использование только для одной задачи — ударов, не нарушающих скрытность.
Например, мне кажется в «Южно крае» они так круты во многом потому, что они используют порог, если бы они тратили ЕУ, все было бы гораздо скромнее, поскольку на 8-12 очков, которые еще надо тратить на сверхусилия, особо не разгуляешься.
Да, похоже на то. Хотя на 20 очков, которые могут потребоваться в следующем бою, тоже не факт, что разгуляешься.
Или, например мистический рыцарь с наполнениями на меч, щит и броню. Что-то сделать с парнем, который восстанавливает здоровье и ЕУ с каждым нанесенным или полученным ударом довольно сложно.
Нанося удары (через Vampiric Weapon) рыцарь не может восстанавливать ЕУ. Только энергорезерв. А с ограниченной порогом магией — и вовсе ничего не может восстанавливать.
С другой стороны, это единственный способ в GURPS сделать drain-танка.

А вот поглощающая защита — действительно довольно сильно. Я подозреваю, что без правила «повреждение щитов» использовать её со щитом — это слишком круто. То же относится к Widen Shield.
  • avatar Nob
  • 1
Имхо, наполнения могут быть чрезмерно крутыми, но это сильно зависит от ситуации, доступных опций и билда.
Например, мне кажется в «Южно крае» они так круты во многом потому, что они используют порог, если бы они тратили ЕУ, все было бы гораздо скромнее, поскольку на 8-12 очков, которые еще надо тратить на сверхусилия, особо не разгуляешься.
Или, например мистический рыцарь с наполнениями на меч, щит и броню. Что-то сделать с парнем, который восстанавливает здоровье и ЕУ с каждым нанесенным или полученным ударом довольно сложно.
  • avatar svolod
  • 0
Да, теперь понял разницу.

В ходе первичного тестирования я откинул этот вариант — он требует аккумулирования у участников большого количества жетонов, что (лично мне) неудобно. Кстати, это больше напоминает предыдущий подход.
Ну это реалистичность совершенно другого рода, ситуации и сюжета, полностью лежит на плечах играющих, и в этом плане все равны — и специалисты-воины, и ученые, и обладатели состояний.
Ну это да.
Я думал на эту тему. Пока в моих планах либо Dark Sun, либо упомянутый Planescape. К сожалению, у последнего более высокий порог вхождения, а написание годного неунылого и не хак-энд-слешевого модуля непросто.
  • avatar Nob
  • 0
Лично мне эта опция не нравится, я прикидывал разные концепции персонажей с наполнениями, у одних 1-2 способности, которые проще реализовать через паверы, другие в лимит из 4 наполнений ну никак не влезают.
Ты сказал, что рвануть вперёд может только один, у кого выпало больше, чем у всех его противников. А по моей модели рвануть может любой, кто прокинул с подъёмом фиксированную сложность, общую для всех. Тот, у кого больше всех, получит +1 жетон.

У тебя не сказано, что происходит при провале. Получается, что по своему эффекту успех без подъёма равен успеху с подъёмом (если игрок прокинул не максимальное значение) равен провалу: «ничего не происходит».
Я предлагаю на обычный успех делать «ничего не происходит» (хоть это и скучно), на успех с подъёмом делать рывок, на провал делать «резкое отставание» или «сброс скорости».

Пример. Агата, Бен, Цезарь и Джейн участвуют в гонке. Сложность проверки 4. Агата прокинула 8, Бен прокинул 7, Цезарь прокинул 5, Джейн прокинула 3. Агата получает +2 жетона (успех с подъёмом и максимальный результат), Бен получает +1 жетон (успех с подъёмом), Цезарь получает 0 жетонов (успех), Джейн теряет 1 жетон (провал). Поскольку у неё не было жетонов, то все остальные получают +1 жетон. Итого: Агата 3 жетона, Бен 2 жетона, Цезарь 1 жетон, Джейн 0 жетонов.

По твоей модели Агата получила бы 2 жетона, у остальных было бы по 0.
С другой стороны, если использовать определение реализма, по которому магия вполне может быть реалистичной, то Наполнения ничуть не менее реалистичны, просто используют другую систему подготовки, ориентированную на бой с оружием в руках.
Это не единственный параметр, по которому маг PC-уровня не реалистичен.

Например, маг с целой горой таланта и мозгов почему-то таскается по пещерам и грабит монстров, а не правит чем-нибудь или исследует тайны мироздания где-то в башне.

Конечно, можно придумать ситуацию, в которой совершенно логично, что такие маги работают именно приключенцами. Но её ещё надо придумать.
  • avatar svolod
  • 0
А я что сказал?.. :)
  • avatar svolod
  • 0
В целом мысли очень даже правильные, но беда в том, что этот подход сложно, кмк, использовать «на лету» — он требует предварительного перепиливания обычных статистов в группу. А это не есть хорошо.