Рад приветствовать на Имаджинарии. Это ведь вы из Казахстана?
Я старался собрать заготовки персонажей более-менее под все стили игры, хотя сделать в карточках пометки не только про персонажа, но и для какого подхода к игре он подойдёт — кажется мне хорошей идеей.
Отчасти моя вина, что было мало боёвки — или, по крайней мере, стоило предупредить, что её может быть не так много. Но для меня правда было удивительно, что вы так и не решились атаковать лису в финальной сцене )
Ладно, никто из знакомых игроков не умеет оптимизировать магов-дамагеров, поэтому это меня не беспокоит.
Тут интереснее всё-таки наполнения в исполнении воинов.
Если бы я разрешил кому-то тратить FP так дико, как Наполнения, я бы и магов перевёл на FP. И прописал неприятности, которые крадутся к приключенцам, которые отдыхают 2 часа после боя.
Перевод сверхъестественного на пороговую магию был сделан в частности ради того, чтобы избежать этого.
В механике Разрешения задач, это было бы нормально, но в системе Разрешения конфликтов это совсем не нормально
Кхм.
Вообще-то, это не совсем корректно привязывать мувы или к разрешению задач или к разрешению конфликтов. И систему точно нельзя отнести туда или сюда.
Кстати, а почему мы говорим о 9d fireball, если можно взять Compartmentalized Mind с ограничением только на каст Fast Fire, то повреждения можно разгонять ещё больше. Так за одну секунду накачки можно потратить 3 FP на fireball, 2 FP на fast fire (это без учета скидки) и получить 6d.
Я старался собрать заготовки персонажей более-менее под все стили игры, хотя сделать в карточках пометки не только про персонажа, но и для какого подхода к игре он подойдёт — кажется мне хорошей идеей.
Отчасти моя вина, что было мало боёвки — или, по крайней мере, стоило предупредить, что её может быть не так много. Но для меня правда было удивительно, что вы так и не решились атаковать лису в финальной сцене )
Не делать бросок повреждений, вносить обоюдно фиксированный дамаг от оружия, вычитать фиксированную броню.
С персонажем однако я прогадал. Нужно было брать кого-нибудь поумнее.
Тут интереснее всё-таки наполнения в исполнении воинов.
Перевод сверхъестественного на пороговую магию был сделан в частности ради того, чтобы избежать этого.
Кхм.
Вообще-то, это не совсем корректно привязывать мувы или к разрешению задач или к разрешению конфликтов. И систему точно нельзя отнести туда или сюда.
Не получают скидку за высокий навык и стоят дороже 1d Fireball с учетом скидки за навык 15.
Жрут FP/power tally в таких количествах, что становится страшно. А ведь после накачки фаербол можно держать в руке пока не надоест.
В итоге эффективные защитные средства как обычно стоят дороже наступательных.