Это уже каким-то не утопическим будущем пахнет! %)
Ну, космический лифт — это лежит на поверхности. Хотя у железа (даже у хорошей стали) недостаточная удельная прочность на растяжение )
А про трос ты хорошо выкрутился, отлично даже!
«Орки-балерины» + «Условный СССР»… по аналогии в голову приходит «Лебединое озеро».
Рад приветствовать на Имаджинарии. Это ведь вы из Казахстана?

Я старался собрать заготовки персонажей более-менее под все стили игры, хотя сделать в карточках пометки не только про персонажа, но и для какого подхода к игре он подойдёт — кажется мне хорошей идеей.

Отчасти моя вина, что было мало боёвки — или, по крайней мере, стоило предупредить, что её может быть не так много. Но для меня правда было удивительно, что вы так и не решились атаковать лису в финальной сцене )
Как в AW, например.
Не делать бросок повреждений, вносить обоюдно фиксированный дамаг от оружия, вычитать фиксированную броню.
Спасибо за великолепную игру!
С персонажем однако я прогадал. Нужно было брать кого-нибудь поумнее.
Присоединяюсь. Пустые броски ужос. Как лечить?
Согласен, пришивание дайспула к движку *Вэ весьма вредно.
Все хороши. На Базаре каждый персонаж интересен.
Что не отменяет других проблем.
  • avatar Dekk
  • 0
Я уже говорил, что Energizing Defense и Vengeful Defense составляют основу набора нагибатора. Всё остальное и в половину не такое страшное.
Ладно, никто из знакомых игроков не умеет оптимизировать магов-дамагеров, поэтому это меня не беспокоит.
Тут интереснее всё-таки наполнения в исполнении воинов.
  • avatar Dekk
  • 0
Не «не грозит», а требует стандартного 4d free fireball билда, который умеет накачивать себе дамаг безо всяких ухищрений. Старо, скучно, эффективно.
Сорри, путаюсь в длинных никах)
Если бы я разрешил кому-то тратить FP так дико, как Наполнения, я бы и магов перевёл на FP. И прописал неприятности, которые крадутся к приключенцам, которые отдыхают 2 часа после боя.
Перевод сверхъестественного на пороговую магию был сделан в частности ради того, чтобы избежать этого.
а для магов такие наполнения будут попросту бесполены.
Ок, значит это правильный вариант, и ужас спама разрывными фаерболами нам не грозит. Уфф.
В механике Разрешения задач, это было бы нормально, но в системе Разрешения конфликтов это совсем не нормально

Кхм.
Вообще-то, это не совсем корректно привязывать мувы или к разрешению задач или к разрешению конфликтов. И систему точно нельзя отнести туда или сюда.
  • avatar Dekk
  • 1
Кстати, а почему мы говорим о 9d fireball, если можно взять Compartmentalized Mind с ограничением только на каст Fast Fire, то повреждения можно разгонять ещё больше. Так за одну секунду накачки можно потратить 3 FP на fireball, 2 FP на fast fire (это без учета скидки) и получить 6d.
  • avatar Dekk
  • 0
hardened брони
Отлично горит. Кто сказал, что любую проблему нельзя решить при помощи поджога?
пециализированных заклинаний, которые не годятся для атаки, но хорошо сбивают их
Не получают скидку за высокий навык и стоят дороже 1d Fireball с учетом скидки за навык 15.
защиту а-ля силовые поля
Жрут FP/power tally в таких количествах, что становится страшно. А ведь после накачки фаербол можно держать в руке пока не надоест.

В итоге эффективные защитные средства как обычно стоят дороже наступательных.