А самое главное, что UB может стоить и сколько угодно точек. Верхний предел — повеление пятки мастера.
1) Верхний предел — 4 уровня Mana Enhancer.
2) или чистая Регенерация 10 FP/секунду.
и самое главное — высокий UB убьёт всю задумку автора, по которой боевые маги должны стать доступнее.
Такая небольшая деталь внезапно пришла в голову. Если одно и тоже преимущество можно легко выдать бесплатно по факту покупки UB на тридцать очков и как FP-реген с гаджет лимитейшнами, то я бы взял второе потому, что оно добавляет персонажу мотиваций его сохранить/вернуть. Если мастер не будет использовать непобедимых магов-воров/ассасинов, а вполне адекватные челленджи — всё ок. Если будет — то с мастером лучше не играть, даже оцифровывая преимущество через UB.
Незнаю, не встречал. Но по моему опыту точно есть нечестные игроки и они обычно винили мастера в том, что они так поступают — "это ты такой-сякой и поэтому я сделал эдак".
Но вообще все мои мастера (а так же люди у которых я играл односессионки) были весьма добрыми и честными (все броски делали в открытую и даже разбирали по частям спорные и неоднозначные ситуации, которые для игрока должны быть невидимы, но могли привести к каким-либо спорам и разборкам на игре) и не любили манчкинов и игроков-обманщиков и обычно выгоняли их если не на первой, то на второй игре точно. Из остальных игроков вроде никто сильно не страдал от того что тех выгоняли.
Этоу систему (с минимальной адаптацией) я использовал для магов в сеттинге Mage: the Ascension.
В MtA у каждого Мага есть такая часть души, называющаяся «Аватар». Она может диктовать окружающей реальности свои правила, в рамках которых Маг может кастовать.
Чем больше Маг наглеет с перегибанием законов Реальности — тем больше так называемый эффект «Парадокса» — противоречия между тобой и законами мира. Парадокс — штука опасная, непредсказуемая и может устроить Магу полный факап.
Поэтому, умный Маг работает осторожно, не вылетая далеко за законы Реальности, приберегая особно наглые эффекты на крайний случай.
+1 за каждого много.
Лучше за где-то пятерых.
И возможно сначала будем увеличивать им навык до д12, а потом уже даём прямой бонус, т.к. он в некоторых условиях (стрельба) будет очень сильным.
Стойкость отряда, вероятно, так же можно привязать к его численность. — типа + рана за каждую первую пятёрку бойцов (отряд из 5 — +1 рана, из 10 — +1 рана, из 15 — +2 раны, из 20 — +2 раны и т.д.), а после того как отряд получил первый шок он у него "остаётся", но отряд способен действовать как обычно (с обычным штрафом за раны) — считаем что не все бойцы у нас выходят из шока, но у них всегда есть крепкое плечо боевого товарища.
И еще вероятно можно к численности привязать размер, чтобы от него отряд получал стойкость (считая что у нас в нашей базовой пятёрке бойцов есть крепкий парень готовый поймать пулю за товарища) и давал бонусы за то что по большой толпе попасть просто легче.
For more extreme effects, every working – possibly even
if successful – can strain reality or the gods’ tolerance, leading
to problems that build up and attach themselves to the
caster.
Это особо порадовало.
Но все таки в терминологии я не силён, если можно, объясни как система твоя работала?
2) или чистая Регенерация 10 FP/секунду.
и самое главное — высокий UB убьёт всю задумку автора, по которой боевые маги должны стать доступнее.
PS
Но вообще все мои мастера (а так же люди у которых я играл односессионки) были весьма добрыми и честными (все броски делали в открытую и даже разбирали по частям спорные и неоднозначные ситуации, которые для игрока должны быть невидимы, но могли привести к каким-либо спорам и разборкам на игре) и не любили манчкинов и игроков-обманщиков и обычно выгоняли их если не на первой, то на второй игре точно. Из остальных игроков вроде никто сильно не страдал от того что тех выгоняли.
В MtA у каждого Мага есть такая часть души, называющаяся «Аватар». Она может диктовать окружающей реальности свои правила, в рамках которых Маг может кастовать.
Чем больше Маг наглеет с перегибанием законов Реальности — тем больше так называемый эффект «Парадокса» — противоречия между тобой и законами мира. Парадокс — штука опасная, непредсказуемая и может устроить Магу полный факап.
Поэтому, умный Маг работает осторожно, не вылетая далеко за законы Реальности, приберегая особно наглые эффекты на крайний случай.
Лучше за где-то пятерых.
И возможно сначала будем увеличивать им навык до д12, а потом уже даём прямой бонус, т.к. он в некоторых условиях (стрельба) будет очень сильным.
Стойкость отряда, вероятно, так же можно привязать к его численность. — типа + рана за каждую первую пятёрку бойцов (отряд из 5 — +1 рана, из 10 — +1 рана, из 15 — +2 раны, из 20 — +2 раны и т.д.), а после того как отряд получил первый шок он у него "остаётся", но отряд способен действовать как обычно (с обычным штрафом за раны) — считаем что не все бойцы у нас выходят из шока, но у них всегда есть крепкое плечо боевого товарища.
И еще вероятно можно к численности привязать размер, чтобы от него отряд получал стойкость (считая что у нас в нашей базовой пятёрке бойцов есть крепкий парень готовый поймать пулю за товарища) и давал бонусы за то что по большой толпе попасть просто легче.
Но все таки в терминологии я не силён, если можно, объясни как система твоя работала?