Обычная такая ролевая игра, возможно, one-shot, которые можно наблюдать на ролеконах. :3
это просто перекладывает ответ на другого человека. это не значит, что перед началом игры не нужно знать ответ на этот вопрос.
Особенно в one-shot'ах тебе не надо ничего из этого знать. Тебе надо знать только способности твоего персонажа и их пределы, а также невозможности. Порой достаточно знать это игромеханически.
Тебе дают персонажа, к примеру, и рассказывают, что он может, если ты не знаешь системы, за которую взялся играть. Это будет достаточно, чтобы сыграть по one-shot игре.
Если ты собираешься случайно генерить всё — да, тебе может быть не нужен опросник. Мастер, в общем-то, тоже. Замени его на Mythic GM Emulator. Игроки тоже не нужны, пусть за них тоже генератор решает.
Зачем так кардинально-то?
Подобные случайные генераторы жизненного пути существуют также в CP2020, емнип. Есть такие же для D&D, но я не знаю, являются ли они официальными. И это тоже настольные ролевые игры. И ролевая часть тут заключается в том, что ты отыгрываешь именно как актёр, выданную ему роль.
Я считаю это крутым challenge.
«Война и мир», в отличие от данного текста, обладает художественной ценностью, которая при сокращении пострадает. Сокращение данного текста сделает его более удобочитаемым без каких-либо потерь.
Несколько смущают обобщения по поводу «мелодраматического игрока», но в целом очень хорошая и дельная статья. Невероятно приятно видеть её на Имаджинарии.
Любой пункт становится бессмысленным, если он одинаковый для всех и/или предопределён Мастером в виде одного возможного варианта.
1) какая же это тогда ролевая игра?
2) это просто перекладывает ответ на другого человека. это не значит, что перед началом игры не нужно знать ответ на этот вопрос.
Пункт 2 также относится к использованию генераторов.
3) Если ты собираешься случайно генерить всё — да, тебе может быть не нужен опросник. Мастер, в общем-то, тоже. Замени его на Mythic GM Emulator. Игроки тоже не нужны, пусть за них тоже генератор решает.
Потому что ролевая игра, в которой нельзя заниматься билдостроительством — это abomination и преступление против ролевого сообщества.
Моё, имхо, что это не для всех игр подойдёт, что ниша узковата, порой затрагивает те вещи, которые в игре будут не важны вовсе и т.д. и т.п.
Опять же моё субъективное мнение, что не очень полезная вещь.
Если никто не создал лекаря/водителя/толстосума, да и тебе это не интересно — значит, эта функция не является, с точки зрения игроков, интересной составляющей игры.
У меня жёстких несовпадений не случалось… персонаж развивается и расширяется, но это естественный процесс.
Правда, последний мой персонаж получился меньшим логиком, чем я хотел, и более жёстким парнем :( Но написанной истории это не противоречило, только моим собственным ожиданиям.
Это к тому, что «лучше будет, если лекарь-толстосум-водитель будет неписем, а все игроки и их персонажи будут участвовать именно в интересной составляющей игры». Функция «полезности» для партии, разумеется, должна быть связана с «интересной составляющей игры», а не сама по себе.
Звучит интересно, но будет провоцировать к тому, чтобы «вычистить» всю колоду и дальше спокойно манчкинить. Возможно, стоит возвращать в колоду извлечённые пики при удачных бросках, и червы — при неудачных.
Особенно в one-shot'ах тебе не надо ничего из этого знать. Тебе надо знать только способности твоего персонажа и их пределы, а также невозможности. Порой достаточно знать это игромеханически.
Тебе дают персонажа, к примеру, и рассказывают, что он может, если ты не знаешь системы, за которую взялся играть. Это будет достаточно, чтобы сыграть по one-shot игре.
Зачем так кардинально-то?
Подобные случайные генераторы жизненного пути существуют также в CP2020, емнип. Есть такие же для D&D, но я не знаю, являются ли они официальными. И это тоже настольные ролевые игры. И ролевая часть тут заключается в том, что ты отыгрываешь именно как актёр, выданную ему роль.
Я считаю это крутым challenge.
2) это просто перекладывает ответ на другого человека. это не значит, что перед началом игры не нужно знать ответ на этот вопрос.
Пункт 2 также относится к использованию генераторов.
3) Если ты собираешься случайно генерить всё — да, тебе может быть не нужен опросник. Мастер, в общем-то, тоже. Замени его на Mythic GM Emulator. Игроки тоже не нужны, пусть за них тоже генератор решает.
Потому что ролевая игра, в которой нельзя заниматься билдостроительством — это abomination и преступление против ролевого сообщества.
Некоторые пункты становятся бессмысленными (есть вероятность, что все, даже имя(!)), если используются случайные генераторы по типу из Traveller.
Опять же моё субъективное мнение, что не очень полезная вещь.
Правда, последний мой персонаж получился меньшим логиком, чем я хотел, и более жёстким парнем :( Но написанной истории это не противоречило, только моим собственным ожиданиям.
Там уже тебе согласились назвать это опросником для создания персонажей.
И да, функция — это достаточно для концепции персонажа. Дальше можно разбираться в процессе оцифровки.