А в чем тогда принципиальная разница с тем игнором, который есть сейчас? И предоставляет ли он какие-то действительно нужные и отличные от базовых функции?
В общем, похоже, старый счёт я так и не разблокирую. Завтра плагин в любом случае куплю, так как ты всё перевёл.
Однако если у тебя есть возможность отозвать платёж (если платил с карточки), то лучше так и сделай. Если нет, то я разблокирую счёт когда буду в одном из городов с офисом Яндекса.
Медик классный персонаж, очень понравился. Сам бы за него играл с удовольствием. Первое, что сделал Медик у меня в игре — начал доить партийного друида в форме паука на яд )
1) обычная Гурпсовая магия заведомо не похожа на твои теории.
2) она вообще мало на что похожа, но общая концепция меня радует, хоть реализация и подводит.
1) Я не буду останавливать игроков, если они захотят играть шотаконщицей или кавайным шотой.
2) Пока кто-то из игроков не скажет, что не хочет видеть этот элемент в игре. Тогда нужно будет разруливать ситуацию.
3) По своей инициативе я шотакон не собираюсь добавлять в игру.
Тебя подводит незнание магии, точнее незнание ключевой разницы между техникой и магией :)
Sorcery Level — это не сложность изобретения нового заклинания, это доступность магии. Доступность для широких масс.
SL1 — магия доступна избранным единицам колдунов
SL max — каждый умеет как минимум использовать магические предметы и как максимум — колдовать. Каждый.
1) Одно другому не мешает. Mahou Sensei Negima, например, хороший пример и того и другого жанра.
2) Нет, по задумке это не будет гаремный сёнен. Но это не отменяет того, что в сеттинге будет условно-правдоподобная демография. С лолями.
Интересно тут у Вас читать :-) Только Вы бы обсуждали и предлагали на сайте LiveStreet. Нашёл Вас чисто случайно.
Однако если у тебя есть возможность отозвать платёж (если платил с карточки), то лучше так и сделай. Если нет, то я разблокирую счёт когда буду в одном из городов с офисом Яндекса.
Можно использовать.
«но пока не знаКю какого» :)
круто, спасибо
2) она вообще мало на что похожа, но общая концепция меня радует, хоть реализация и подводит.
Дискутировать будем? :)
2) Пока кто-то из игроков не скажет, что не хочет видеть этот элемент в игре. Тогда нужно будет разруливать ситуацию.
3) По своей инициативе я шотакон не собираюсь добавлять в игру.
Там SL определяется сложностью предварительных условий для изучения заклинания. SL0 — самый простой, SL12 — самый сложный.
Sorcery Level — это не сложность изобретения нового заклинания, это доступность магии. Доступность для широких масс.
SL1 — магия доступна избранным единицам колдунов
SL max — каждый умеет как минимум использовать магические предметы и как максимум — колдовать. Каждый.
2) Нет, по задумке это не будет гаремный сёнен. Но это не отменяет того, что в сеттинге будет условно-правдоподобная демография. С лолями.