Я автор данного плагина :-)
Интересно тут у Вас читать :-) Только Вы бы обсуждали и предлагали на сайте LiveStreet. Нашёл Вас чисто случайно.
С тем который сейчас — никакой разницы.
А в чем тогда принципиальная разница с тем игнором, который есть сейчас? И предоставляет ли он какие-то действительно нужные и отличные от базовых функции?
В общем, похоже, старый счёт я так и не разблокирую. Завтра плагин в любом случае куплю, так как ты всё перевёл.
Однако если у тебя есть возможность отозвать платёж (если платил с карточки), то лучше так и сделай. Если нет, то я разблокирую счёт когда буду в одном из городов с офисом Яндекса.
Обновил счёт Яндекс-денег в посте.
Можно использовать.
кто хотел тему для разговоров? Ну давай неси свою истинную речь, и руны, и все прочее. Посмотрим и поговорим.
Спасибо!
  • avatar Zmaj
  • 2
Медик классный персонаж, очень понравился. Сам бы за него играл с удовольствием. Первое, что сделал Медик у меня в игре — начал доить партийного друида в форме паука на яд )
  • avatar Zmaj
  • 0
Исправлено
  • avatar Zmaj
  • 0
ох, спасибо )
  • avatar Volka
  • 0
в Узах опечаточка:
«но пока не знаКю какого» :)
круто, спасибо
1) обычная Гурпсовая магия заведомо не похожа на твои теории.
2) она вообще мало на что похожа, но общая концепция меня радует, хоть реализация и подводит.
  • avatar Arris
  • 0
Жаль что в этой вашей гурпсе нет абилок, позволяющих закаваить противника :)
  • avatar Arris
  • 0
в главе «магия как технологический прогресс».
сдается мне, не разбираются они в магии :)

Дискутировать будем? :)
1) Я не буду останавливать игроков, если они захотят играть шотаконщицей или кавайным шотой.
2) Пока кто-то из игроков не скажет, что не хочет видеть этот элемент в игре. Тогда нужно будет разруливать ситуацию.
3) По своей инициативе я шотакон не собираюсь добавлять в игру.
В GURPS своё определение Sorcery Level'ов. Данное в Пирамиде 3-43 («Тауматология 3»), в главе «магия как технологический прогресс».

Там SL определяется сложностью предварительных условий для изучения заклинания. SL0 — самый простой, SL12 — самый сложный.
  • avatar Arris
  • 0
Главное чтобы шотакона не было :) А Лолей можно пережить :)
  • avatar Arris
  • 0
Тебя подводит незнание магии, точнее незнание ключевой разницы между техникой и магией :)

Sorcery Level — это не сложность изобретения нового заклинания, это доступность магии. Доступность для широких масс.

SL1 — магия доступна избранным единицам колдунов
SL max — каждый умеет как минимум использовать магические предметы и как максимум — колдовать. Каждый.
1) Одно другому не мешает. Mahou Sensei Negima, например, хороший пример и того и другого жанра.
2) Нет, по задумке это не будет гаремный сёнен. Но это не отменяет того, что в сеттинге будет условно-правдоподобная демография. С лолями.
  • avatar Arris
  • 1
То есть сёнен все таки гаремный?