Проблема в том, меняется мышление игрока. Не «как мне справиться с проблемой имеющимися силами», а «как мне перестроить персонажа, чтобы он справился».
Да, вариант. Но тут другая проблема — перестройка персонажа не даёт вжиться в него.
Возможно, нужно ограничить максимальный диапазон перестройки персонажа. А можно понадеяться на то, что игроки не будут этим злоупотреблять, и этот механизм будет использоваться только для приведения персонажа в соответствие концепции.
Осталось три дня, собрано $14528 — в два с лишним раза больше, чем изначально заявленные $6660.
И только чуть больше $2K отделяет нас от единственного стретч-гола в $16660, который, напоминаю, заключается в том, что все иллюстрации станут цветными, некоторые — полностраничными, а для вёрстки будет нанят чувак, который макетировал расхваленный Scenic Dunnsmouth — один из последних релизов LotFP.
Надеюсь, «эффект последнего дня» позволит взять эту веху.
Перестройка персонажей между сессиями в GURPS будет вполне нормально работать, я полагаю.
А вот новая способность прямо во время игры — действительно сложновато, и лучше этим не злоупотреблять.
Если у игрока есть такие большие ожидания/предположения относительно игровой ситуации — надо их как-то обыгрывать, а не игнорировать. Иначе получается печально обычно.
С другой стороны, я думаю, что нужно воспользоваться советом «первые несколько сессий ИП аморфны» и вообще разрешить покупать абилки прямо перед применением, при условии, что игрок расскажет какой-нибудь флешбек.
Хороший, годный вариант. Который не столь хорош в GURPS — нужно знать туеву хучу источников и собирать абилку из модификаторов быстро.
Но вообще игры формата «на 3 сессии» мне чужды и далеки. Ну что такое игра на 3 сессии — это так, подумаешь, на первой сессии на персонажа посмотрел, на второй на мир, на третий во вкус вошел, бац, все и кончилось :(
Мне недавно попадалась хвалебная статья именно такому формату игры — больше, чем ван-шот, но не нужно так тщательно готовить интересного персонажа, как на кампанию. Ну и подписаться на 3 сессии с малознакомой партией/системой/жанром намного проще, чем на эпическую кампанию.
Да, город, крепость и её подземелья, которые планируется штурмовать, и несколько партий конкурентов определённо должны быть проработаны до начала игры.
Мне кажется, что GURPS подходит для длительных сёненов, ибо обеспечивает длительный рост силы с появлением всё более крутых абилок.
Для короткой сессии время на создание персонажа на 200 очков не окупается плюсами системы. И да, все абилки не сыграют точно.
Я бы брал Fate.
В значительной степени — мне бы не хотелось (и я полагаю, что игроки будут думать примерно так же) вкладываться в эпическую кампанию, когда неизвестно, будет ли вообще эта игра работать так, как я ожидаю.
Можно, конечно, установить такое число очков, чтобы оно соответствовало каким-нибудь шаблонам для быстрой генерации, но я не уверен, что эти шаблоны хорошо подойдут к задуманному.
И да, все абилки не сыграют точно.
Это приемлемо. У нас всё-таки НРИ, а не тщательно прописанная и переписанная книга.
С другой стороны, я думаю, что нужно воспользоваться советом "первые несколько сессий ИП аморфны" и вообще разрешить покупать абилки прямо перед применением, при условии, что игрок расскажет какой-нибудь флешбек.
Но вообще игры формата «на 3 сессии» мне чужды и далеки. Ну что такое игра на 3 сессии — это так, подумаешь, на первой сессии на персонажа посмотрел, на второй на мир, на третий во вкус вошел, бац, все и кончилось :(
Вообще надо подумать, какой квалификации я ожидаю от игроков.
«Персонажи аморфны всё время приключения» — другой подход.
Можно было бы сделать аморфную первую сессию, когда персонаж строится по ходу игры, но это GURPS…
И только чуть больше $2K отделяет нас от единственного стретч-гола в $16660, который, напоминаю, заключается в том, что все иллюстрации станут цветными, некоторые — полностраничными, а для вёрстки будет нанят чувак, который макетировал расхваленный Scenic Dunnsmouth — один из последних релизов LotFP.
Надеюсь, «эффект последнего дня» позволит взять эту веху.
А вот новая способность прямо во время игры — действительно сложновато, и лучше этим не злоупотреблять.
Можно, конечно, установить такое число очков, чтобы оно соответствовало каким-нибудь шаблонам для быстрой генерации, но я не уверен, что эти шаблоны хорошо подойдут к задуманному.
Это приемлемо. У нас всё-таки НРИ, а не тщательно прописанная и переписанная книга.
С другой стороны, я думаю, что нужно воспользоваться советом "первые несколько сессий ИП аморфны" и вообще разрешить покупать абилки прямо перед применением, при условии, что игрок расскажет какой-нибудь флешбек.
Но вообще игры формата «на 3 сессии» мне чужды и далеки. Ну что такое игра на 3 сессии — это так, подумаешь, на первой сессии на персонажа посмотрел, на второй на мир, на третий во вкус вошел, бац, все и кончилось :(