Правовые вопросы, например, в которых и я, и игроки разбираемся фигово, были представлены условно :)
Ну так это никогда не поздно исправить. Все документы есть в свободном доступе. www.consultant.ru/popular/police/115_5.html#p365 Я не придираюсь, но знание этих законов позволяет достоверно моделировать поведение сотрудников правоохранительных органов. Конкретно указанные статьи это базовые принципы, которые вдалбливаются в голову любого сотрудника полиции.
И если участники детективной игры их понимают (хотя бы в общих чертах), создается множество драматических ситуаций. Ведь когда нельзя просто пристрелить каждого встречного — приходится искать нестандартные подходы к решению проблем.
Также, если разрешить Stuff of Raw Magic, то на SL2 и 3 будут два заклинания для поиска, а на SL4 — для впитывания. Но в этом жанре я думаю, что типичным способом добычи этой штуки будут всё-таки бои с волшебными монстрами. И цена будет соответствующая.
Как сказать. Такой формат игры больше подойдет Fear itself
Кстати, насколько я понимаю, «Страх» — это больше про хоррор, чем про войну с монстрами, да?
совершенно непонятно, почему группа людей с исключительной подготовкой и квалификацией (а именно за них мы играем в базовом варианте Эзотеррористов) внезапно собралась вместе.
Может, вариант с организацией, но куда меньшего размера и мощи?
Фишка в том, что ничего нового это не добавляло, потому что подсказывать нам никто не подсказывал, необходимая помощь в случае чего просто покупалась. А вот постоянная связь и понимание того, что орден знает, где мы и всегда вытащит — расхолаживали, исчезало понимание, что надеяться мы можем только на себя и кавалерия не придет вовремя.
Блин, вот оно, решение! Просто и изящно — почему сам не допер :) Надо потестить при случае, если буду еще Эзо водить.
Кстати, возможно, интереснее проводить игры не в крупных городах, а в какой-нибудь глуши. Туда кавалерия быстро не поспеет.
По этой причине приведенный тобой набор принципов кажется мне наиболее разумным, логичным и интересным.
Жесть какая ). Парня ни за что подстрелили. И очень странная мотивация у репортера — лезть на человека с оружием. Он же знал, что снимает место преступления и что персонажи, скорее всего, сотрудники органов.
И если водить детектив приближенный к русским реалиям, необходимо хотя бы бегло посмотреть закон о полиции. Особенно разделы о применении оружия и спецсредств.
Да, есть косяк. Даже два — некорректное поведение Сергея и агрессивное поведение репортера.
Что касается стрельбы, то это никто из участников не одобрил, но я не стал эту тему развивать. Не про то игра. Я не ставил себе целью смоделировать все российские реалии. Правовые вопросы, например, в которых и я, и игроки разбираемся фигово, были представлены условно :)
А репортер, с дубинкой кинувшийся на Сергея — это я просто лажанулся, признаю :) То есть хотел добавить драмы и напортачил. Списал на аффект, но потом игроки мне это еще долго вспоминали…
если убрать из системы всесильный Орден, и предоставить войну с монстрами некоей небольшой инициативной группе, все становится куда логичнее – при этом жанр не страдает.
Как сказать. Такой формат игры больше подойдет Fear itself, а не Эзотеррористам, поскольку без ордена у нас нет прикрытия, снаряжения, брифинга, фальшивых документов, а еще совершенно непонятно, почему группа людей с исключительной подготовкой и квалификацией (а именно за них мы играем в базовом варианте Эзотеррористов) внезапно собралась вместе.
И не смотря на ограничения, которые связанаы с безопасностью, я бы не сказал, что поддержка ордена «не чувствуется».
Кстати, в свое время я играл в Эзотеррористов. где условия были немного другие: каждый вечер ведения мы отправляли по зашифрованному каналу отчеты о наших действия, в случае чего — могли запросить помощь без всяких проблем и т.д. Фишка в том, что ничего нового это не добавляло, потому что подсказывать нам никто не подсказывал, необходимая помощь в случае чего просто покупалась. А вот постоянная связь и понимание того, что орден знает, где мы и всегда вытащит — расхолаживали, исчезало понимание, что надеяться мы можем только на себя и кавалерия не придет вовремя.
По этой причине приведенный тобой набор принципов кажется мне наиболее разумным, логичным и интересным.
Небольшая ошибочка. Во-первых, персонажам предоставляют все необходимые фальшивые документы для проведения операции и обеспечивают прикрытие.
Перед — да. В процессе — нет. Я ж о чем и говорю. Если партии потребуется от ордена что-то в ходе игры — например, информация о монстрах из базы данных, то ей, я так понимаю, хрен.
Во-вторых, если дело уж совсем запахнет жареным, то героям присылают отряд зачистки, который как раз и разбирается со всеми монстрами и врагами.
А это, кстати, другая проблема. В первой моей попытке вождения Эзо как раз накал драматизма был здорово снижен из-за того, что детективы (как нормальные люди) не захотели лезть в логово монстра и просто вызвали силовиков. То есть обратная ситуация: совершенно логично с точки зрения мира, но плохо с т.з. драматизма и «законов жанра».
И алсо: по поводу других двух моих тезисов что-то скажешь? Не натыкался на такие сложности:
— Группа детективов работает автономно. То есть, в случае их поражения, никто не узнает, чего они достигли и расследование придется начинать с нуля;
— Запрет электронных коммуникаций с «базой» и разрешение их применения в общении между агентами — именно инфополе базы может быть заражено сущностями из Внешней Тьмы. Выглядит странновато.
* Встроенная в скафандр фляга, обычно наполненная водой, наполняется предпочитаемым напитком космодесантника.
* алкоголь вкалывается через специальный порт для инъекций в скафандре.
Первая линия: преследование репортера. Сергей (атлетики ого-го!) в конце концов настигает его, достает пистолет и вежливо предлагает сдаваться. Но так как у агента нет ни одного пункта Запугивания, репортер не ведется и бросается на нашего героя. Сергей стреляет в ногу (прицельный выстрел – я попросил потратить два дополнительных пункта Стрельбы), горе-репортер воет и падает. При помощи подоспевших полицейских раненый, потерявший всякую волю к сопротивлению, конвоируется в машину.
Жесть какая ). Парня ни за что подстрелили. И очень странная мотивация у репортера — лезть на человека с оружием. Он же знал, что снимает место преступления и что персонажи, скорее всего, сотрудники органов.
И если водить детектив приближенный к русским реалиям, необходимо хотя бы бегло посмотреть закон о полиции. Особенно разделы о применении оружия и спецсредств.
— Отсутствие нормальной связи с орденом (все тот же режим секретности) в ходе операции оставляет агентов фактически один на один с противником. Никакой «поддержки могущественной организации» не чувствуется;
Небольшая ошибочка. Во-первых, персонажам предоставляют все необходимые фальшивые документы для проведения операции и обеспечивают прикрытие. Во-вторых, если дело уж совсем запахнет жареным, то героям присылают отряд зачистки, который как раз и разбирается со всеми монстрами и врагами. Лично я вышеописанных проблем не наблюдал.
По поводу связи с Орденом. Помнится, в Эре Водолея с Центром можно было связываться только в определенном месте и в определенное время (утром и вечером) через специальную пентаграмму, которая на жаргоне агентов называлась «катапульта» или «хлоп». Пентаграмма меняла предметы в пентаграмме агентов и Центра местами с характерным звуком.
Может быть применить такую же идею. С Орденом связаться можно только с определенного защищенного компьютера в определенное время. Хотя в век Tor, это тоже заплатка. Но с помощью нее все же можно создавать напряжение для игроков, которые предоставлены сами себе в промежутке между сеансами связи, но контакт с Орденом на всем этапе расследования не теряется.
@Sorcery Levels
Заклинание Earth to Stone находится на SL3, так что обычные металлы можно не добывать. Разумеется, это не отменяет необходимости добывать по-настоящему хорошие металлы, уголь, драгоценные металлы и камни и так далее.
Полагаю, что это мало отражается на стоимости металлических изделий, но простые металлы и камни стоят дёшево.
Что интересно, там же находится Spellgraft — возможность дать ещё не рождённому ребёнку возможность колдовать заклинание (когда родится). Где-то должен быть безумный маг, который планирует с помощью этого заклинания и армии химер захватить мир.
Ещё одно сеттинго-формирующее заклинание на SL3 — Missile Shield. Вряд ли кто-то может себе позволить его на всю армию, но элитные войска вполне могут быть неуязвимы к пулям технобандитов.
Также на SL3 находится заклинание Ease Labor, так что вам наверное стоит придумать более убедительную причину, почему ваш персонаж — сирота, чем «мама умерла при родах».
Инструменты магов находятся на SL2, так что проблем с ними возникнуть не должно.
На SL3 находится большинство зачарований оружия.
На SL0 есть проверка на яд, и вероятно каждый правитель себе такое захочет.
А на SL1 есть Analyze Heredity, что наверное тоже популярно.
Также там есть Continual Light, так что достаточно богатые города могут позволить себе магическое освещение.
Гм. надо подумать, как лучше поступить с ценами на магические предметы, чтобы было посёненистей. Наверное, оставить, потому что эпические суммы денег — это очень даже неплохо.
Ну так это никогда не поздно исправить. Все документы есть в свободном доступе. www.consultant.ru/popular/police/115_5.html#p365 Я не придираюсь, но знание этих законов позволяет достоверно моделировать поведение сотрудников правоохранительных органов. Конкретно указанные статьи это базовые принципы, которые вдалбливаются в голову любого сотрудника полиции.
И если участники детективной игры их понимают (хотя бы в общих чертах), создается множество драматических ситуаций. Ведь когда нельзя просто пристрелить каждого встречного — приходится искать нестандартные подходы к решению проблем.
Может, вариант с организацией, но куда меньшего размера и мощи?
Блин, вот оно, решение! Просто и изящно — почему сам не допер :) Надо потестить при случае, если буду еще Эзо водить.
Кстати, возможно, интереснее проводить игры не в крупных городах, а в какой-нибудь глуши. Туда кавалерия быстро не поспеет.
Спасибо:)
Да, есть косяк. Даже два — некорректное поведение Сергея и агрессивное поведение репортера.
Что касается стрельбы, то это никто из участников не одобрил, но я не стал эту тему развивать. Не про то игра. Я не ставил себе целью смоделировать все российские реалии. Правовые вопросы, например, в которых и я, и игроки разбираемся фигово, были представлены условно :)
А репортер, с дубинкой кинувшийся на Сергея — это я просто лажанулся, признаю :) То есть хотел добавить драмы и напортачил. Списал на аффект, но потом игроки мне это еще долго вспоминали…
И не смотря на ограничения, которые связанаы с безопасностью, я бы не сказал, что поддержка ордена «не чувствуется».
Кстати, в свое время я играл в Эзотеррористов. где условия были немного другие: каждый вечер ведения мы отправляли по зашифрованному каналу отчеты о наших действия, в случае чего — могли запросить помощь без всяких проблем и т.д. Фишка в том, что ничего нового это не добавляло, потому что подсказывать нам никто не подсказывал, необходимая помощь в случае чего просто покупалась. А вот постоянная связь и понимание того, что орден знает, где мы и всегда вытащит — расхолаживали, исчезало понимание, что надеяться мы можем только на себя и кавалерия не придет вовремя.
По этой причине приведенный тобой набор принципов кажется мне наиболее разумным, логичным и интересным.
А это, кстати, другая проблема. В первой моей попытке вождения Эзо как раз накал драматизма был здорово снижен из-за того, что детективы (как нормальные люди) не захотели лезть в логово монстра и просто вызвали силовиков. То есть обратная ситуация: совершенно логично с точки зрения мира, но плохо с т.з. драматизма и «законов жанра».
И алсо: по поводу других двух моих тезисов что-то скажешь? Не натыкался на такие сложности:
* алкоголь вкалывается через специальный порт для инъекций в скафандре.
Жесть какая ). Парня ни за что подстрелили. И очень странная мотивация у репортера — лезть на человека с оружием. Он же знал, что снимает место преступления и что персонажи, скорее всего, сотрудники органов.
И если водить детектив приближенный к русским реалиям, необходимо хотя бы бегло посмотреть закон о полиции. Особенно разделы о применении оружия и спецсредств.
Небольшая ошибочка. Во-первых, персонажам предоставляют все необходимые фальшивые документы для проведения операции и обеспечивают прикрытие. Во-вторых, если дело уж совсем запахнет жареным, то героям присылают отряд зачистки, который как раз и разбирается со всеми монстрами и врагами. Лично я вышеописанных проблем не наблюдал.
Может быть применить такую же идею. С Орденом связаться можно только с определенного защищенного компьютера в определенное время. Хотя в век Tor, это тоже заплатка. Но с помощью нее все же можно создавать напряжение для игроков, которые предоставлены сами себе в промежутке между сеансами связи, но контакт с Орденом на всем этапе расследования не теряется.
Заклинание Earth to Stone находится на SL3, так что обычные металлы можно не добывать. Разумеется, это не отменяет необходимости добывать по-настоящему хорошие металлы, уголь, драгоценные металлы и камни и так далее.
Полагаю, что это мало отражается на стоимости металлических изделий, но простые металлы и камни стоят дёшево.
Что интересно, там же находится Spellgraft — возможность дать ещё не рождённому ребёнку возможность колдовать заклинание (когда родится). Где-то должен быть безумный маг, который планирует с помощью этого заклинания и армии химер захватить мир.
Ещё одно сеттинго-формирующее заклинание на SL3 — Missile Shield. Вряд ли кто-то может себе позволить его на всю армию, но элитные войска вполне могут быть неуязвимы к пулям технобандитов.
Также на SL3 находится заклинание Ease Labor, так что вам наверное стоит придумать более убедительную причину, почему ваш персонаж — сирота, чем «мама умерла при родах».
Инструменты магов находятся на SL2, так что проблем с ними возникнуть не должно.
На SL3 находится большинство зачарований оружия.
На SL0 есть проверка на яд, и вероятно каждый правитель себе такое захочет.
А на SL1 есть Analyze Heredity, что наверное тоже популярно.
Также там есть Continual Light, так что достаточно богатые города могут позволить себе магическое освещение.
Гм. надо подумать, как лучше поступить с ценами на магические предметы, чтобы было посёненистей. Наверное, оставить, потому что эпические суммы денег — это очень даже неплохо.
Т.е если они систему свою продвигаю — то да. Но они, по-моему, уже не — а тогда зачем клуб?
В следующем году будет еще лучше :)