• avatar Arris
  • 0
Забавно будет, когда мастер выпишет себе бейджик «рельсы» на -5, а игроки ему выпишут диагноз: «рельсы +5 » :)
  • avatar mitkas
  • 0
А можно было бумстартер сделать…
Нет, понятно. Собственно мне именно в таком варианте видятся значки. Потому как оценить себя по какой-либо шкале сложно, а качественную характеристику можно прописать.
Вот и получаются значки (качественная характеристика) с подтверждением (количественная).
  • avatar mitkas
  • 2
if(this==NULL) return;
  • avatar Arris
  • 0
ИМХО:

Проще по моему будет сделать у мастера в профиле хранящийся список его игроков (или их айдишников, сам думай над реализацией).

Добавляем нового игрока в список — игроку улетает на мыло письмо «Друг дорогой, мастер такой-то считает, что ты его игрок, кликни на ссылку и подтверди».

Ссылка ведет на скриптик, который это самое и подтверждает с редиректом на твой профиль.

Нужно ли учитывать проведенные игры или нет… не знаю. По идее неплохо бы, но зачем?
  • avatar Zmaj
  • 3
Развивая идею, мастера тоже могут оценивать игроков.
  • avatar Arris
  • 3
Это у нас получается дека с параметрами прямо. :)

Но я бы сделал так:

В первом табе — характеристики, которые мастер выставил сам себе.

Люблю рельсы: -5… 0… +5
etc

Во втором табе — выданные игроками отзывы.
В третьем — summary, типа такого:

Люблю рельсы:
Мнение Мастера: ***************************** +5
Мнение Игроков: ********** +2

Мне видится бар мастера красным, бар мнения игроков — зеленым (по крайней мере что касается бара выше нуля, ниже — синее).

Тут еще надо как-то связать мастера с игроками, которые у него играли. Чтобы не мог кто попало мастеру «проставлять карму» в каждой из категорий.

В итоге получится дека мастера с учетом модификаторов, полученных им от игроков :)

То есть:
Мастер выставляет себе +5 в категории «в моих играх нет импровизации, все едут по рельсам).
И получает от игроков подтверждения — »действительно у него рельсы" (+1), «рельсы? Не заметил» (+0), «фигня все это, нету у него рельсов, импровизация постоянная (-1).

Кстати, к каждой категории нужен спойлер с описанием — »а что же это такое" :)

Непонятно наверное объясняю, рисовать картинку или html-код?
Да, именно. Я предполагаю что для связи «водился у» нужно подтверждение обоих пользователей.
Где "+" — голос пользователя.

голос игрока этого ГМа, я так понимаю. а подтверждать факт игры должен сам ГМ.
Речь идёт о этом тексте: trans.rpground.ru/index.php?title=The_Same_Page_Tool
единственный малоизвестный ствол здесь это Носорог, его и выпускали всего-ничего, просто мне нравятся револьверы, а с ними в РФ туго. ПСМ это табельное оружие генералитета и отечественных шпионов. ПЯ и ГШ-18 новые модные и зафорсенные пистолеты, в том числе на российском ТВ и компьютерных играх, помимо того, что стоят на вооружении, как полиции, так и других структур. ПП-2000, как сказано, встречается в играх, был в фильме Запрещённая реальность, и находится на вооружении специальных частей МВД и других структур.
  • avatar Arris
  • 0
Объясни пожалуйста, что ты имеешь в виду.
Достаточно реализовать в нашей соцсети отношение «водился у» и дать возможность участникам назначать бейджи тем пользователям, у которых они водились.
This.
перевел денежку на медальки и достижения
а, ну да, чуть не забыл. поставь его :D
  • avatar vsh
  • 0
В смысле привлечения людей не сильно помогают в этом случае.
  • avatar Markon
  • 0
Ну, а как же прегены?
  • avatar vsh
  • 0
Я думаю, тут дело в заявленных играх: не так много желающих генерить персонажа на 8 уровень и «все книги разрешены» к незнакомому мастеру.
Итого, получается что-то в этом роде:

Флешбеки и паверапы.
Держите про запас немного очков персонажа. Например оставьте 10 на навыки и 10 на заклинания. Во время игры, вы можете рассказать флешбек про то, как ваш персонаж учился этим навыкам, и потратить их. Это свободное действие. Можно рассказать о том, как персонажа подобрал бродячий цирк и научил акробатике за то время, пока персонаж падает с обрыва. Можно рассказать о смерти старого сенсея, и взять дополнительных 2 уровня фехтования, за время, пока противник бьёт мечом. В любом случае, это работает только в сторону добавления свойств и траты очков.
Присутствующие за столом могут наградить за интересный флешбек дополнительными очками судьбы, которые можно тратить как очки персонажа на Impulse Buys, прямо как очки, которые даёт преимущество Destiny в MH-трактовке.
Или не давать, если вы уже всех достали своими флешбеками.
Можете устраивать флешбеки без траты основных очков персонажа, просто чтобы получить очков судьбы и использовать ваш супер-секретный удар, который требует очков персонажа для активации.

Я так не могу играть!
Если после первой сессии вам не понравилось, как работает ваш персонаж — вы можете его перестроить более-менее произвольно. Но лучше будет, если персонаж не потеряет тех свойств, которыми запомнился остальным игрокам на первой сессии.
Или можно вовсе заменить его на другого.
Мощь. И буковки прикольные.
  • avatar Markon
  • 1
Молодцы земляки!)
Жаль реклама в группе ПФ не помогла туда народ собрать(((