Нет, понятно. Собственно мне именно в таком варианте видятся значки. Потому как оценить себя по какой-либо шкале сложно, а качественную характеристику можно прописать.
Вот и получаются значки (качественная характеристика) с подтверждением (количественная).
Проще по моему будет сделать у мастера в профиле хранящийся список его игроков (или их айдишников, сам думай над реализацией).
Добавляем нового игрока в список — игроку улетает на мыло письмо «Друг дорогой, мастер такой-то считает, что ты его игрок, кликни на ссылку и подтверди».
Ссылка ведет на скриптик, который это самое и подтверждает с редиректом на твой профиль.
Нужно ли учитывать проведенные игры или нет… не знаю. По идее неплохо бы, но зачем?
В первом табе — характеристики, которые мастер выставил сам себе.
Люблю рельсы: -5… 0… +5
etc
Во втором табе — выданные игроками отзывы.
В третьем — summary, типа такого:
Люблю рельсы: Мнение Мастера: ***************************** +5 Мнение Игроков: ********** +2
Мне видится бар мастера красным, бар мнения игроков — зеленым (по крайней мере что касается бара выше нуля, ниже — синее).
Тут еще надо как-то связать мастера с игроками, которые у него играли. Чтобы не мог кто попало мастеру «проставлять карму» в каждой из категорий.
В итоге получится дека мастера с учетом модификаторов, полученных им от игроков :)
То есть:
Мастер выставляет себе +5 в категории «в моих играх нет импровизации, все едут по рельсам).
И получает от игроков подтверждения — »действительно у него рельсы" (+1), «рельсы? Не заметил» (+0), «фигня все это, нету у него рельсов, импровизация постоянная (-1).
Кстати, к каждой категории нужен спойлер с описанием — »а что же это такое" :)
Непонятно наверное объясняю, рисовать картинку или html-код?
единственный малоизвестный ствол здесь это Носорог, его и выпускали всего-ничего, просто мне нравятся револьверы, а с ними в РФ туго. ПСМ это табельное оружие генералитета и отечественных шпионов. ПЯ и ГШ-18 новые модные и зафорсенные пистолеты, в том числе на российском ТВ и компьютерных играх, помимо того, что стоят на вооружении, как полиции, так и других структур. ПП-2000, как сказано, встречается в играх, был в фильме Запрещённая реальность, и находится на вооружении специальных частей МВД и других структур.
Флешбеки и паверапы.
Держите про запас немного очков персонажа. Например оставьте 10 на навыки и 10 на заклинания. Во время игры, вы можете рассказать флешбек про то, как ваш персонаж учился этим навыкам, и потратить их. Это свободное действие. Можно рассказать о том, как персонажа подобрал бродячий цирк и научил акробатике за то время, пока персонаж падает с обрыва. Можно рассказать о смерти старого сенсея, и взять дополнительных 2 уровня фехтования, за время, пока противник бьёт мечом. В любом случае, это работает только в сторону добавления свойств и траты очков.
Присутствующие за столом могут наградить за интересный флешбек дополнительными очками судьбы, которые можно тратить как очки персонажа на Impulse Buys, прямо как очки, которые даёт преимущество Destiny в MH-трактовке.
Или не давать, если вы уже всех достали своими флешбеками.
Можете устраивать флешбеки без траты основных очков персонажа, просто чтобы получить очков судьбы и использовать ваш супер-секретный удар, который требует очков персонажа для активации.
Я так не могу играть!
Если после первой сессии вам не понравилось, как работает ваш персонаж — вы можете его перестроить более-менее произвольно. Но лучше будет, если персонаж не потеряет тех свойств, которыми запомнился остальным игрокам на первой сессии.
Или можно вовсе заменить его на другого.
Вот и получаются значки (качественная характеристика) с подтверждением (количественная).
Проще по моему будет сделать у мастера в профиле хранящийся список его игроков (или их айдишников, сам думай над реализацией).
Добавляем нового игрока в список — игроку улетает на мыло письмо «Друг дорогой, мастер такой-то считает, что ты его игрок, кликни на ссылку и подтверди».
Ссылка ведет на скриптик, который это самое и подтверждает с редиректом на твой профиль.
Нужно ли учитывать проведенные игры или нет… не знаю. По идее неплохо бы, но зачем?
Но я бы сделал так:
В первом табе — характеристики, которые мастер выставил сам себе.
Люблю рельсы: -5… 0… +5
etc
Во втором табе — выданные игроками отзывы.
В третьем — summary, типа такого:
Люблю рельсы:
Мнение Мастера: ***************************** +5
Мнение Игроков: ********** +2
Мне видится бар мастера красным, бар мнения игроков — зеленым (по крайней мере что касается бара выше нуля, ниже — синее).
Тут еще надо как-то связать мастера с игроками, которые у него играли. Чтобы не мог кто попало мастеру «проставлять карму» в каждой из категорий.
В итоге получится дека мастера с учетом модификаторов, полученных им от игроков :)
То есть:
Мастер выставляет себе +5 в категории «в моих играх нет импровизации, все едут по рельсам).
И получает от игроков подтверждения — »действительно у него рельсы" (+1), «рельсы? Не заметил» (+0), «фигня все это, нету у него рельсов, импровизация постоянная (-1).
Кстати, к каждой категории нужен спойлер с описанием — »а что же это такое" :)
Непонятно наверное объясняю, рисовать картинку или html-код?
голос игрока этого ГМа, я так понимаю. а подтверждать факт игры должен сам ГМ.
а, ну да, чуть не забыл. поставь его :D
Флешбеки и паверапы.
Держите про запас немного очков персонажа. Например оставьте 10 на навыки и 10 на заклинания. Во время игры, вы можете рассказать флешбек про то, как ваш персонаж учился этим навыкам, и потратить их. Это свободное действие. Можно рассказать о том, как персонажа подобрал бродячий цирк и научил акробатике за то время, пока персонаж падает с обрыва. Можно рассказать о смерти старого сенсея, и взять дополнительных 2 уровня фехтования, за время, пока противник бьёт мечом. В любом случае, это работает только в сторону добавления свойств и траты очков.
Присутствующие за столом могут наградить за интересный флешбек дополнительными очками судьбы, которые можно тратить как очки персонажа на Impulse Buys, прямо как очки, которые даёт преимущество Destiny в MH-трактовке.
Или не давать, если вы уже всех достали своими флешбеками.
Можете устраивать флешбеки без траты основных очков персонажа, просто чтобы получить очков судьбы и использовать ваш супер-секретный удар, который требует очков персонажа для активации.
Я так не могу играть!
Если после первой сессии вам не понравилось, как работает ваш персонаж — вы можете его перестроить более-менее произвольно. Но лучше будет, если персонаж не потеряет тех свойств, которыми запомнился остальным игрокам на первой сессии.
Или можно вовсе заменить его на другого.
Жаль реклама в группе ПФ не помогла туда народ собрать(((