К примеру, если у игрока нет аккаунта на имке, а игра прошла через скайп, аську или… или в реале :)
И игрок просто не хочет регаться на ресурсе, не надо ему это. То есть из уважения к мастеру он сходит по ссылке и оценит его работу, но постоянно тусить ему может быть неинтересно.
Пока что обсуждается общий механизм работы, а не конкретные категории олимпиады голосовалок.
Кстати с рельсами и сюжетом вообще темная история :)
Я знаю мастера, у которого таакие рельсы… всем рельсам рельсы. Но игрокам нравится — мастер создает им иллюзию свободы (и все в неё верят), но на самом деле каждый шаг игроков просчитан. Мастер просто знает, как игроки будут себя вести в той или иной ситуации — и игрокам ну очень редко удавалось его удивить. А на вид — песочница песочницей — что хочу — то и делай.
Эээ… круто, но боюсь опять будут недопонимания.
Разъясните мне:
… если у меня во всех играх есть сюжет, у меня везде «рельсы»?
… если глупое или неосторожное поведение 99% приводит к смерти персонажа, у меня 99% смертность? Или 1%? Или как?
… если я водил 1 раз 1 человека, и ему не понравилось, я получу минус, даже если остальным было здорово, а остальные игры классные?
… мы собрались играть в вестерн, и я получаю плюсик — много экшона же! Однако остальные мои игры — драмы без намека на насилие. Много экшона"?
иными словами, что защитит меня от поклёпа и несправедливого суждения?
Нового игрока можно и по емейлу добавлять, не обязательно ссылкой на профиль имки. Правда придется проверять, нет ли в базе пользователей имки человека с таким емейлом, но это просто :)
Я думал об этом… Но мнение мастера об игроках в среднем хуже, чем игроков о мастере. Не хочу множество хороших мастеров, но плохих игроков. Тем более, если использовать Имку как базу для поиска мастеров, не хочется, чтобы из-за нескольких плохих отзывов игрока перестали водить.
Дело в том, что так же запросить подтверждения от мастера может и игрок. Вот я не знаю, например, есть ли среди людей на Имажинарии кто-то из игравших у меня на Ролеконах.
Реализация стандартная — табличка master_id/player_id/approve_status/comment. И дальше с ней работаем.
И потому что если к нему придёт незнакомый игрок — для него это будут рельсы.
И игрок просто не хочет регаться на ресурсе, не надо ему это. То есть из уважения к мастеру он сходит по ссылке и оценит его работу, но постоянно тусить ему может быть неинтересно.
олимпиадыголосовалок.Кстати с рельсами и сюжетом вообще темная история :)
Я знаю мастера, у которого таакие рельсы… всем рельсам рельсы. Но игрокам нравится — мастер создает им иллюзию свободы (и все в неё верят), но на самом деле каждый шаг игроков просчитан. Мастер просто знает, как игроки будут себя вести в той или иной ситуации — и игрокам ну очень редко удавалось его удивить. А на вид — песочница песочницей — что хочу — то и делай.
Это вот рельсы или не рельсы? :)
Это сильно пример. Я хочу увидеть плюсы и минусы, предложения классификации.
Разъясните мне:
… если у меня во всех играх есть сюжет, у меня везде «рельсы»?
… если глупое или неосторожное поведение 99% приводит к смерти персонажа, у меня 99% смертность? Или 1%? Или как?
… если я водил 1 раз 1 человека, и ему не понравилось, я получу минус, даже если остальным было здорово, а остальные игры классные?
… мы собрались играть в вестерн, и я получаю плюсик — много экшона же! Однако остальные мои игры — драмы без намека на насилие. Много экшона"?
иными словами, что защитит меня от поклёпа и несправедливого суждения?
Или я чего-то не понимаю?
Это… интереснее.
ну вы даете :)
Реализация стандартная — табличка master_id/player_id/approve_status/comment. И дальше с ней работаем.