Объект не может существовать дискретно. Когда ниндзя внезапно возникают по зову господина — это значит, что всё это время они где-то прятались и подслушивали, а не что он их только что создал из ничего.
Если тебе кажется, что объект существует дискретно — это значит одно из двух: либо он использует какую-то хитрость, чтобы спрятаться (самая хитрая, которую я знаю — это timeslip), либо он вовсе не объект, а функция.
Вообще-то, я считаю значительную часть тредов и обсуждений более-менее целиком. проматывать я начинаю только Бреда против Некроза и ещё несколько таких же экстремальных случаев.
Ясно.
То есть, то что в сеттинге нет драконов, разумных роботов, огромных тентаклевых монстров, или например ядерного оружия, это значит что они всего лишь «не материален» + «не видим», а не их не существует?
«не существует» = «не материален» + «не видим». Если это проходной противник — базовыми свойствами приключенцев должны быть способности пробить эти защиты. Гипотеза: Возможно, ниндзя просто использовали гипнотический навык «искусство невидимости», которое убеждает персонажей, что тут нет ниндзя, а мастер неудачно это описал. Гипотеза 2: Ниндзя не являются противником, а выполняют одну из следующих функций: двигатель сюжета («хитрый старый ниндзя вас отравил сюрикеном, и теперь вам нужно выполнить его квест, чтобы он дал вам противоядие») bolt from the blue ("-я насилую лоли-лисичку -не успеваешь — подбегает ниндзя и отрезает тебе все необходимые части. а теперь прекратите тупить, и идите наконец штурмовать замок Сёгуна, уже 10 часов вечера.")
Я не знаю как ты пытался понять, но я тебе объясню:
Объект «нинзя» существует в игре только тогда, когда происходит событие «нинзя наносит урон». В остальное время в игре нету никаких объектов «нинзя».
Откуда ты приплёл приведений я не понимаю.
Извини, но твоя проблема в том что я не понимаю о какой игре об экзорцистах ты сейчас тут рассказываешь и почему.
Ты постулировал, что проходными противниками в игре являются treshold entity-ниндзя. Следовательно, это игра про борьбу с привидениями, примерно как Блич или Ghostbusters.
А ты треды и обсуждения почитай целиком, вот и поймешь. Насчет же искренности, я вполне допускаю, что участники пишут здесь со всей серьезностью и искренне… а получается клоунада.
Это тащемта называется общение. Более менее нормально, с шутками, подколками и возраженими даже в кругу друзей.
Когда ни возражений, ни новой информации, ни просто случайых воспоминаний к слову нет, но все продолжают вести разговор подтверждая как все со все согласны — это уже тот самый circle jerk
Потому что игра про компетентных приключенцев, а не про экзорцистов?
Тогда почему там такие призраки-ниндзя — проходной противник, а не босс или попытка мастера убить партию, потому что он их ненавидит и стремится уничтожить?
Скорее он осознает, что его компетентность проигрывает заточке.
Извини, но в игре «про экзорцистов», способность убивать бесплотных невидимых духов входит в джентельменский набор компетентного приключенца. Вообще-то, это не так уж и дорого. порядка 10 очков, чтобы атаковать бесплотных, и ещё 15 на то, чтобы их видеть. Можно оптимизировать, чтобы вышло ещё дешевле.
Единственная причина, по которой каждый полицейский так не умеет — внутри сеттинга эти способности постулируются относительно редкими, поэтому требуют обращения к специалисту.
А может, дело было в каких-либо объективных недостатках GURPS?
sarcasm mode on
У GURPS НЕТ недостатков. sarcasm mode off
Если же серьезно, то я не видела еще ни одного случая, чтобы правильно приготовленный ГУРПС мешал игре. Другое дело — его может быть сложно правильно приготовить и это может потребовать определенных навыков и затрат времени.
Когда ниндзя внезапно возникают по зову господина — это значит, что всё это время они где-то прятались и подслушивали, а не что он их только что создал из ничего.
Если тебе кажется, что объект существует дискретно — это значит одно из двух: либо он использует какую-то хитрость, чтобы спрятаться (самая хитрая, которую я знаю — это timeslip), либо он вовсе не объект, а функция.
То есть, то что в сеттинге нет драконов, разумных роботов, огромных тентаклевых монстров, или например ядерного оружия, это значит что они всего лишь «не материален» + «не видим», а не их не существует?
Гипотеза: Возможно, ниндзя просто использовали гипнотический навык «искусство невидимости», которое убеждает персонажей, что тут нет ниндзя, а мастер неудачно это описал.
Гипотеза 2: Ниндзя не являются противником, а выполняют одну из следующих функций:
двигатель сюжета («хитрый старый ниндзя вас отравил сюрикеном, и теперь вам нужно выполнить его квест, чтобы он дал вам противоядие»)
bolt from the blue ("-я насилую лоли-лисичку -не успеваешь — подбегает ниндзя и отрезает тебе все необходимые части. а теперь прекратите тупить, и идите наконец штурмовать замок Сёгуна, уже 10 часов вечера.")
Объект «нинзя» существует в игре только тогда, когда происходит событие «нинзя наносит урон». В остальное время в игре нету никаких объектов «нинзя».
Откуда ты приплёл приведений я не понимаю.
Когда ни возражений, ни новой информации, ни просто случайых воспоминаний к слову нет, но все продолжают вести разговор подтверждая как все со все согласны — это уже тот самый circle jerk
Единственная причина, по которой каждый полицейский так не умеет — внутри сеттинга эти способности постулируются относительно редкими, поэтому требуют обращения к специалисту.
У GURPS НЕТ недостатков.
sarcasm mode off
Если же серьезно, то я не видела еще ни одного случая, чтобы правильно приготовленный ГУРПС мешал игре. Другое дело — его может быть сложно правильно приготовить и это может потребовать определенных навыков и затрат времени.
Потому что он умер до того как смог прокачаться?