• avatar Nutzen
  • 0
О чём?
Про какую мою скупость ты вновь несёшь?
Так, я чувствую, мы очень далеко ушли от темы. Надо что-то сделать.
Демонике 50 точек было мало, поэтому Демоника выконючил БОЛЬШЕ точек (а именно 80). В итоге получился оверпаверный унижатель. Никакого превозмогания, кое в сёнинах чуть ли не обязательно, не получилось.
Оговорюсь, что враги были соответствующие 50-очковому герою — генерики с палками а то и вовсе с пустыми руками.
эти нинзя были проходным монстром.
Вам в загрузе говорили, что играем экзорцистами, которые могут убить даже то, что не существует? Тогда почему вы ими не сгенерились? :)
Ты так и не рассказал, как там всё было, поэтому я говорю только о той, в которой участвовал.

И вероятно может подтвердить что гурпс там больше мешал, чем помогал.
Да-да, то, как ты используешь GURPS (особенно скупость на очки персонажа), совершенно не помогает сёнен-боевику.

Для справки — стартовый уровень силы в Fate намного больше, чем 50 очков в GURPS. Он порядка 200 очков в GURPS, по-моему.
Желание сломать систему у игроков почему-то есть всегда, хоть на 50 хоть на 500 точек.
Желание сломать систему — свойство человека (которое можно попробовать изменить социальным взаимодействием или правильно сформированным игровым опытом). По моим наблюдениям, в той игре собрались игроки без него, и тебе в той игре совсем не нужно было жаловаться на это.
Так вот, сила персонажа примерно равна количеству очков, умноженному на коэффициент манчкинизма. Последний у нас был низкий, а первый был низкий у тебя. Как результат — да, персонажи получились не супергероями. Поэтому они не бросились бороться с суперзлом.

И да, хочу спросить, почему же ты при всей твоей тонкой душевной организации и нелюбви играть персонажами на мало точек полез в такую игру?
Не то, чтобы мне не нравится играть персонажами на мало точек. Просто надо понимать, что поведение персонажа зависит от того, насколько он крут.
Ты почему-то ожидал, что мы будем вести себя как суперманьяки на 250 точек («о! пещера — давайте её зачищать!»). Хотя у нас не было соответствующих персонажей («ой-ой-ой! там что-то шевелится! бежим!).
Тебе нужно предупреждать, когда мы должны проявить сценарную глупость, чтобы твой замысел сработал. Я умею проявлять только сценарную доброту и стремление защищать встреченных минуту назад людей.
  • avatar Nutzen
  • 0
Видишь ли в чем дело, все мастера были именно что опытными, по их словам.
Дирижабли водил другой человек.
эти нинзя были проходным монстром.
Демону не мешала рука, потому что у него длинные пальцы с когтями.
  • avatar Nutzen
  • 0
Для протокола.
Видимо моей второй игры не сушествовало, несмотря на то что товарищ geenademonica в неё играл.
И вероятно может подтвердить что гурпс там больше мешал, чем помогал.
Храбрый тот, кто нашёл в себе храбрость дать отпор Большому Джо. Герой — это тот храбец, кому хватило сил Большого Джо и его прихлебателей одолеть.
И забыл сказать — герой сражается ради других, а не ради себя.
Далеко не все главгерои сёнен-аниме — именно герои.
Хотя тот же Наруто — именно такой. Камидзё Тома (из То Ару Маджутсу но Индекс) мне очень по душе.
  • avatar Nutzen
  • 0
Желание сломать систему у игроков почему-то есть всегда, хоть на 50 хоть на 500 точек.
Что там в твоей великой теории об этом? Надо использовать социальные навыки и уговорить игроков не делать так, да ведь?
И да, хочу спросить, почему же ты при всей твоей тонкой душевной организации и нелюбви играть персонажами на мало точек полез в такую игру?
И Я рад что ты со мной согласен что гурпс не может в сёнён.
Для протокола: я считаю, что GURPS может в сёнен. Только ты неправильно к этому подошёл.
  • avatar Nutzen
  • 0
Список в шесть тайтлов достаточно длинный чтобы найти точки соприкосновения.
И Я рад что ты со мной согласен что гурпс не может в сёнён.
Стальными цельнолитыми дирижаблями, которые надо сбить;
Там, я полагаю, мастер был весьма неопытным. Хотя уйти из игры мне пришлось не из-за дирижаблей, а из-за дрейфа жанра вдаль от заявленной зачистки подземелий на ТУ4-5.
Хотя это наверное были разные игры — мы там, вроде, вместе не играли.

Нинзями, которые существуют только когда успешно атакуют и наносят урон, и которых надо убить;
Хмм… надо где-то использовать такого монстра — это будет боссовый противник!

Любой нпц может по желанию призвать демона, который тут же может сделать eye-poke со штрафом -3 к защите. В оба глаза сразу.
В мартиал артс есть специальная защита от такой атаки — ставь руку ребром вдоль носа :)

(что интересно, у обоих мастеров, которые в перерывах между ними водили мне четвёрку, ничего настолько отвратительного даже близко не было, несмотря на то что один из них водил буквально третью сессию)
Полагаю, речь идёт о ДнД 4ой редакции?
Потому что у GURPS тоже 4ая редакция.
Только надо чтобы мастерам по ней проводили экзамены и давали бирочки, что они её знают и у них можно спокойно играть.
Предлагаю лучше давать мастерам психологические тесты и по результатам — бирочки, указывающие пропорции в них симуляциониста, геймиста и нарративиста :)

Хотя если серьёзнее — то лучше набор значков по типам игр, которые они хотят и могут водить. (возможно — наподобие тех полосочек за ранения у ветеранов, чтобы помешалось на груди мастера)
В то время, как я бы с радостью сыграл в такую игру, я бы не охарактеризовал её ни как обыкновенную, ни как полноценную.

P.S. я считаю, что фиксированные социальные параметры — это банальная вежливость, если планируется «рельсовый» сюжет. А то кто-то вложится в социалку — а потом окажется, что он не может повлиять на происходящее, хотя по механике — должен повлиять. Потому что рельсы. И ему будет обидно.
Не, ну у меня была теория о том что ты несколько особенный, но это какое-то странное заявление.
Ну, у меня сложилось обратное мнение — что это у тебя какие-то очень необычные игроки и не менее необычный стиль игры. Я правда до сих пор не могу разобрать детали.

Нет, проблема в том что, ты полез на игру явно не смотрев, те произведения от которых отталкивался мастер. Вместо этого ты пытался подсовывать мастеру тот сёнен, который смотрел лично ты.
Ну да — ты явно дал список длиннее, чем реально посмотреть. Вместо описания того, во что ты хочешь сыграть.

С чего ты взял что они у меня есть?
У меня нет на них денег и поэтому у меня есть только база и лайт.
У меня и на базу денег нет. Но я что, похож на честного человека?

И со скорым переходом на фэйту, потому что гурпс стал слишком бесполезен для того чтобы нормально поддерживать игру.
Да, так, как ты используешь GURPS — он действительно бесполезен, и тебе лучше найти что-то другое. Он работает по-другому.
Ты о них так часто ругаешься, что мне уже просто интересно, они изнасиловали твоих любимых лолисичек и кошкодевочек?
Тип персонажа и уровень силы тут не при чём — там просто принципиальные творческие разногласия с одним из потенциальных игроков.

Хотя, как я понял они тебе так глаза мозолят, аж до дискомфорта, от того что для тебя Герой это
Храбрый тот, кто нашёл в себе храбрость дать отпор Большому Джо. Герой — это тот храбец, кому хватило сил Большого Джо и его прихлебателей одолеть.
Силы в GURPS определяются выданными очками персонажа и желанием сломать систему.
Второго у нас было мало — собрались очень приличные игроки, которые не пытались начать игру с атомным лазером (что можно сделать на 50 очков, если постараться), а сделали начинающих бойцов.

Вот так вот живёшь себе месяц спокойно,
Извини, что побеспокоил.
  • avatar Nutzen
  • 2
А вообще теория нужна.
Только надо чтобы мастерам по ней проводили экзамены и давали бирочки, что они её знают и у них можно спокойно играть.
А то те мастера-гурпсовки у которых мне довелось с ноября играть описываются:
Стальными цельнолитыми дирижаблями, которые надо сбить;
Нинзями, которые существуют только когда успешно атакуют и наносят урон, и которых надо убить;
Любой нпц может по желанию призвать демона, который тут же может сделать eye-poke со штрафом -3 к защите. В оба глаза сразу.
(что интересно, у обоих мастеров, которые в перерывах между ними водили мне четвёрку, ничего настолько отвратительного даже близко не было, несмотря на то что один из них водил буквально третью сессию)
  • avatar StMiha
  • 0
в котором бложики и форум были в одно соединены. По факту все равно все расслоилось в разные аудитории с огораживанием
На ролемансере была некая проблема с допуском в бложики. Помнится, в некий период времени даже приходилось специально писать администратору, чтобы он разрешил вход в дневники.
  • avatar Nutzen
  • 0
Так ведь вроде бы у нас уже был один ресурс со своими форумом и бложиками, нэ?