А ты знаешь, что модификатор, позволяющий поджечь абсолютно что угодно от 1 burn дамаги стоит +340%? Если им заменить RoF, то весь мир просто сгорит. Да, это не настолько мгновенно, но не менее неотвратимо.
Зачем тогда делать акцент на эффективности, если нельзя использовать самое эффективное средство?
Потому что правила.
Вообще, это всё геймизм чистой воды, такое не всем нравится. Про большую модель вы тут знаете больше чем я.
Ну да. GURPS не очень хорош в этой постановке вопроса. Хотя тот факт, что из этого получилось обсуждение на полсотни комментариев показывает, что не очень плох. (если бы сразу было видно, что один вариант будет однозначно лучше — это бы был показатель того, что GURPS совсем плохо сбалансирован)
Зачем тогда делать акцент на эффективности, если нельзя использовать самое эффективное средство?
Вообще, это всё геймизм чистой воды, такое не всем нравится. Про большую модель вы тут знаете больше чем я.
В общем, есть мнение, что сверхъестествнное преимущество даже на 5-20 очков может быть куда эффектнее, чем атрибуты или навыки на те же очки.
По крайней мере на низких ТУ.
Другой вопрос, что им логично бы рано или поздно заняться
Проблема в том, что это «рано или поздно» уже когда-то наступило, и эти орды уже должны его выпиливать.
Путешествия во времени — это такая головоломная штука.
Самое мерзкое это старые драконы, потому как у них интеллект такой, что даже те из них кто в детстве особым умом не отличались, если дожили до старости способны строить ну очень далеко идущие планы.
Тут ты, похоже, уже не про Скайрим. Тамошние драконы строят мало планов.
Самое мерзкое это старые драконы, потому как у них интеллект такой, что даже те из них кто в детстве особым умом не отличались, если дожили до старости способны строить ну очень далеко идущие планы.
Драконы не очень опасны, но очень, очень мешаются, кружат над головой, дышат огнём или льдом, собирают весь аггро со всего региона.
В общем, в отличие от бандитов, которых можно завалить примерно с той же степенью риска, но быстро, дракон — это долго и муторно.
Лут конечно хороший, как и моральное удовлетворение.
Ну да. GURPS не очень хорош в этой постановке вопроса. Хотя тот факт, что из этого получилось обсуждение на полсотни комментариев показывает, что не очень плох. (если бы сразу было видно, что один вариант будет однозначно лучше — это бы был показатель того, что GURPS совсем плохо сбалансирован)
Жалею, что не умею. Научиться… ну есть где, но это целая история.
Вообще, это всё геймизм чистой воды, такое не всем нравится. Про большую модель вы тут знаете больше чем я.
А любые легальные способы его построить не являются настолько поломными?
По крайней мере на низких ТУ.
Путешествия во времени — это такая головоломная штука.
А уж те кто и в детстве идиотом не был…
В общем, в отличие от бандитов, которых можно завалить примерно с той же степенью риска, но быстро, дракон — это долго и муторно.
Лут конечно хороший, как и моральное удовлетворение.