Если вам нужно получить реальную дистанцию, то счи-тайте, что каждая клеткасоответствует 2 метрам .
68 страница. Это не единица поля игрового, а единица реального расстояния.
Не благодари.
Да, и если тебе, чтобы это понять, потребовалось, эээ, в районе 20 постов, то у меня для тебя плохие новости.
Ну как тебе сказать. В одной книге пишут одно, в другой другое. И они вроде бы одно и тоже как тебе говорят.
Но оказывается, что нет. Но ты не знаешь, может быть оригинал старый, а перевод новый? Сомнения. Жесть ведь.
Кстати о транспорте. Среди шаблонов SW есть шаблон для поворота транспорта. По сути — угол в 135 градусов с нанесенной градуировкой. Есть предположения, зачем он нужен при игре с картой в клеточку?
Кстати, именно это меня и смутило, когда читал русские правила.
Нифига себе оказывается у нас адаптируют игры. Почему нельзя было оставить дюймы? Зачем такой конфуз в правилах? Сначала думаешь в клеточках, потом оказывается, что SaWo, то на самом деле про дюймы и всё вдруг встаёт на свои место нормально.

Читаешь и думаешь, что всё в клеточку как в D&D (ведь весь текст русской книги про клеточку), думаешь, ага, значит машина повернёт так. Ведь 1.5 по диагонали и т.п. и т.д.

А вот нет. Получается, что по логике описание будет так.

Потому что никаких клеточек-то изначально не предусматривается как правильно говорит Presto . И в оригинале всё в дюймах.

Ох, какой же лол, русской адаптации. Ещё раз убеждаюсь, что надо читать оригиналы.
В частности оригинальные дюймы называются клетками.
Как и фунты переконвертированы в килограммы. Делает ли это игру другой?
  • avatar Presto
  • 0
Если бы расстояния указывались в удавах, это значило бы, что без удавов играть нельзя?

Я повторяюсь. SW рекомендует использовать клеточки на тактической карте, но они не обязательны.

Кстати о транспорте. Среди шаблонов SW есть шаблон для поворота транспорта. По сути — угол в 135 градусов с нанесенной градуировкой. Есть предположения, зачем он нужен при игре с картой в клеточку?

Чтобы сравнить степень формализации, достаточно сравнить разделы про движение там и там. Хотя бы по объему.

Я предполагаю, что вопрос предполагается с подковыркой, поэтому уточню — что имеется ввиду? ДА — вполне локализация SW со всеми вытекающими.

При этом она в деталях отличается. В частности оригинальные дюймы называются клетками. Идею о том, что этот факт выливается в ДА =/= SW выдвинул не я.
  • avatar Franz
  • 0
В Фиаско нет правил по грапплу и списков снаряги с ценами. Остальное — один в один как в D&D.
ДА = SaWo или нет?
Да, и если тебе, чтобы это понять, потребовалось, эээ, в районе 20 постов, то у меня для тебя плохие новости.
которое следовало бы использовать, но в принципе как-то можно без него.
Можно, факт, для этого приводятся правила в базовой книге.
  • avatar vsh
  • 3
Я вообще ни одной НРИ не могу вспомнить, которую не сравнивали бы с дындой в интернетах. Вплоть до Фиаско.
  • avatar Presto
  • 0
Могу сравнить с Кадваллоном, если так будет проще. Там тоже очень строгие правила по перемещению, и ходят строго по клеточкам.
Но ведь весь ДА говорит об использовании клеток и все расстояния и значения даны в виде клеток.
Буквально в каждом абзаце (утрирую конечно, не в каждом) указывают игровое поле, которое следовало бы использовать, но в принципе как-то можно без него.
Использование транспорта также рассчитано для применения на игровом поле по клеточкам.

Это менее формализован чем D&D?
ДА = SaWo или нет?
  • avatar Dekk
  • 1
Как только заходит разговор о ДА, сразу же начинают вспоминать ДнД: быстрее, чем ДнД, менее формализовано, чем в ДнД, более отвратительная магия, чем в ДнД. Почему остальные системы не требуется сравнивать с ДнД, чтобы можно было о них говорить?
  • avatar Presto
  • 1
Нет, это говорит, что

изначально Savage Worlds менее формализирован по сравнению с тем же ДнД, особенно в той части, которая касается перемещений по тактической карте
И это не единственное отличие русскоязычной адаптации от англоязычного оригинала. Различаются, например, списки сил и короткие приключения.
Вот с этим:
Так ведь и клетки без напильника не подходят. Потому что правила по перемещению с клетками никак не сочетаются.
Говорят о том, что Дневник Авантюриста на самом деле не Savage Worlds?
  • avatar Presto
  • 1
И это не единственное отличие русскоязычной адаптации от англоязычного оригинала. Различаются, например, списки сил и короткие приключения.

Тем не менее, ни в одном из вариантов не сказано, что использовать поле именно в клеточку необходимо или даже предпочтительно другим вариантам разлиновки. Говорится, что использовать поле лучше, чем не использовать его.

А поскольку в оригинальном топике шла речь о гексах, логично предположить, что фраза про савагу и квадраты подразумевает «а не гексы». Или я ошибаюсь, и смысл был другой?
поэтому утверждение о том, что «в саваге клеточки» неточно.
Но ведь в ДА клеточки. О_о
  • avatar Presto
  • 1
Я утверждаю, что изначально Savage Worlds менее формализирован по сравнению с тем же ДнД, особенно в той части, которая касается перемещений по тактической карте. И именно поэтому утверждение о том, что «в саваге клеточки» неточно.
Так ведь и клетки без напильника не подходят. Потому что правила по перемещению с клетками никак не сочетаются.
То есть ты хочешь сказать, что русская версия Savage Worlds — это перепиленная напильником игра?
Уточню, под русской версией я понимаю Дневник Авантюриста.
  • avatar Presto
  • 1
Не больше чем с гексами.
У меня есть две подобных свалки идей и главное-не-забудь приемов, и они обе выручают меня очень часто.
Реквестирую выложить их в открытый доступ, если можно.

В остальном — всё так, даже особо разногласий нету.