Я заразил раком вашу вселенную.
30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров).
Day 10: «Снова туда, где море огней», или об игре почти без подготовки.
Так как о подготовке к игре без подготовки я в этом челлендже отвечал уже раза три в различных вариациях, в этом пункте я хочу поговорить о чистой импровизации, без заготовленных роялей в шкафу и стай скелетов в кустах. В этом посте я рассмотрю пять вещей, которые обычно смущают людей, сталкивающихся с импровизацией в первые разы.
Где брать идеи?
Да везде, черт возьми! Книги, игры, видео, фильмы, да даже выпуски новостей — все может стать источником вдохновения. В такие моменты я всегда вспоминаю старую байку, что Настоящий Мастер может взять любую книгу, открыть ее на любой странице, прочитать любую строчку, и быть готовому вести. Просто поройтесь в памяти и вспомните последнее, что вас впечатлило из миллиарда выдуманных вселенных за последнее время, адаптируйте под вашу игру/сеттинг и используйте это!
Вы увидели АФИГЕНННУЮ идею, но она никак не комбится с вашей текущей игрой? Отлично! Запишите ее! Поверьте, в следующий раз, когда вы будете сидеть за тридцать секунд до сессии с пустой головой — вы скажете себе-из-прошлого большое спасибо! У меня есть две подобных свалки идей и главное-не-забудь приемов, и они обе выручают меня очень часто.
Если использовать чужие идеи/вселенные неудобно или вы не уверены в своих силах — используйте элементы понравившихся приемов и сеттингов. Главное — пробуйте, пытайтесь, и со временем вы поймете, что встраиваете симпатичные идеи в свои игры, почти не задумываясь. Одна из лучших моих сессий — это адаптация под ВтМ второй Пилы.
Идей нет.
Окей, бывает и такое. В этом случае можно обратиться к уже готовым модулям, в обилии написанным тысячами людей до вас. Это могут быть как официальные приключения (у Неизвестных Армий, например, они особенно хороши), так и самопал коллег по любимой системе (тот же Кашевар обычно выдает один-два бриллианта за год). Обычно такие вещи легко подаются, практически не надо адаптировать (хотя можно заняться и этим, если родная система модуля чужда для вас), и абсолютно не требуют подготовки. Из минусов можно отметить легкий разрыв шаблона, если игроки упрямо лезут в океан обливиона, туда, где ничего не прописано, и их там быть не должно. Однако, мы же тут импровизировать учимся, или нет, тысяча чертей?!!! На крайний случай… Плюньте. Хотят они уйти — пусть уходят. Это они теряют интересную историю и экспу, а не вы. Уже готовые модули также удобно использовать в начале больших кампаний, чтобы завязать фундамент отношений между персонажами. Я для этих целей всегда держу под рукой ЖЖ Дрого на случай ВНЕЗАПНОЙ фэнтезни. И мозг Мастера расслаблен, и игроки довольны.
Идей нет совсем.
Что же делать, если в голову совсем ничего не идет или придумать надо какой-то отдельный элемент, на котором топливо в вашем мозгобаке подошло к концу. Его Превосходительство Рандом счастлив вам в этом помочь! Существует просто ОГРОМНОЕ количество случайных таблиц абсолютно на любую тему, и они регулярно пополняются такими энтузиастами, как я или, навскидку, Сволод. Вы можете найти какие угодно артефакты рандома — от генерации неприятностей в боевой ситуации до таблицы необычных предметов в кармане во время ограбления. Для ВтМа, к примеру, я использую два текстовика, опирающихся на случайность — удачной и неудачной Охоты, что довольно сильно облегчает мне жизнь.
Идей нет ВАЩЕ.
И такое случается. И тут снова можно применить мой ужасный чит. Спросите у игроков. Нет, серьезно, просто забейте на вырождение монстра из остатков воображения и просто доверьтесь игрокам. Уж их воображение всегда работает на полную, предвкушая битвы с Принцами, спасение принцесс и порабощение принце… То есть, королевств. Даже, если у игроков нет идей насчет конкретно приключения, спросите, чего они хотят достичь этими персонажами. Боец-дварф, желающий добиться руки прекрасной дамы, фанатичный клирик, несущий веру гоблинам ради повышения в ранге, брезгливый маг, кашляющий кровью, и жаждущий Ужасного Личефолианта Поднебесного Некрополиса Адской Смерти и нищий вор, играющий голубокрового сноба, чтобы жениться на дочери раджи — это четыре неплохие зацепки, каждая из которых может вылиться в долгую и эпичную (или драматичную, кому как нравится) Историю с большой буквы. Я часто пользуюсь этим в открытую или не очень, расспрашивая игроков про их Достоинства, Недостатки (или их аналоги) и планы на будущее, связанные с ними.
Циферки.
У многих вызывает сложности генережка монстров «на лету». В этом случае может помочь вот что — помните основные соответствия характеристик данного сеттинга-системы. На примере. В ВтМе средняя человеческая Ловкость — 2, средняя Сила — 2, а навык огнестрельного оружия уличного отморозка — 1. Фактически, я сейчас расписал все нужные мне данные НПС для Сцены, где обдолбанный гопник стреляет ПС в спину. Если это не шпана, а, допустим, Охотник, показатели будут совершенно другие, повыше. Именно так, выделяя в голове основные, нужные для боя скиллы, но не заполняя ментальный чарник соперника полностью, вы вскоре научитесь создавать вражин для играчков, не отрываясь от любимой сигары и черной книжечки со списком будущих трупов.
Это основные советы для абсолютной импровизации, но не стоит забывать, что лучшая импровизация — тщательно подготовленная. Удачи и хороших игр вам.
2 комментария
В остальном — всё так, даже особо разногласий нету.