*Режим дежурного бурчания*
Господа, давайте своим топикам более осмысленные названия, а то это уже седьмой топик с названием «Я просто оставлю это здесь».
В GURPS бой либо описательный, либо на тактической карте, разбитой на гексы.
На тактической карте фейсинг весьма важен, особенно когда хитрые враги пытаются окружить и ударить в спину.
Я вот, в своем слявяно сеттинге, решил использовать как монголов монстров Юха, из их мифологии. Будет что-то между орками и багбирами.
Но думаю пока, оставить им только Тенгри на поклонение, или еще кого добавить
Травяные люди — существа, появившиеся на свет не естественным путём, а с помощью волшебства. Существует заклинание, которым владеют могущественные колдуны, с помощью которого они в минуту опасности могут превратить травинки в вооружённых воинов с зелёного цвета лицами и волосами, подобными траве. Заклинание заставляет этих воинов сражаться на стороне своего создателя, но после того, как их задача будет выполнена, травяные воины не превращаются обратно в траву, но и не связаны больше службой своему создателю. Они уходят в степи или леса и живут там, как обычные люди — на Джамбутибе есть немало поселений, основанных травяными людьми, появившимися на свет в результате заклинания. Травяные люди воинственны, ибо были изначально созданы как воины, но тем, кто сможет стать их другом, они будут верны.
Справедливости ради скажу, что гексы подходят к SaWo без напильника.
Кстати, пользуясь случаем, спрошу. А в GURPS в базовых правилах боя есть у действующих лиц facing — важно ли направления взгляда? Или как в D&D — фигурка персонажа видит во все стороны.
По умолчанию в SW карта без разметки. Потому что там предполагается двигать миниатюры с линейкой, как в варгеймах. В отличие от, например, ДнД, где есть вещи вроде 5-футогого шага и прочей поддержки бега под клеточкам.
Но для тех, кто хочет разлиновки, предполагается именно клетка, а не гексы.
Srsly?
Господа, давайте своим топикам более осмысленные названия, а то это уже седьмой топик с названием «Я просто оставлю это здесь».
Кстати, что скрывается за фразой «говорили не об играть, а о том, что они не подходят» я не понимаю.
На тактической карте фейсинг весьма важен, особенно когда хитрые враги пытаются окружить и ударить в спину.
Но думаю пока, оставить им только Тенгри на поклонение, или еще кого добавить
Травяные люди — существа, появившиеся на свет не естественным путём, а с помощью волшебства. Существует заклинание, которым владеют могущественные колдуны, с помощью которого они в минуту опасности могут превратить травинки в вооружённых воинов с зелёного цвета лицами и волосами, подобными траве. Заклинание заставляет этих воинов сражаться на стороне своего создателя, но после того, как их задача будет выполнена, травяные воины не превращаются обратно в траву, но и не связаны больше службой своему создателю. Они уходят в степи или леса и живут там, как обычные люди — на Джамбутибе есть немало поселений, основанных травяными людьми, появившимися на свет в результате заклинания. Травяные люди воинственны, ибо были изначально созданы как воины, но тем, кто сможет стать их другом, они будут верны.
Но можно и без этого. :3
В ДА по-умолчанию два варианта игры — квадраты (с пояснением — двухъярдовые отрезки) и игра без миниатюр вообще. На выбор.
Кстати, в SWDE, по-моему, всё же квадраты, а не дюймы.
Один хрен, все кто в Showdown! врубились — играют с линейкой. Это если вообще играют с миньками.
Кстати, пользуясь случаем, спрошу. А в GURPS в базовых правилах боя есть у действующих лиц facing — важно ли направления взгляда? Или как в D&D — фигурка персонажа видит во все стороны.
:P
По умолчанию в SW карта без разметки. Потому что там предполагается двигать миниатюры с линейкой, как в варгеймах. В отличие от, например, ДнД, где есть вещи вроде 5-футогого шага и прочей поддержки бега под клеточкам.
Но для тех, кто хочет разлиновки, предполагается именно клетка, а не гексы.