Потому что правила по перемещению с клетками никак не сочетаются.

Srsly?
  • avatar Markon
  • 1
Так лучше?)
  • avatar Dekk
  • 0
Заведите «Я просто оставлю это здесь»-блог.
*Режим дежурного бурчания*
Господа, давайте своим топикам более осмысленные названия, а то это уже седьмой топик с названием «Я просто оставлю это здесь».
В TTGL Луна-корабль лучше подана.
  • avatar Presto
  • 1
Так ведь и клетки без напильника не подходят. Потому что правила по перемещению с клетками никак не сочетаются.

Кстати, что скрывается за фразой «говорили не об играть, а о том, что они не подходят» я не понимаю.
  • avatar flannan
  • 3
В GURPS бой либо описательный, либо на тактической карте, разбитой на гексы.
На тактической карте фейсинг весьма важен, особенно когда хитрые враги пытаются окружить и ударить в спину.
Было бы за что. :3
  • avatar Markon
  • 0
Я вот, в своем слявяно сеттинге, решил использовать как монголов монстров Юха, из их мифологии. Будет что-то между орками и багбирами.
Но думаю пока, оставить им только Тенгри на поклонение, или еще кого добавить
  • avatar Franz
  • 1
Спасибо за ответ.
  • avatar Vantala
  • 1
Ещё одну забыл!

Травяные люди — существа, появившиеся на свет не естественным путём, а с помощью волшебства. Существует заклинание, которым владеют могущественные колдуны, с помощью которого они в минуту опасности могут превратить травинки в вооружённых воинов с зелёного цвета лицами и волосами, подобными траве. Заклинание заставляет этих воинов сражаться на стороне своего создателя, но после того, как их задача будет выполнена, травяные воины не превращаются обратно в траву, но и не связаны больше службой своему создателю. Они уходят в степи или леса и живут там, как обычные люди — на Джамбутибе есть немало поселений, основанных травяными людьми, появившимися на свет в результате заклинания. Травяные люди воинственны, ибо были изначально созданы как воины, но тем, кто сможет стать их другом, они будут верны.
базовых правилах боя есть у действующих лиц facing — важно ли направления взгляда?
Да. Если подключать Тактический бой из второй книги Базовых правил.
Но можно и без этого. :3
  • avatar Franz
  • 0
>В ДА по умолчанию квадраты.

В ДА по-умолчанию два варианта игры — квадраты (с пояснением — двухъярдовые отрезки) и игра без миниатюр вообще. На выбор.

Кстати, в SWDE, по-моему, всё же квадраты, а не дюймы.

Один хрен, все кто в Showdown! врубились — играют с линейкой. Это если вообще играют с миньками.
  • avatar Franz
  • 0
Справедливости ради скажу, что гексы подходят к SaWo без напильника.

Кстати, пользуясь случаем, спрошу. А в GURPS в базовых правилах боя есть у действующих лиц facing — важно ли направления взгляда? Или как в D&D — фигурка персонажа видит во все стороны.
  • avatar Vantala
  • 0
Есть немножко. :)
:P
Шизофрения. Мы же говорили не об играть, а о том, что они не подходят для SaWo без напильника, так как предполагается, что «квадраты».: С
  • avatar Presto
  • 0
Я не буду играть в саважи.: С

:P
По умолчанию в SW карта без разметки.
Это оно в оригинале так. В ДА по умолчанию квадраты.
  • avatar Presto
  • 1
Снова здорово.

По умолчанию в SW карта без разметки. Потому что там предполагается двигать миниатюры с линейкой, как в варгеймах. В отличие от, например, ДнД, где есть вещи вроде 5-футогого шага и прочей поддержки бега под клеточкам.

Но для тех, кто хочет разлиновки, предполагается именно клетка, а не гексы.
  • avatar Dekk
  • 1
Ничего, я за тебя ещё один поставил.