Драться с оборотнями — еще более гиблое дело. А скорость и запах — вампиры, они тоже этсамое, разные бывают. У нас как-то была эпичная погоня в городе, и вампир таки скрылся из-за присутствия автотраффика.
Достаточно бежать быстрее самого медленного члена партии и молиться, что вервольфы не собрались поохотиться ради забавы. В качестве святого символа своей веры лучше всего воспользоваться упомянутым пулемётом.
Бежать от вервольфов — гиблое дело. Они автомобиль пешком догоняют, и след за неделю чуют.
Вообще статы конечно разные бывают, но чтобы они медленнее человека были — не припомню.
У меня подобное развитие было вынужденной мерой во время кампании по Потрошителям. У них там есть своя ложа, которую надо, по идее, прокачивать и развивать. Но я быстро понял, что хоть это дает игрокам новые возможности, заниматься менеджментом организации им совершенно неинтересно.
Так что развитие происходило за счет все тех же квестов: разобрались со взбесившимся экспериментом безумного ученого — завербовали его подручного, теперь есть комы выполнять операции по пересадке органов. Спасли жизнь не слишком дальновидному спонсору археологических раскопок — заручились его финансовой поддержкой и т.д.
То же и с предметами: если обычное вооружение можно достать так, то материалы для имплантов и элексиров можно получить только от ночных тварей, которых еще надо найти и одолеть.
На самом деле, мне тоже кажется, что монотонная раскачка «циферками» не слишком интересна. И мне очень по душе системы, в которых подобное «многогранное» развитие предусмотрено механикой.
Ну я не очень чётко написал. Разница между Циферками и Владениями в том, что первые это показатели самого персонажа, в мире игры измеряются достаточно обстрактно (этот воин очень сильный), а вторые — конкретные вещи и явления сеттинга.
А мне вот не нравится рост числовых значений характеристик персонажа, потому что он приводит к необходимости повышать сложность. Многовато действий, чтобы всё оставалось на месте. И да, я не вижу особой разницы между мечом +5 и тем, что у тебя описано в абзаце про циферки.
Вообще статы конечно разные бывают, но чтобы они медленнее человека были — не припомню.
По умолчанию же квадратная там.: С
Так что развитие происходило за счет все тех же квестов: разобрались со взбесившимся экспериментом безумного ученого — завербовали его подручного, теперь есть комы выполнять операции по пересадке органов. Спасли жизнь не слишком дальновидному спонсору археологических раскопок — заручились его финансовой поддержкой и т.д.
То же и с предметами: если обычное вооружение можно достать так, то материалы для имплантов и элексиров можно получить только от ночных тварей, которых еще надо найти и одолеть.
На самом деле, мне тоже кажется, что монотонная раскачка «циферками» не слишком интересна. И мне очень по душе системы, в которых подобное «многогранное» развитие предусмотрено механикой.