• avatar Dekk
  • 2
Просто вампиру нужен зритель, который сможет по достоинству оценить все точки в селере.
  • avatar LEXX
  • 3
Если у тебя вервульф — повседневные дела, то ты вампир с ярковыраженными суицидальными идеями. :3
  • avatar flannan
  • 1
Если ты вампир, то вервульфы — это не оккультные дела, а повседневные. :)
  • avatar LEXX
  • 0
Драться с оборотнями — еще более гиблое дело. А скорость и запах — вампиры, они тоже этсамое, разные бывают. У нас как-то была эпичная погоня в городе, и вампир таки скрылся из-за присутствия автотраффика.
  • avatar LEXX
  • 0
Коммуниздий тоже сечет. :3
  • avatar LEXX
  • 0
Месье сечет.
  • avatar Dekk
  • 1
Достаточно бежать быстрее самого медленного члена партии и молиться, что вервольфы не собрались поохотиться ради забавы. В качестве святого символа своей веры лучше всего воспользоваться упомянутым пулемётом.
Быстрее самого медленного съедобного члена партии.
  • avatar Dusha
  • 1
Не обязательно бежать быстрее вервольфа, достаточно бежать быстрее самого медленного члена партии ;-)
  • avatar flannan
  • 0
Бежать от вервольфов — гиблое дело. Они автомобиль пешком догоняют, и след за неделю чуют.
Вообще статы конечно разные бывают, но чтобы они медленнее человека были — не припомню.
Я не буду играть в саважи.: С
По умолчанию же квадратная там.: С
  • avatar Lorimo
  • 0
Слово GURPS в заголовке лишнее. Хексокарта, она и в саваже хексокарта :)
  • avatar LEXX
  • 0
От вервольфов не надо отстреливаться. От вервольфов надо бежать.
  • avatar LEXX
  • 0
И он смотрит нам в душу.
  • avatar Arris
  • 0
– Еще один меч, Светлый меч незаменим для битвы с силами зла.
Я думаю, там не эррату надо, а все перепиливать. И вместе с новой версией писать conversion guide.
А где «эррата» на ПП опубликована?
  • avatar vagrant
  • 4
У меня подобное развитие было вынужденной мерой во время кампании по Потрошителям. У них там есть своя ложа, которую надо, по идее, прокачивать и развивать. Но я быстро понял, что хоть это дает игрокам новые возможности, заниматься менеджментом организации им совершенно неинтересно.
Так что развитие происходило за счет все тех же квестов: разобрались со взбесившимся экспериментом безумного ученого — завербовали его подручного, теперь есть комы выполнять операции по пересадке органов. Спасли жизнь не слишком дальновидному спонсору археологических раскопок — заручились его финансовой поддержкой и т.д.
То же и с предметами: если обычное вооружение можно достать так, то материалы для имплантов и элексиров можно получить только от ночных тварей, которых еще надо найти и одолеть.

На самом деле, мне тоже кажется, что монотонная раскачка «циферками» не слишком интересна. И мне очень по душе системы, в которых подобное «многогранное» развитие предусмотрено механикой.
Ну я не очень чётко написал. Разница между Циферками и Владениями в том, что первые это показатели самого персонажа, в мире игры измеряются достаточно обстрактно (этот воин очень сильный), а вторые — конкретные вещи и явления сеттинга.
  • avatar Dekk
  • 0
А мне вот не нравится рост числовых значений характеристик персонажа, потому что он приводит к необходимости повышать сложность. Многовато действий, чтобы всё оставалось на месте. И да, я не вижу особой разницы между мечом +5 и тем, что у тебя описано в абзаце про циферки.