Также бывает полезно выделить магию, которая сводится к общению со всякими загадочными сущностями, которые всё за тебя сделают. (её обычно делят на поклонение совсем крутым сущностям и общение с менее крутыми, но более скромными)
деление 80 на 20 возможно в сочетании с любым походов из перечисленных. Даже с подходом из Данжен Фентези, если очень хочется.
Точно также и соответствие уровня богатства уровню богатства работы действует во всех случаях, кроме 4. Потому что в ДФ подразумевается, что работа ИП — «профессиональный приключенец».
Вот да, пожалуй именно то, что некоторым видам нужна натяжка меня и смущает. Собственно, если есть некий набор техник, которые проще объединить в еще один тип, чем утрамбовывать в имеющиеся, то лучше этот набор-таки выделить.
А вот насчет дикой магии, признаться не совсем согласен, и вот почему: типы подразумевают распределение, так сказать, по способу магичности. А возможность контроля — это сопутствующие параметры, скорее.
Авторы, когда поднимается это обсуждение, говорят, что они используют подход 3.
Подходы 2 и 3 — различные результаты прочтения правил по богатству,
подход 4 — альтернативные правила из дополнения,
подходы 1, 5 и 6 — обход вопроса.
80% богатства обычно вложено в недвижимость и бизнес, 20% на снаряжение. Высоким уровням богатства соответствуют более престижные и высокооплачиваемые работы.
На самом деле я люблю русских. Я не люблю, когда вот так вот русских обманывают. Оригинальная игра изначально рассчитана на дюймы, зачем врать и ставить клетки, которые очень криво вписываются в SaWo, что сказал сам Presto. И он прав в том, что без напильника просто так написав «клекти»… в общем без комментариев.
Ещё больше бесит, что думают будто бы русские тупые и не разберутся с 1 дюймом на поле или как-то ещё. Что нужно срочно адаптировать это всё в клетки, так как они просто идиоты, не могут посчитать, померить и т.п.
Ну, с некоторой натяжкой наверное любую магию можно в один или в несколько из этих вариантов запихнуть.
Разве что ещё дикую магию можно добавить, которая на желаниях работает, но контролировать её нельзя. То есть можно пожелать, чтобы кому-то поплохело, но вот как именно это произойдёт это уже другой вопрос.
Впрочем, она тоже может ко второму или четвёртому вариантам относится в зависимости от сеттинга.
Нет, ты игнорируешь приведённые правила. Это всё равно, что Pi до 4-ёх округлять, например.
Какие?
Я не хочу делать манёвр, поэтому машину буду двигать по шаблону, итак:
Я беру шаблон;
Двигаю машинку на мате;
Убираю шаблон;
Начинаю считать количество клеток от персонажа (П)
Вариант №1:
Мы не двигаем мат и оставляем машину как есть.
Вариант №2
Мы двигаем наш игровой мат вместе со всеми персонажами, террейнами и т.д. и т.п.
Где я ошибся, где я нарушил правила? Какой вариант неправильный?
Напомню, сначала ты говорил:
Первый случай — некорректен, т.к. противоречит правилам.
Как противоречит правилам первый вариант? Почему второй (кривой который) лучше и почему он правильный?
Нам надо каждый раз двигать игровой мат для определения правильного расстояния?
Я не спорю, перевод ярдов в метры, фунты в килограммы — это хорошо сказывается на новичках. Но если мы тут собрались выяснять расстояния, то 1 дюйм (стандартная клетка или гекс) — равен 2 ярдам. Потому что в пересчёте на метр — это
4 клетки (7 с половиной метров), а во втором правильно 5 клеток (9 метров)
. К чему это я? Вы спорите о какой-то полной чухне и спор ведёт в пропасть абсолютного непонимания друг друга. Факт фактом — ДнДа играется на гексах, если убрать правила «первый шаг по диагонали 5 футов, второй 10 футов», SW играется на любом поле, ГУРПСа играется на любом поле, если банально упростить «угол обзора». Такой расклад всех устроит?
Точно также и соответствие уровня богатства уровню богатства работы действует во всех случаях, кроме 4. Потому что в ДФ подразумевается, что работа ИП — «профессиональный приключенец».
А вот насчет дикой магии, признаться не совсем согласен, и вот почему: типы подразумевают распределение, так сказать, по способу магичности. А возможность контроля — это сопутствующие параметры, скорее.
Подходы 2 и 3 — различные результаты прочтения правил по богатству,
подход 4 — альтернативные правила из дополнения,
подходы 1, 5 и 6 — обход вопроса.
Ещё больше бесит, что думают будто бы русские тупые и не разберутся с 1 дюймом на поле или как-то ещё. Что нужно срочно адаптировать это всё в клетки, так как они просто идиоты, не могут посчитать, померить и т.п.
Разве что ещё дикую магию можно добавить, которая на желаниях работает, но контролировать её нельзя. То есть можно пожелать, чтобы кому-то поплохело, но вот как именно это произойдёт это уже другой вопрос.
Впрочем, она тоже может ко второму или четвёртому вариантам относится в зависимости от сеттинга.
Я не хочу делать манёвр, поэтому машину буду двигать по шаблону, итак:
Вариант №1:
Мы не двигаем мат и оставляем машину как есть.Вариант №2
Мы двигаем наш игровой мат вместе со всеми персонажами, террейнами и т.д. и т.п.Где я ошибся, где я нарушил правила? Какой вариант неправильный?
Напомню, сначала ты говорил:
Как противоречит правилам первый вариант? Почему второй (кривой который) лучше и почему он правильный?
Нам надо каждый раз двигать игровой мат для определения правильного расстояния?