Пробившись через стиль — очень неудачное определение чисто операционно. Безотносительно понятия (которое я пока считаю неудачным, скорее всего — но тут вопрос уже другой).
«Крутость — способность навязывать свои желания наперекор логике мира. Что такое логика мира — мы вам пока не скажем». Вообще, это не функциональное определение.
Пунктом два и отдельно. Вообще, я сильно подозреваю что «крутость» будет определяться на самом деле в терминах поединка воли игрока и ведущего (слова «логика мира», в отличие от «ограничения для обычных персонажей в мире» наводят на такую мысль) и это совсем грустно.
P.S. Всё-таки употребляемую в статье лексику я бы не советовал применять. На чувстве брезгливости и омерзения тут уже играет Аваллах (хочет он того или нет), и его в пять-шесть раз больше, чем достаточно (на мой вкус).
Самое простое — есть такая система Old School Hack. В ней есть правило о том, что если другой персонаж делает что-то крутое (по твоему мнению), ты можешь дать ему фишку крутости.
Без определения мне давали фишки за следующее:
— Вонзание ножей в ноги противника,
— Рассказ истории из прошлого,
— Неумеренный алкоголизм.
Ну, если мы никогда не столкнёмся с опровергающими фактами — то ничего страшного, наша гипотеза достаточно хорошо описывает реальность для подавляющего большинства практических целей.
Ну, можешь собрать 10 подопытных, и усреднять их мнения, если тебе требуются какие-то более серьёзные данные.
Потому что гипотезу о том, что крутым является что-то, что обладает внешними признаками можно сформулировать только после того, как мы соберём набор данных о том, что просто является крутым по реальному способу измерения крутости.
Именно по этой причине есть вероятность, что это открытие не будет исправлено или дополнено никогда (поскольку истинность нашего суждения носит вероятностный характер).
Во-вторых, потому что получается, что любой крейзилунист неимоверно крут. В то время как читая список мистера Велча, только порядка 50% запретов выглядят запретами на что-то крутое.
Для примера:
557. If they get a bonus to spot my gun with a geiger counter, I can't have it.
Это явно круто.
1250. I will address the other PC as Lord Tyrion, Eldritch Knight of the Winter Court. And not just as the Sidhe Male.
Это не круто. Хотя и смешно.
(пояснение, слово Sidhe читается «Ши»)
Наблюдение должно проводиться по определенным правилам. В число этих правил входит критерий отделения того феномена, который мы наблюдаем от других феноменов. Этот критерий заложен в его определении.
Ок. единственный реальный критерий отделения крутого от не крутого — это внутреннее ощущение «это было круто!».
Магитех тоже хорош.
А состязаться с Аваллахом — занятие бесперспективное.
«Крутость — способность навязывать свои желания наперекор логике мира. Что такое логика мира — мы вам пока не скажем». Вообще, это не функциональное определение.
Пунктом два и отдельно. Вообще, я сильно подозреваю что «крутость» будет определяться на самом деле в терминах поединка воли игрока и ведущего (слова «логика мира», в отличие от «ограничения для обычных персонажей в мире» наводят на такую мысль) и это совсем грустно.
P.S. Всё-таки употребляемую в статье лексику я бы не советовал применять. На чувстве брезгливости и омерзения тут уже играет Аваллах (хочет он того или нет), и его в пять-шесть раз больше, чем достаточно (на мой вкус).
???? ????? ????? ??????? ???????????? ?? ???????, ? ??????? ?????? ??????, ???????? ???? ???? ?????? ?? ?????????? ?????????.
Без определения мне давали фишки за следующее:
— Вонзание ножей в ноги противника,
— Рассказ истории из прошлого,
— Неумеренный алкоголизм.
По твоему определению — не дали бы.
Потому что гипотезу о том, что крутым является что-то, что обладает внешними признаками можно сформулировать только после того, как мы соберём набор данных о том, что просто является крутым по реальному способу измерения крутости.
;)
Именно по этой причине есть вероятность, что это открытие не будет исправлено или дополнено никогда (поскольку истинность нашего суждения носит вероятностный характер).
Это явно круто.
Это не круто. Хотя и смешно.
(пояснение, слово Sidhe читается «Ши»)