• avatar AgtGray
  • 4
с протоиранцами-скотоводами, красотами южного Урала, зарождающимся зороастризмом и действием в тысячелетии эдак IV до нашей эры
Ябпочетал.
  • avatar witpun
  • 0
Ловлю на слове) А где ждете? мне казалось, что осминожка только в интернете живет.
  • avatar Franz
  • 0
«Так говорит Господь: вот, идет народ от страны северной, и народ великий поднимается от краев земли; держат в руках лук и копье; они жестоки и немилосерды, голос их шумит, как море, и несутся на конях, выстроены, как один человек, чтобы сразиться с тобою, дочь Сиона», Иеремия, глава 6, стихи 22 — 23.
  • avatar Dekk
  • 3
Это совсем другой типаж делает.
Школоивил.
  • avatar Franz
  • 4
Эээх… Вот всякой хренотой легко заниматься.

А сеттинга, в котором был бы раскрыт реальный «арийский простор» с протоиранцами-скотоводами, красотами южного Урала, зарождающимся зороастризмом и действием в тысячелетии эдак IV до нашей эры, как не было так и не предвидится.
  • avatar AgtGray
  • 7
TLDR
У меня вот, к примеру, нет проблем с твоим определением «крутости», так как ты ее не определял, а ввел некое новое понятие, заданное буквами к, р, у, т, о, с, т и мягкий знак. Насколько качественно или хреново оно задано — другой разговор, пусть другие оценивают.

Проблема статьи в том, что она делает выводы из каких-то неочевидных предпосылок, которые если и возникают, то у ограниченного круга ГМов на ограниченном наборе систем.
Например, коротенькая фраза:
... они начинают потихоньку расшатывать эту логику, поскольку по мере роста их крутости, они могут игнорировать все больше и больше законов игрового мира...
основывается как минимум на двух таких предпосылках.
  • avatar flannan
  • 8
Сначала нужно вводить самое общее, самое отвлеченное, самое абстрактное понятие, которое будет охватывать максимум явлений, самых разных, сколько угодно разных, чем больше, тем лучше. И только потом, если потребуется (и только если потребуется!) выводить из него менее абстрактные, частные, конкретные понятия. Только в этом случае мы будем уверены, что частные понятия, выведенные из общего, совершенно полно выражают его объем.
В моей области деятельности делают по-другому.
Сперва нужно собрать экспериментальные наблюдения о том, что круто,
потом их обобщить в определение,
потом предположить, что всё, что определяет такое определение — круто, и проверить это хотя бы на десятке-другом примеров, которые не входили в первую группу экспериментальных наблюдений.

Так вот, у нас сразу возникали проблемы с твоим подходом. Во-первых, потому что необходимость условия «поставленные перед ним задачи» как-то не сходится с экспериментальными наблюдениями. Крутые персонажи зачастую сами ставят себе цели.
Да и «внутренняя логика мира» сомнительная штука.

Во-вторых, потому что получается, что любой крейзилунист неимоверно крут. В то время как читая список мистера Велча, только порядка 50% запретов выглядят запретами на что-то крутое.
  • avatar flannan
  • 0
если вам нужно сплочённая партия «гудов» целующая друг друга в жабры, даже если по любой логике ещё пару дней назад должны были друг друга если не прирезать, то разбежаться уж точно; партия упорно двигающиеся по тщательно уложенным рельсам, даже если сюжет он им ну нафиг не интересен;
Манчкина такая ситуация вообще-то вполне устроит. Его ни разу не интересует сюжет и внутрипартийные тёрки. Только то, чтобы там впереди было больше врагов (за которых получают экспу) и сокровищ.

Потому что игрок, который делает то, что ты описал — это не манчкин.
Ув. если вам просто нужно ограничить персонажей некими рамками — заставьте их столкнуться с последствиями своих действий. Убил старушку на глазах ста свидетелей? Паника, шум крики и скорое явление полицаев. Убил полицаев? Тебя объявили в розыск, количество полицаев растёт как на дрожжах, пистолеты сменяются дробовиками, оружие юзают без предупреждения. Продолжаешь открыто убивать всё что движется? Здравствуй спецназ, винтовки и тяжёлая техника. Отбился? Теперь тягайся с армией.
Эта ситуация манчкином будет рассматриваться как нормальная — чем дальше в лес, тем толще партизаны и лучше лут. Когда он подсчитает всю экспу за вынос полицейского департамента, армии его будет уже не остановить.

Хотя манчкин наверное не станет убивать старушку — за неё наверное даже экспы не дадут. Это совсем другой типаж делает.
Меня еще в прошлый раз беспокоил один вопрос, но только сейчас я могу задать его кратко. Недавно у меня произошел такой разговор с игроком:

Я — игроку: У тебя появился мечтатель.
Игрок: Я крут!

Логику мира никто не нарушил. Появление мечтателя у китейна в порядке вещей. Приобретение этого мечтателя не входило в планы ни персонажа, ни игрока, и то, поможет ли это решать поставленные перед ними задачи, пока неясно. Скорее всего, наличие мечтателя никак на решении этих задач не скажется. Игрок все равно считает себя крутым. Как это соотносится с Вашей теорией?
  • avatar flannan
  • 0
Из-за спины.
  • avatar flannan
  • 2
Насколько я понимаю — да, получают. Именно поэтому 12 считается приемлемым рабочим навыком, а попытки отремонтировать дома компьютер или водопровод (во что у тебя вложено 1 очко персонажа или вовсе dabbler) обычно успешны.
Это к ежемесячным job rolls они не применяются.
Также у магии почти никогда нет модификаторов, кроме дальности.
А у крафтовых навыков — они точно есть.
  • avatar Angon
  • 0
Фланнан, а ты уверен, что алхимики получают +4 к Умению за работу в спокойных условиях? Мне кажется, на навыки, которые нельзя использовать в бою, это правило не распространяется.
  • avatar flannan
  • 0
Если они одинаковые — можно варить больше одной порции за раз. По -1 к навыку за порцию. Так что опытные алхимики, я полагаю, варят по нескольку зелий за раз обычно.
Судя по позе — нет О_О
из bag of coolnes
А можно работать над несколькими зельями за раз?
Из чего у него вылетели ракеты?..
продолжаю постить иллюстрации к этим статьям
  • avatar solarom
  • 1
Мы вас ждем. :) Я привезти ФАЕ в Питер, увы, не могла — работа не позволила.
  • avatar Vantala
  • 0
Оружие, такое как: боевое кадило, шашка и ганблейд
О_о