Некоторые воздушные заклинания, переделанные под Силы. Никаких create не будет, так как их энергетические запросы находятся в 2000+ очковом диапазоне. В лучшем случае.
Seek Air [learn 2 / cast 20 / 1 min]
Detect (Common 20 pts)
Позволяет находить воздух, когда его не хватает рядом.
Air Jet [learn 1 / cast 3]
Innate Attack (Crushing 5 pts, Double Knockback +20%, No Wounding -50%, Reduced Range (/2) -10%)
Воздушный «кулак» сбивающий противников с ног и раскидывающий их в разные стороны.
Кто проверяет лояльность гвардецев? Интеллект в каждом артефакте?
Зависит от мира и того как сделана проверка — если через пакт, то проверяет местный божественный покровитель королевской семьи.
Если через магию разума, то предмет не столько разумный сколько злобно проверяющий своего хозяина на наличие соответствующих перков/квирков/ментальных недостатков.
Delusion может как пройти проверку, так и нет. Вот если персонажа обманули (у того кто им командует secret: Imperial Spy), то шансы пройти проверку сильно повышаются.
Если же предмет требует прохождения ритуала посвящения, то отставной гвардеец всё равно сможет использовать волшебную алебарду, даже после того как уйдёт со службы. А может и нет. Зависит от условий.
Да. Главное отличие от GUMSHOE в том, что ты не переходишь на карма-резолюшен, а все равно пользуешься ГУРПСой. Случаи, когда тратить выгодно ДО броска здесь довольно ограничены.
Но вот гамшуобразными двухочковыми спендами можно вполне заменить процесс расследования.
Кстати, а что будет, если взять 5 стандартных огненных мечей, выдающих 1d burn, и связать их в пучок?
Офигительно тяжёлая бандурина, а что? Каждый огненный лонгсворд весит по 4+3*0,8=6,4 фунта. Все вместе — 32 фунта, ни одно оружие в списке столько не весит.
Товар стоит не себестоимость+немножко, а столько, сколько за него готовы заплатить.
Это GURPS. У неё слабый экономический блок.
Но прежде всего, цифры в исходном посту — это номинальная стоимость. Ушлый торговец может купить дешевле или продать дороже, но номинальная стоимость от этого не меняется.
Номинальная стоимость важна для работы правил типа богатства, signature gear и так далее.
В первом случае, у знати будут дома освещенные магией, и метро-телепорт вместо торгового пути.
ТУ 3+1. Это всё, что нам нужно знать о распространении этой техники по миру. На ТУ4 были телепорты или хотя бы по-настоящему быстрый транспорт? нет. Поэтому максимум, что они могут рассчитывать — это летучий корабль.
То, что у них потенциально есть доступ к крутым ништякам, не значит, что они изобретены или широко распространены.
Но всё равно нужно будет задумываться о миростроении, если эти метатронные генераторы там сколько-нибудь давно.
Поэтому вариант, когда артефакты стоят дорого — лучше и проще.
Продолжай. Вообще хотелось бы увидеть пример. Несколько теплейтов или прегенов, чтобы прикинуть какой уровень HyperCom — нормальный для какого типа игры, а какой — высокий. Увидеть правило действии. Возможно, но не приоритетно, на примере Саманты.
В частности, сколько очков ориентировочно стоит выделять (мастеру или игроку) под HyperCom, и возможные недостатки этого пути развития.
И вот мы начали контест по заговариванию зубов между игроком и мастером))
В случае с классическими артефактами обычно достаточно знать что этот артефакт может делать — идентифицировать. Из степеней защиты так же может быть слово активации, но оно должно быть написано на самом артефакте, но язык может быть мертвым и забытым. И можно привязать артефакт к конкретному владельцу.
Идентификация магических итемов — задача рядовая. Маг в партии нужен всегда. Слово-активатор — нужен лингвист, историк и т.д. Это сложно, но решаемо. 3й случай самый сложный)
Кто проверяет лояльность гвардецев? Интеллект в каждом артефакте? Едва ли. «Мастер, а можно я возьму диэлюжен, что сопартиец Клод — тайный агент Короля? Я и так действую по его приказу...» Умение пользоваться — отставной военный. Вера в бога — а почему бы и не верить? Или вера в бога помешает мне применить лечебный артефакт на сопартийца? Исповедь перед исцелением? «Клод, жить хочешь?»
Самое распостраненное качество которое нужно для пользования артефактами — магери 0. Вещей в мире много, партия рискует скатиться в вещизм аля Диабло 2/3.
Кстати, а что будет, если взять 5 стандартных огненных мечей, выдающих 1d burn, и связать их в пучок?
Хмм, а смогут ли приключенцы пользоваться энчантнутыми вещами без собственного серьёзного мага и кучи работы? Потому как если всякий мусор, который можно будет найти на улицах и у бандитов, наверняка можно будет использовать, то вот все вещи используемые правительством и спецслужбами могут запросто требовать каких-то особых качеств от персонажа для того, чтобы их использовать — вроде прохождения обряда посвящения, принятия присяги, или, в случае с храмовой стражей, веры в одного конкретного бога.
«Классическая» магия сильно завязана на слова, обещания и контракты, так что вряд ли будет удивительно, если большая часть снаряжения тоже будет связана с ними.
Для примера — все гвардейцы должны будут быть лояльны к королю, чтобы пользоваться магией своего снаряжения и это даже может быть первым экзаменом на вступление в ряды королевской гвардии.
vk.com/smashkick
«Российкий олигархический киберпанк». Подробности ты можешь себе сам дорисовать, я думаю.
Seek Air [learn 2 / cast 20 / 1 min]
Detect (Common 20 pts)
Позволяет находить воздух, когда его не хватает рядом.
Air Jet [learn 1 / cast 3]
Innate Attack (Crushing 5 pts, Double Knockback +20%, No Wounding -50%, Reduced Range (/2) -10%)
Воздушный «кулак» сбивающий противников с ног и раскидывающий их в разные стороны.
Body of Air [learn 20 / cast 36 / 1 min]
Body of Air B262
Превращает мага в сборище газов.
Walk on Air [learn 2 / cast 20 / 1 min]
B97
Стандартная ходьба по воздуху.
Если через магию разума, то предмет не столько разумный сколько злобно проверяющий своего хозяина на наличие соответствующих перков/квирков/ментальных недостатков.
Delusion может как пройти проверку, так и нет. Вот если персонажа обманули (у того кто им командует secret: Imperial Spy), то шансы пройти проверку сильно повышаются.
Если же предмет требует прохождения ритуала посвящения, то отставной гвардеец всё равно сможет использовать волшебную алебарду, даже после того как уйдёт со службы. А может и нет. Зависит от условий.
Но вот гамшуобразными двухочковыми спендами можно вполне заменить процесс расследования.
Циан:
Но прежде всего, цифры в исходном посту — это номинальная стоимость. Ушлый торговец может купить дешевле или продать дороже, но номинальная стоимость от этого не меняется.
Номинальная стоимость важна для работы правил типа богатства, signature gear и так далее.
ТУ 3+1. Это всё, что нам нужно знать о распространении этой техники по миру. На ТУ4 были телепорты или хотя бы по-настоящему быстрый транспорт? нет. Поэтому максимум, что они могут рассчитывать — это летучий корабль.
То, что у них потенциально есть доступ к крутым ништякам, не значит, что они изобретены или широко распространены.
Но всё равно нужно будет задумываться о миростроении, если эти метатронные генераторы там сколько-нибудь давно.
Поэтому вариант, когда артефакты стоят дорого — лучше и проще.
В частности, сколько очков ориентировочно стоит выделять (мастеру или игроку) под HyperCom, и возможные недостатки этого пути развития.
Просто уточняю. :3
В случае с классическими артефактами обычно достаточно знать что этот артефакт может делать — идентифицировать. Из степеней защиты так же может быть слово активации, но оно должно быть написано на самом артефакте, но язык может быть мертвым и забытым. И можно привязать артефакт к конкретному владельцу.
Идентификация магических итемов — задача рядовая. Маг в партии нужен всегда. Слово-активатор — нужен лингвист, историк и т.д. Это сложно, но решаемо. 3й случай самый сложный)
Кто проверяет лояльность гвардецев? Интеллект в каждом артефакте? Едва ли. «Мастер, а можно я возьму диэлюжен, что сопартиец Клод — тайный агент Короля? Я и так действую по его приказу...» Умение пользоваться — отставной военный. Вера в бога — а почему бы и не верить? Или вера в бога помешает мне применить лечебный артефакт на сопартийца? Исповедь перед исцелением? «Клод, жить хочешь?»
Самое распостраненное качество которое нужно для пользования артефактами — магери 0. Вещей в мире много, партия рискует скатиться в вещизм аля Диабло 2/3.
Кстати, а что будет, если взять 5 стандартных огненных мечей, выдающих 1d burn, и связать их в пучок?
«Классическая» магия сильно завязана на слова, обещания и контракты, так что вряд ли будет удивительно, если большая часть снаряжения тоже будет связана с ними.
Для примера — все гвардейцы должны будут быть лояльны к королю, чтобы пользоваться магией своего снаряжения и это даже может быть первым экзаменом на вступление в ряды королевской гвардии.
/me почесал тентакль