А это вполне в духе марксизма. Сюжет из ранней советской фантастики: группа повстанцев из будущего отправляется в прошлое, чтобы убить жестокого немецкого диктатора. После чего к власти там приходит Гитлер :)
Спасибо за вопрос!
Это старый телесериал про двух супер-агентов. Потом по ним сняли совершенно мерзкий, но красивый фильм вроде бы. Назывался «the Avengers». У нас он «Мстители». Правда найти его тяжело из-за одноимённого более популярного сейчас фильма «Мстители».
Он и весёлый, и про невероятные технологии, и немного юморной.
Она и пришла ускорено))) ^.^'
Как я посмотрела по номеру, 30 числа уже была готова к выдачи, но извещение я получила только позавчера.
Но главное что дошла )) Надо будет обязательно тоже что-то замутить к следующему НГ
Пфе. Хотя, очевидно, что тут каждый видит свой сеттинг. Кто-то — только коммунизмы, кто-то — только россию, кто-то- только булычева, кто-то — только тайные организации, кто-то, то — что в россии делают только дерьмовые игры, а ты видишь детей современности и какой-то «такой» жанр.
Наконец-то дошёл до голосования. Прочитал работы.
1. Генка-крокодил. Всё круто, но вот играть в это мои игроки, даже если я настою не очень захотят.
2. Коммуниздий. Вообще не ожидал этой работы на самом деле. Как гром средь ясного неба.
3. flannan. Если бы у других не было более подготовленных сеттингов, то точно было бы второе или даже первое место, так как ты затронул во мне старую добрую нотку телесериала, который я смотрел лет 13 назад будучи мелким.
Мало кно знает эту парочку. Но я читал и прямо-таки видел это:
Вообще мне кажется более интересной игра за современных школьников в таком антураже, чем за школьников будущего. Даёт больше возможностей по эксплорейшену/детективной стороне, и куда более широкое пространство морального выбора.
По большей части какие-то трюизмы. Но есть несколько довольно спорных пунктов:
3. Подземельям нужна экология
4. Почему подземелье именно здесь?
Я сам предпочитаю подземелья с продуманной экологией, но в старомодных нелогичных подземельях есть своя прелесть. Придумывая всему и вся рациональное объяснение, очень легко, на самом деле, убрать из игры ощущение чуда.
13. Избавьтесь от «Пустых зон»
Стандарт старых редакций (от LBB до Молдвея): примерно треть помещений содержат монстров, примерно половина пусты (ни монстров, ни сокровищ, ни ловушек). И эти пустые комнаты вполне функциональны: они нагнетают саспенс, могут быть использованы персонажами для передышки или чтобы выманить монстра с более тактически удобной для него позиции, и т.д. Короче, «мёртвые зоны» — хорошая практика.
16. Это твой окончательный ответ?
Собственно, во время оно в партии обычно выбирался caller — игрок, который озвучивал ведущему решения партии. В экстремальных случаях большинство заявок игроков подавались через него.
Это булычёвское будущее, где уже вылечили рак и полиомиелит, и в скором времени вылечат насморк.
Там слово «карантин» использовали только один раз — когда опасались, что персонажи заражены «вирусом вражды», биологическим оружием, разработанным вымершей цивилизацией (вымершей от применения этого вируса, естественно).
Именно ксенобиолог (ксенобактериолог) даст путешественникам во времени рекомендации, как не заболеть теми болезнями, которые в светлом будущем уже и неизвестны.
И самое главное — как эти болезни, буде они их все таки подцепили не принести домой.
Названия книги, к сожалению, не помню.
Ну, я не петербуржец, но сейчас тут живу)
Это старый телесериал про двух супер-агентов. Потом по ним сняли совершенно мерзкий, но красивый фильм вроде бы. Назывался «the Avengers». У нас он «Мстители». Правда найти его тяжело из-за одноимённого более популярного сейчас фильма «Мстители».
Он и весёлый, и про невероятные технологии, и немного юморной.
Как я посмотрела по номеру, 30 числа уже была готова к выдачи, но извещение я получила только позавчера.
Но главное что дошла )) Надо будет обязательно тоже что-то замутить к следующему НГ
Салют, Петербуржцы. Мир тесен.
1. Генка-крокодил. Всё круто, но вот играть в это мои игроки, даже если я настою не очень захотят.
2. Коммуниздий. Вообще не ожидал этой работы на самом деле. Как гром средь ясного неба.
3. flannan. Если бы у других не было более подготовленных сеттингов, то точно было бы второе или даже первое место, так как ты затронул во мне старую добрую нотку телесериала, который я смотрел лет 13 назад будучи мелким.
Мало кно знает эту парочку. Но я читал и прямо-таки видел это:
Я сам предпочитаю подземелья с продуманной экологией, но в старомодных нелогичных подземельях есть своя прелесть. Придумывая всему и вся рациональное объяснение, очень легко, на самом деле, убрать из игры ощущение чуда.
Стандарт старых редакций (от LBB до Молдвея): примерно треть помещений содержат монстров, примерно половина пусты (ни монстров, ни сокровищ, ни ловушек). И эти пустые комнаты вполне функциональны: они нагнетают саспенс, могут быть использованы персонажами для передышки или чтобы выманить монстра с более тактически удобной для него позиции, и т.д. Короче, «мёртвые зоны» — хорошая практика.
Собственно, во время оно в партии обычно выбирался caller — игрок, который озвучивал ведущему решения партии. В экстремальных случаях большинство заявок игроков подавались через него.
Там слово «карантин» использовали только один раз — когда опасались, что персонажи заражены «вирусом вражды», биологическим оружием, разработанным вымершей цивилизацией (вымершей от применения этого вируса, естественно).
Именно ксенобиолог (ксенобактериолог) даст путешественникам во времени рекомендации, как не заболеть теми болезнями, которые в светлом будущем уже и неизвестны.
И самое главное — как эти болезни, буде они их все таки подцепили не принести домой.
Далекое прошлое — это такое же ксено.