Гитлер начал войну раньше и СССР из альтернативной ветки не успело закончить исследования по перемещению во времени. В ходе войны данные были частично утеряны, сульбы ключевых сотрудников претерпели катастрофические изменения и новая экспедиция просто не была отправлена, так что сравнивать не с чем.
Не знаю, о каком «каноне» вы говорите, но смутно подозреваю, что один короткий рассказик, напечатанный в журнале United Amateur за ноябрь 1920 г., в него не входит. ;)
Да нет, она мне не пригодится, если я не соберусь водить гурпс, или не соберусь играть по гурпс у какого-то мастера, которого мне еще нужно будет убедить использовать эту систему, даже если мне она покажется уместной.
А я знаю точно, что ближайший год не соберусь.
P.S. Но спасибо за уточнение, я твой посыл понял еще в основном теле поста.
Мне бы для того, чтобы ориентироваться в таком персонаже пришлось бы написать несколько специфическую биографию, после чего распределить навыки на несколько ветвей с дополнительными ответвлениями, по которым было бы удобно перемещаться лично мне, отвечая на вопросы да/нет, пока я не углублюсь достаточно далеко. Но сейчас мне проще написать «Fight 2, пользуется телескопической дубинкой.»
Кстати, ты поднял очень интересный для меня вопрос (он, правда больше качается Аспектов и Фейта). Я сейчас пойду прогуляюсь по улице и постараюсь сформулировать это интересным для обсуждения образом.
Если вообще играть в ГУРПС, то системке можно найти и иные применения кроме указанных. Но, при всем ее импакте на геймплей, она не предназначена для замены кор-механики.
Я так понял, использование wildcard навыков в подобных случаях сильно упрощает дело. Это скорее для себя написано. «Pointing out» всех важных деталей, чтобы не смешивать всё в одну кучу и «отличать кунг фу от ушу».
И это учти, в каждом навыке указано, есть ли для него значение по умолчанию, иногда с дополнительными вариантами от навыков, которые у тебя есть и в чарник оно как правило не входит, но могло бы.
Это совершенно играбельный чарник, и мне он был бы удобен, если я действительно хорошо знаю своего персонажа.
Тем не менее, кое в чем ты прав: для в реальной игровой ситуации персонажи обычно собираются несколько иначе, а Саманта Янг собрана скорее как оцифровка исторической личности: причем очень специфичной, скилл-бейзед, типа расписки Уильяма Фэйрбэрна в посвяженном ему сапплменте.
Я так понял, использование wildcard навыков сильно упрощает дело.
Я думал использовать тут Вайлдкарды, но отказался. Вайлдкард-скиллы полезны для широкой компетенции без особой разборчивости в ее содержании, но это не наш случай: в этом чарнике отсутствие некоторых скиллов так же важно, как наличие иных.
Здесь персонаж сгенерен строго по квенте — согласно тому, чему и насколько интенсивно Саманта училась, и как бы выглядела «реалистично», без жанровых конвенций.
MOS — это артефакт карма-резолюшен механики, к которой я только начал подбираться здесь. Простые спенды там уже описаны, и согласно этих правил у Саманты определенно должно быть как минимум Hyper-Competency (Hand-to-Hand) 3 и Hyper-Competency (Shooting) 3.
Что касается того вампира, то победить его даже на MOS вопрос не стоял — а вот оттащить его от ВИПа и выжить после этого, при определенном везении можно было бы и без могущественной абилки «раз в сессию я победил в конфликте и баста» :).
Да, это грустно, но я прогнозировал для себя это. Поэтому такой «стиль» голосования, который я подсмотрел на другом сайте, чтобы было достаточно было и 1-ого голоса для решения на 1-ое, 2-ое и 3-ее место. :3
А я знаю точно, что ближайший год не соберусь.
P.S. Но спасибо за уточнение, я твой посыл понял еще в основном теле поста.
Кстати, ты поднял очень интересный для меня вопрос (он, правда больше качается Аспектов и Фейта). Я сейчас пойду прогуляюсь по улице и постараюсь сформулировать это интересным для обсуждения образом.
И это учти, в каждом навыке указано, есть ли для него значение по умолчанию, иногда с дополнительными вариантами от навыков, которые у тебя есть и в чарник оно как правило не входит, но могло бы.
Тем не менее, кое в чем ты прав: для в реальной игровой ситуации персонажи обычно собираются несколько иначе, а Саманта Янг собрана скорее как оцифровка исторической личности: причем очень специфичной, скилл-бейзед, типа расписки Уильяма Фэйрбэрна в посвяженном ему сапплменте.
Я думал использовать тут Вайлдкарды, но отказался. Вайлдкард-скиллы полезны для широкой компетенции без особой разборчивости в ее содержании, но это не наш случай: в этом чарнике отсутствие некоторых скиллов так же важно, как наличие иных.
MOS — это артефакт карма-резолюшен механики, к которой я только начал подбираться здесь. Простые спенды там уже описаны, и согласно этих правил у Саманты определенно должно быть как минимум Hyper-Competency (Hand-to-Hand) 3 и Hyper-Competency (Shooting) 3.
Что касается того вампира, то победить его даже на MOS вопрос не стоял — а вот оттащить его от ВИПа и выжить после этого, при определенном везении можно было бы и без могущественной абилки «раз в сессию я победил в конфликте и баста» :).