Подробностей будущего. Любых, разных.
  • avatar vsh
  • 3
как вариант «Позовите нам Шаб-Ниггурат»
  • avatar vsh
  • 0
Это юмор такой специфический.
Вам не нужно моё разрешение, чтобы водить неправильно. Но вам всё равно будет полезно выразить всю свою неправоту в виде Кредо.
старая песня о главном…
Я делаю проще. Открываю правила зачарования. Делаю большой «WUUUT?», закрываю правила по зачарованию и забываю, как страшный сон. Мастер свободен.
  • avatar Nutzen
  • 0
Да.
Потому что если бы они это всё таки делали сами, то откуда браться такому пункту?
Или у тебя игроки читали и разбираются во всех используемых правилах кроме магии?
Мастер сказал ориентироваться на пятый уровень в ДнД. Ну, я не знал, что тело молнии такое сильное, а второй игрок перед супермонком еще лича пытался собрать… с костями и филактериями.
Навыки, они навыки и есть… Навык хороших манер, навык превращения в молнию. Навык очищения воздуха.
Угу, в GURPS зачастую можно не ждать, а брать сразу то, что интересно :)
Заклинания обычно не считают в числе навыков, когда говорят о числе навыков.
Потому что базовое количество заклинаний для PC-чистокастера порядка 20-30.
Да, у меня был манчкинский сопартиец монах построенный на каких паверах в стиле дндшеных классовых абилок из днд, которые монахи получают на уровнях поближе к 20-му.
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
Конечно, я могу попытаться конвертировать магическую систему из какого-нибудь Зеттай Рейдо, чтобы игрокам было интереснее её читать…
Но для этого нужно во-первых читать Зеттай Рейдо (по-японски, естественно), во-вторых конвертировать это под GURPS, и в-третьих, писать это достаточно интересно, чтобы игроки стали это читать…
Рендарл.
Навыки.
4 10 ЛВ+0 Побег/слж
1 10 ЛВ+0 Владение оружием: Нож/лгк
8 13 ЛВ+3 Природная Атака (Projectile)/лгк
2 10 ЛВ+0 Лазание/ср

2 13 ИН-1 Дипломатия/слж
1 11 ИН-3 Тауматология/оч слж
2 14 ИН+0 Оккультизм/срд
2 15 ИН+2 Свежие новости/лгк
1 14 ИН+0 Хорошие манеры/лгк
1 14 ИН+0 Письмо/лгк
10

Заклинания
Школа воздуха:
1 15 ИН-2+3 Очистить воздух;
1 15 ИН-2+3 Создать воздух;
1 15 ИН-2+3 Формировать воздух;
1 15 ИН-2+3 Ходьба по воздуху;
1 15 ИН-2+3 Зловоние;
1 15 ИН-2+3 Убрать Запах;
1 15 ИН-2+3 Молния;
1 15 ИН-2+3 Истинный воздух [Magic p. 26] EXP
1 15 ИН-2+3 Body of Lightning [Magic p. 200] EXP
1 15 ИН-2+3 Буря [Magic p. 25] EXP
1 15 ИН-2+3 Ball of Lightning [Magic p. 197] EXP
1 15 ИН-2+3 Spark Storm [Magic p. 197] EXP

Школа знаний:
1 15 ИН-2+3 Обнаружение магии;
1 15 ИН-2+3 Определение заклинаний;

Школа Перемещения:
1 15 ИН-2+3 Спешка;
1 15 ИН-2+3 Apportation [Magic p. 142(144)]
16
В сумме 26.

Тут группировал только по статам и по школам, соответственно, так не было нужды.

Чарли Чанг.
Умения
4 13 ЛВ Лучевое оружие/лгк (Пистолеты)
2 12 ЛВ Огнестрельное оружие/лгк (Пистолеты)
2 12 ЛВ Быстрое выхватывание/лгк (Пистолеты)
1 11 ЛВ Прыжки/лгк
2 12 ЛВ Драка/лгк
4 12 ЛВ Скрытность/срд
1 14 ИН Свежие новости/лгк (Люди)
1 14 ИН Свежие новости/лгк (События)
1 14 ИН Член экипажа/лгк
1 14 ИН Письмо/лгк
1 14 ИН Маскировка/лгк
2 14 ИН Знание улиц/срд
2 14 ИН Быстрый разговор/срд
1 13 ИН Геральдика/срд
2 14 ИН Взлом/срд
1 13 ИН Фотографирование/срд
1 13 ИН Быстрое чтение/срд
1 13 ИН Работа с электроникой/срд (Силовые поля)
1 13 ИН Работа с электроникой/срд (Коммуникации)
1 13 ИН Работа с электроникой/срд (Сенсоры)
2 14 ИН Работа с электроникой/срд (Безопасность)
1 13 ИН Ремонт электроники/срд (Силовые поля)
2 14 ИН Ремонт электроники/срд (Киберимплантанты)
2 14 ИН Ремонт электроники/срд (Компьютеры)
24

Кибернавт:
1 14 ИН Использование компьютера/лгк
4 14 ИН Программирование/трд
8 14 ИН Компьютерный взлом/оч. трд
2 13 ИН Создание внешности/трд
2 13 ИН Создание виртуальных интерьеров/трд
1 14 ИН Свежие новости/лгк (ВРнет)

2 12 Восп Наблюдение/срд
2 12 Восп Выживание в городе/срд
1 09 Воля Ментальный блок/срд
9
В сумме 33. В той игре, правда, мне почти ничего не пригодилось из-за рельс, так что группировать можно, но смысла нет.
*не удержавшись, запевает*
Ты гурпсовик, flannan, а это значит…
И что? По-твоему, это значит, что я должен за них читать Мэджик, а потом ещё и объяснять им, каждый раз, когда они хотят что-то колдонуть?
  • avatar hesko
  • 2
А нет ли картинки более внушительного размера?)

P.S. то ли это глюки, то ли угадываются очертания реального материка)
Ну, в этой серии статей все же без магии. :(
Но зато с рул-оф-асом. :)
Что характерно — у разных людей получаются совсем разные персонажи в таких условиях.
  • avatar Nutzen
  • 2
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
Ты ж гурпсовик всё таки…
На самом деле, мне больше всего не хватает магической системы, которая обладает тремя свойствами:
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
2) Мне не потребуется делать рулинги на каждое или каждое второе заклинание. Разруливать заклинания RPM ещё дольше, чем их кастовать без ритуального адепта.
3) Она позволяет существование боевых магов, которые в каком-то смысле сбалансированы с фентезийными воинами.

Я также всегда рад оцифрованным Rule of Awesome.

P.S. как-то раз я хотел сделать с магией то же самое, что я сделал с боевыми искусствами — потратить кампанию на то, чтобы научить ей игроков — но та кампания провалилась.
P.P.S. иногда мне хочется опубликовать наработки по её сеттингу, чтобы не пропадали, но вряд ли они кому-то интересны. Во-первых, это generic fantasy мир, существующий для того, чтобы ученикам магической академии было откуда происходить и было где прилагать полученные знания.
Во-вторых, никого из игроков не зацепили ни постановка кампании, ни наработки по миру…