Да.
Потому что если бы они это всё таки делали сами, то откуда браться такому пункту?
Или у тебя игроки читали и разбираются во всех используемых правилах кроме магии?
Мастер сказал ориентироваться на пятый уровень в ДнД. Ну, я не знал, что тело молнии такое сильное, а второй игрок перед супермонком еще лича пытался собрать… с костями и филактериями.
Заклинания обычно не считают в числе навыков, когда говорят о числе навыков.
Потому что базовое количество заклинаний для PC-чистокастера порядка 20-30.
Да, у меня был манчкинский сопартиец монах построенный на каких паверах в стиле дндшеных классовых абилок из днд, которые монахи получают на уровнях поближе к 20-му.
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
Конечно, я могу попытаться конвертировать магическую систему из какого-нибудь Зеттай Рейдо, чтобы игрокам было интереснее её читать…
Но для этого нужно во-первых читать Зеттай Рейдо (по-японски, естественно), во-вторых конвертировать это под GURPS, и в-третьих, писать это достаточно интересно, чтобы игроки стали это читать…
На самом деле, мне больше всего не хватает магической системы, которая обладает тремя свойствами:
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
2) Мне не потребуется делать рулинги на каждое или каждое второе заклинание. Разруливать заклинания RPM ещё дольше, чем их кастовать без ритуального адепта.
3) Она позволяет существование боевых магов, которые в каком-то смысле сбалансированы с фентезийными воинами.
Я также всегда рад оцифрованным Rule of Awesome.
P.S. как-то раз я хотел сделать с магией то же самое, что я сделал с боевыми искусствами — потратить кампанию на то, чтобы научить ей игроков — но та кампания провалилась.
P.P.S. иногда мне хочется опубликовать наработки по её сеттингу, чтобы не пропадали, но вряд ли они кому-то интересны. Во-первых, это generic fantasy мир, существующий для того, чтобы ученикам магической академии было откуда происходить и было где прилагать полученные знания.
Во-вторых, никого из игроков не зацепили ни постановка кампании, ни наработки по миру…
Потому что если бы они это всё таки делали сами, то откуда браться такому пункту?
Или у тебя игроки читали и разбираются во всех используемых правилах кроме магии?
Потому что базовое количество заклинаний для PC-чистокастера порядка 20-30.
Но для этого нужно во-первых читать Зеттай Рейдо (по-японски, естественно), во-вторых конвертировать это под GURPS, и в-третьих, писать это достаточно интересно, чтобы игроки стали это читать…
Навыки.
10
Заклинания16
В сумме 26.
Тут группировал только по статам и по школам, соответственно, так не было нужды.
Чарли Чанг.
Умения24
Кибернавт:9
В сумме 33. В той игре, правда, мне почти ничего не пригодилось из-за рельс, так что группировать можно, но смысла нет.
Ты гурпсовик, flannan, а это значит…
P.S. то ли это глюки, то ли угадываются очертания реального материка)
Но зато с рул-оф-асом. :)
1) Игроки в самом деле будут её читать, а не спрашивать у меня.
2) Мне не потребуется делать рулинги на каждое или каждое второе заклинание. Разруливать заклинания RPM ещё дольше, чем их кастовать без ритуального адепта.
3) Она позволяет существование боевых магов, которые в каком-то смысле сбалансированы с фентезийными воинами.
Я также всегда рад оцифрованным Rule of Awesome.
P.S. как-то раз я хотел сделать с магией то же самое, что я сделал с боевыми искусствами — потратить кампанию на то, чтобы научить ей игроков — но та кампания провалилась.
P.P.S. иногда мне хочется опубликовать наработки по её сеттингу, чтобы не пропадали, но вряд ли они кому-то интересны. Во-первых, это generic fantasy мир, существующий для того, чтобы ученикам магической академии было откуда происходить и было где прилагать полученные знания.
Во-вторых, никого из игроков не зацепили ни постановка кампании, ни наработки по миру…