Невозможно удержаться! Как будто бы тебя впустили в самую дорогую и самую лучшую кондитерскую на земле и сказали, бери — на сколько очков хватитсколько в карман влезет.
Да, 10-20 навыков — это пожалуй максимум для стартового персонажа (хотя повидавший виды персонаж может обрасти большим объёмом навыков вроде плавания, которые ему когда-то требовались).
И всё равно я предпочитаю разбивать их на группы вроде «боевые навыки», «социальные навыки», «навыки перемещения», «крафт», «остальные навыки»…
(как правило у одного персонажа 3 группы навыков, остальное сбивается в группу «остальные навыки»)
Ну я техники не использовал ни разу но у всех двух персонажей, которыми я в GURPS играл — меньше двадцати навыков точно не было. А всё почему? Интеллект 14!
на сколько очков хватитсколько в карман влезет.Вопрос — продолжать?
:P
С другой стороны, отличная иллюстрация того, что с GURPS вам больше не придётся
тратитьэкономить время на изучении других систем. ;)например, Гила Сапир — это инструктор по боевой, а Эрик Монро — препод по Крафту.
Когда я в последний раз считал — выходило 66 скиллов. Там еще ведь техники, перки и тренируемые адвантаги затесались.
И всё равно я предпочитаю разбивать их на группы вроде «боевые навыки», «социальные навыки», «навыки перемещения», «крафт», «остальные навыки»…
(как правило у одного персонажа 3 группы навыков, остальное сбивается в группу «остальные навыки»)