• avatar nekroz
  • 0
Скажу дипломатично: я говорю, что в некоторых ситуациях некоторые методы плохи, т.е. может возникнуть ситуация, когда…
ок
проблема в том, что «некоторые ситуации» почти не встречаются в реальной жизни и имеют весьма мало отношения к практике «передачи нарративных прав», с которой началась речь
  • avatar Arris
  • 0
Извиняю :). Я там тему создал для кормежки :p

Хм, тут совсем иное толкование.
  • avatar Arris
  • 0
Уходишь от дискуссии? Ок.
  • avatar Arris
  • 0
Не вдаваясь в долгую дискуссию: часто полезность или бесполезность книги можно оценить так: помогла книга скоротать вечер или нет.

Как говорил В.Васильев — если читатель вместо того, чтобы пить водку, читал мою книгу — я доволен проделанной работой.
  • avatar Arris
  • 0
Всеми четырьмя лапами и хвостом за! :)
Извини, я ещё не успел дойти до перевода эссе «нарративизм: историю сейчас».
Если коротко — это игра, ориентированная на поиск ответов на вопросы. Возможно моральные и общечеловеческие, возможно волнующие только группу. Но смысл всегда в том, чтобы найти собственные ответы, а не выбрать из готовых.
  • avatar Arris
  • 0
никто ж этого не говорил

Что-то мне лень рыться в грязном белье и искать точную цитату ;)

Скажу дипломатично: я говорю, что в некоторых ситуациях некоторые методы плохи, т.е. может возникнуть ситуация, когда…
  • avatar Arris
  • 0
А ты не провоцируй ;)

Все ж началось с безобидного imaginaria.ru/p/tvorcheskiy-krizis.html#comment102613

При этом я не утверждаю, что так делает КАЖДЫЙ игрок, верно?
  • avatar Arris
  • 0
Дать абилку «посмотреть в трех (из 4) произвольных измерениях»?
  • avatar Arris
  • 0
Ничего из известного широкой общественности не назову. Примеры из моих игр с похожими/подобными ситуациями, думаю, ничего не скажут.

К тому же мы обсуждаем теоретические аспекты и моделируем возможные ситуации, рассматривая их отрицательные и положительные стороны.

Я готов поверить, что есть положительные примеры ситуаций, когда игрок, завладев правом Сказочника, превращает сюжет в сказку :)

Кстати да, я один раз был в такой ситуации… просит меня мастер — «Аррис, вытащите ситуацию из задницы, вы же умеете, писи тупят, надоели уже». Приехал, всех построил, ситуацию вытащил, уехал :)

Но я не могу сказать, что отбирал у мастера право Повествования, скорее я получил внутриигровые права лидера команды («к вам, раздолбаям, приехало высокое начальство»), но действовал как и остальные игроки.

Может с терминологией определимся, а? А то сейчас выяснится, что в сам термин «нарративизм» вкладывают что-то одно, а я понимаю совсем другое.
  • avatar nekroz
  • 1
А тут вот оказывается я плохой мастер, потому что слова такого не знаю и осмеливаюсь иметь свое мнение
ну вот зачем так? никто ж этого не говорил
просто вы говорите, что определенные способы игры плохи, а потом оказывается, что эти способы игры вы же сами и выдумали
и поскольку вы их придумали, чтобы сказать, что другие определенные способы игры хороши, то…
  • avatar nekroz
  • 1
если б да кабы, во рту б росли грибы
Этногенез — тоже ерунда какая-то.
Так это, в том же рельсовом модуле могут быть прописаны элементы геймплея в виде разных энкаунтеров (причём не только боевых). Это удобно было, скажем, водя D&D 4E, когда можно взять структуру модуля, изменить флавор и вот, пожалуйста, игромеханика на руках.
Это не самый лучший жанр в принципе как таковой.
Нет, незнание слова «нарративизм» нисколько не делает тебя плохим мастером.

А вот агрессивное отстаивание своего мнения по поводу игр, в которые ты не играл, выраженное в терминах, значения которых ты не знаешь, и основанное на отрывочных суждениях полузнакомых тебе людей, действительно свидетельствует о тебе не в лучшую сторону.
  • avatar Arris
  • 0
(а) сюжет не является частью геймплея;

Эм… это как? Разверните пожалуйста, я не понял тезиса.
Ты конкретные игры-то назовёшь, али нет?
  • avatar Arris
  • 1
Я до имажинарии вообще не встречался с термином «нарративизм». А тут вот оказывается я плохой мастер, потому что слова такого не знаю и осмеливаюсь иметь свое мнение. :)

P.S. К счастью, тут не хабр. Камней преткновения меньше, а священная корова так вообще пока одна ;)
Мы в школе играли в 4- и 5-мерные лабиринты, было довольно весело. У меня есть игровая идея «3D-персонажи попали в 4D-подземелье», но я ещё не додумал, как сделать так, чтобы возвращение «домой» персонажа, нечаянно соскользнувшего немного вдоль четвёртой оси, не превращалось в адски сложный пиксельхантинг.