Как я вижу, Fate — это больше High Concept Simulationism. Но в нём действительно прописаны возможности для игроков работать с «режиссёрской позиции», т.е. влиять на то, на что сам персонаж поидее повлиять не может.
Тогда абилка «посмотреть в 2 измерениях из 3 возможных» даст нам возможность посмотреть на ситуацию в ином двумерном пространстве и:
1) увидеть третью ось, то есть измерить нужное расстояние для перехода
2) увидеть «линию среза» — существующую как в новой плоскости, так и в старой.
Наше пространство — лист бумаги.
Соскальзывание вдоль 3 оси на 1 мефтр переводит нас на другой лист бумаги, параллельный родному.
Тогда абилка «посмотреть в 2 измерениях из 3 возможных» даст нам возможность посмотреть на ситуацию в ином двумерном пространстве и:
1) увидеть третью ось, то есть измерить нужное расстояние для перехода
2) увидеть «линию среза» — существующую как в новой плоскости, так и в старой.
Попробуйте сами с двумя листами бумаги ;) А то я сейчас в словах запутаюсь, а картинки рисовать лень ;)
Sanity check конечно будет, особенно в первый раз. Но — у самого мастера он будет гораздо быстрее. Зато не будет пиксельхантинга :)
Ммм… Не совсем.
Но тут пожалуй надо понять, что представляет из себя 4-ое пространственное измерение :) Просто сдвиг на 1 единицу метрики вдоль 4-ой оси нас переносит в адекватное трехмерное пространство, примерно похожее на исходное или нет?
Т.е., «обозреть пространство, которое пересекается с тем, в котором ты находишься, и с тем, в которое ты хочешь попасть, по одной плоскости». Боюсь, это sanity check и никакой практической пользы.
tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TVTropesWillRuinYourLife
Да уж этого добра у меня хватает. ;)
Наше пространство — лист бумаги.
Соскальзывание вдоль 3 оси на 1 мефтр переводит нас на другой лист бумаги, параллельный родному.
Тогда абилка «посмотреть в 2 измерениях из 3 возможных» даст нам возможность посмотреть на ситуацию в ином двумерном пространстве и:
1) увидеть третью ось, то есть измерить нужное расстояние для перехода
2) увидеть «линию среза» — существующую как в новой плоскости, так и в старой.
Попробуйте сами с двумя листами бумаги ;) А то я сейчас в словах запутаюсь, а картинки рисовать лень ;)
Sanity check конечно будет, особенно в первый раз. Но — у самого мастера он будет гораздо быстрее. Зато не будет пиксельхантинга :)
P.S. А если найдете игрока, любящего математику…
Но тут пожалуй надо понять, что представляет из себя 4-ое пространственное измерение :) Просто сдвиг на 1 единицу метрики вдоль 4-ой оси нас переносит в адекватное трехмерное пространство, примерно похожее на исходное или нет?
Мы говорим о ЛЮБОЙ игре, о ТЕОРИИ, а не только о фейте, АВ или фиаско. По крайней мере я надеюсь, что не только.