Заметно, что из всех математики в школе мне хуже всего давалась геометрия, а из всей геометрии — стереометрия?
Боюсь, это sanity check и никакой практической пользы.
Это описывает состояние мастера при путешествиях в полноценном 3+ мерном подземелье, по-моему.
Как я вижу, Fate — это больше High Concept Simulationism. Но в нём действительно прописаны возможности для игроков работать с «режиссёрской позиции», т.е. влиять на то, на что сам персонаж поидее повлиять не может.
  • avatar Dekk
  • 1
Оффтоп: схоронил.
  • avatar Markon
  • 0
А это уж смотря как это дело оформить. Можно и тепло.
Это просто разные игры. Объединённые под одним названием, потому что издатели одних купили его у издателей других.
Тогда абилка «посмотреть в 2 измерениях из 3 возможных» даст нам возможность посмотреть на ситуацию в ином двумерном пространстве и:
1) увидеть третью ось, то есть измерить нужное расстояние для перехода
2) увидеть «линию среза» — существующую как в новой плоскости, так и в старой.
Нет.

P.S. А если найдете игрока, любящего математику…
Да уж этого добра у меня хватает. ;)
  • avatar Arris
  • 1
Можно рассмотреть ситуацию с позиции двумерников.

Наше пространство — лист бумаги.
Соскальзывание вдоль 3 оси на 1 мефтр переводит нас на другой лист бумаги, параллельный родному.

Тогда абилка «посмотреть в 2 измерениях из 3 возможных» даст нам возможность посмотреть на ситуацию в ином двумерном пространстве и:
1) увидеть третью ось, то есть измерить нужное расстояние для перехода
2) увидеть «линию среза» — существующую как в новой плоскости, так и в старой.

Попробуйте сами с двумя листами бумаги ;) А то я сейчас в словах запутаюсь, а картинки рисовать лень ;)

Sanity check конечно будет, особенно в первый раз. Но — у самого мастера он будет гораздо быстрее. Зато не будет пиксельхантинга :)

P.S. А если найдете игрока, любящего математику…
  • avatar Arris
  • 0
Ммм… Не совсем.
Но тут пожалуй надо понять, что представляет из себя 4-ое пространственное измерение :) Просто сдвиг на 1 единицу метрики вдоль 4-ой оси нас переносит в адекватное трехмерное пространство, примерно похожее на исходное или нет?
дык редакции
Точно спасибо. Самый лучший список систем в этой базе, btw.
Т.е., «обозреть пространство, которое пересекается с тем, в котором ты находишься, и с тем, в которое ты хочешь попасть, по одной плоскости». Боюсь, это sanity check и никакой практической пользы.
  • avatar nekroz
  • 0
ну вот я и привожу примеры игр, где есть элементы передачи нарративных прав и описываю, как именно там заданы рамки
  • avatar Arris
  • 0
Дыра в движке походу :) Либо на хостинге имки GMT+3, либо время редактирования комментария берется из локального времени клиента.
  • avatar Arris
  • 0
Мм… вспоминая фейтовскую «торговлю удачей»… в общем многое встает на свои места. Спасибо.
  • avatar Arris
  • 0
о какой именно игре мы говорим?

Мы говорим о ЛЮБОЙ игре, о ТЕОРИИ, а не только о фейте, АВ или фиаско. По крайней мере я надеюсь, что не только.
Я не равняю, да и Уальд имеет отношение к этой херне примерно… никакого.
На часах 01:11. О.о
Разные часовые пояса.