Хорошо получилось, а если ещё грид наложить, то вообще прекрасно.
Тут должен быть ободрительный комментарий, но мне лень всё подробно расписывать. Но примерно так и есть, наверное. Можно мой тот же отчёт по Доктору почитать ещё разок.
ЛитРПГ же.
Ооо, я даже с этим успел ознакомиться.
Ужасно, просто ужасно (хотя это очень мягкие слова, чтобы выразить ситуацию).

Хотя рельсовые модули не так уж и плохи сами по себе (это я говорю как автор нескольких из них).
  • avatar nekroz
  • 1
Чтобы при мастере одеяло не утянули в неинтересную всем область, достаточно мастеру следить за этим. Чтобы одеяло не утянули при нарративщине — каждый должен следить за его положением.
и снова какие-то очень произвольные допущения
а когда у игроков есть нарративные права, мастеру не достаточно следить?
мы все еще о ролевых играх, таких, как фейт, а не о фиаско, где мастера вообще нет
Но холодно и транзисторно.
  • avatar Markon
  • 1
????? ??????? ??????, ? ?? ??? ?? ??? ?????? ??????? ???????.
fc09.deviantart.net/fs71/f/2014/010/4/e/camp_by_markonphoenix-d71nmgp.jpg
  • avatar Dekk
  • 1
если интересы игроков и мастера пересекаются, то не вижу проблемы в перетягивании одеяла
по крайней мере большей проблемы, чем проблема, когда мастер тянет все на себя
Чтобы при мастере одеяло не утянули в неинтересную всем область, достаточно мастеру следить за этим. Чтобы одеяло не утянули при нарративщине — каждый должен следить за его положением.
ну если этот конфликт внутри игры, то пусть лучше действия его участников влияют на происходящее
Лучше, чем грузины.
  • avatar Markon
  • 1
Занятно. Если оформить это в фотошопе, по слоям, выйдет еще и симпатично
  • avatar nekroz
  • 1
Это подразумевает, что интересы игроков и интересы мастера — непересекающиеся множетсва.

Эту ситуацию очень легко получить, когда у двух участников разные взгляды на интересный сюжет и начинается перетягивание одеяла.

если интересы игроков и мастера пересекаются, то не вижу проблемы в перетягивании одеяла
по крайней мере большей проблемы, чем проблема, когда мастер тянет все на себя

если непересекаются, то лучше пусть он лежит между всеми, а не только на мастере

Потому что под управлением человека, не вовлеченного в этот конфликт, действия участников конфликта могут не играть совершенно никакой роли в сюжетном плане. Это как раз светлая сторона рельс.
ну если этот конфликт внутри игры, то пусть лучше действия его участников влияют на происходящее
а если уже вне игры, то полимеры уже просраны, их не вернуть
  • avatar Markon
  • 0
Вот только сначала нужно сделать множество маленьких и бесшовных шаблонов.
  • avatar Dekk
  • 1
тем, что сюжет не будет балансировать между интересами игроков, а лежать целиком в области интересов мастера
Это подразумевает, что интересы игроков и интересы мастера — непересекающиеся множетсва.
ну то есть не понимаю, почему в этом случае может пострадать только сцена, а сюжет не может, а во втором — только наоборот
Потому что под управлением человека, не вовлеченного в этот конфликт, действия участников конфликта могут не играть совершенно никакой роли в сюжетном плане. Это как раз светлая сторона рельс.
  • avatar Markon
  • 0
Пожалуй да)
  • avatar nekroz
  • 1
Чем?
тем, что сюжет не будет балансировать между интересами игроков, а лежать целиком в области интересов мастера
всем прочим сюжет не интересен, но они ничего не могут с этим сделать в рамках игры, только выходя за ее пределы, возможно, ногами
Нет, в этом случает испортиться может сцена, сюжет это не заденет.
не вижу этой границы, честно говоря
ну то есть не понимаю, почему в этом случае может пострадать только сцена, а сюжет не может, а во втором — только наоборот
  • avatar Dekk
  • 0
но ведь тогда эту ситуацию столь же легко получить
Нет, в этом случает испортиться может сцена, сюжет это не заденет.

когда у двух участников разные взгляды, и при этом один может тянуть одеяло на себя, а второй нет
в таком случае будет еще хуже, разве нет?
Чем?
  • avatar nekroz
  • 2
ок
но ведь тогда эту ситуацию столь же легко получить и без передачи нарративных прав — когда у двух участников разные взгляды, и при этом один может тянуть одеяло на себя, а второй нет
в таком случае будет еще хуже, разве нет?

вообще я думаю, что у Арриса какие-то иные представления о «не туда», потому что мне кажется, он хотел нам сказать, что при отсутствии передачи нарративных прав такой ситуации быть не может, сюжет всегда идет «туда»
  • avatar Dekk
  • 1
Не туда — это когда вовлеченность игроков в происходящее высокая, а фан низкий. Эту ситуацию очень легко получить, когда у двух участников разные взгляды на интересный сюжет и начинается перетягивание одеяла.

И да, сюжет, рождающийся в ходе этих событий, обычно требует неплохой обработки напильником, чтобы его потом можно было кому-то без стыда рассказать.
That's the whole point.
только тебе самому придется найти туда дорогу :)
я с гикнейтива брал ) он сам по себе агрегатор
  • avatar nekroz
  • 1
И сюжет начинает уезжать не туда.
ну то есть мастер задумал последовательность сцен, а игроки ходят ее изменить?
плохие, плохие игроки, лишить их нарративных прав!

а как вообще сюжет может «уезжать не туда»?
не туда — это куда?